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楼主: Piano-Forest

[PS4/5] 光荣KT 忍组新作《Rise Of The Ronin / 浪人崛起》24.03.22年发售

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发表于 2024-2-22 10:17 | 显示全部楼层
popchong 发表于 2024-2-22 10:06
比对马岛丰富就是胜利(x

对马岛的成功一大原因感觉是美术上太惊艳了,目前看演示只能说玩法比想象中要丰富
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发表于 2024-2-22 10:27 | 显示全部楼层
新PV场景看着好熟悉,fsr加强版23333
被FF7RB试玩折磨了眼镜,好想快进到浪人,起码卧龙画质也凑合能看
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发表于 2024-2-22 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
没有超自然元素吗,目前看只有人形敌人( ̄▽ ̄)
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发表于 2024-2-22 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
索尼那边做审查的应该禁止忍组做有大面积红色的场景
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发表于 2024-2-22 11:01 | 显示全部楼层
史实游戏就别做超自然元素了。
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发表于 2024-2-22 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
画面观感一般般
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发表于 2024-2-22 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
材质还是那个味道,糊糊的
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发表于 2024-2-22 13:01 | 显示全部楼层


  这游戏的第一个宣传片,写的是“主机上PS5独占”

   这次的宣传片这句话也没有了,不会同步上PC吧?

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发表于 2024-2-22 13:10 | 显示全部楼层
强如黑道圣徒4小游戏玩起来也很辛苦。小游戏做到索尼克未知边境、dqb2那种程度就够了,希望其他组别直接复制浪人崛起小游戏。
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发表于 2024-2-22 13:13 | 显示全部楼层
会比对马岛好玩吗
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发表于 2024-2-22 14:58 来自手机 | 显示全部楼层
感觉是常年被忍组pua,觉得这街景和地标做的还挺像回事,那个远景富士山的桥好像还真在一些剑戟片看见过,等个战斗特辑了
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发表于 2024-2-22 15:00 | 显示全部楼层
几个片段二十米外的路人都掉帧mhw的翼龙了,至少是实机
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发表于 2024-2-22 17:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑修士 于 2024-2-22 17:40 编辑

先说没有试玩,又在一堆日本店铺搞线下试玩

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发表于 2024-2-22 17:42 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-23 07:17 | 显示全部楼层
卧龙是圈弹反浪人是三角弹反
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发表于 2024-2-23 08:00 来自手机 | 显示全部楼层
官号零时工放出了一部分开发人员介绍游戏的短片,信息不多但有几帧的ui和战斗画面。
类似卧龙队友羁绊等级给道具和技能,战斗能切人打技能再切回去。
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发表于 2024-2-23 08:38 来自手机 | 显示全部楼层
战斗篇出了
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发表于 2024-2-23 10:09 | 显示全部楼层
黑的场景还是黑
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发表于 2024-2-23 10:42 | 显示全部楼层

感觉技术美术还是不行,忍组的进步有限
光荣跟fs资源差距挺大的
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发表于 2024-2-23 11:09 | 显示全部楼层
数了一下至少有十种武器类型(含空手)

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发表于 2024-2-23 11:29 | 显示全部楼层
队友界面显示了坂本龙马、高杉晋作、久坂玄瑞、桂小五郎、西乡隆盛、大久保利通和胜海舟。
或许走不同剧情线,队友也有区别,比如新撰组那边。
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发表于 2024-2-23 12:02 | 显示全部楼层
为啥忍组这么执着于加入NPC羁绊这类东西……我卧龙从头到尾都没带过NPC,结果翻奖杯列表才发现还有个羁绊奖杯,明明自机操作性那么强,不让玩家一个人打着爽却非要塞NPC进来,感觉哪里怪怪的
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发表于 2024-2-23 12:55 来自手机 | 显示全部楼层
看完战斗篇的内心:
    还是想和非人类战斗

—— 来自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-2-23 13:02 | 显示全部楼层
我个人希望能在隐藏元素里放点超自然要素
哪怕是怪谈之类的也行
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发表于 2024-2-23 13:20 | 显示全部楼层
woshenc 发表于 2024-2-23 13:02
我个人希望能在隐藏元素里放点超自然要素
哪怕是怪谈之类的也行

说不定还是有的,可以学对马岛DLC
实在不行自己捏个古神当气氛组
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发表于 2024-2-23 13:27 | 显示全部楼层
霖岚_ 发表于 2024-2-23 12:02
为啥忍组这么执着于加入NPC羁绊这类东西……我卧龙从头到尾都没带过NPC,结果翻奖杯列表才发现还有个羁绊奖 ...

降低難度啊。
有不少玩家水平跟NPC差不多,一通無效操作把自己打空精。
同行武將引仇恨,給玩家重整旗鼓的空間。
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发表于 2024-2-23 19:32 | 显示全部楼层
说实话...要还是卧龙那水平的话...挺不好玩的
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发表于 2024-2-23 19:38 | 显示全部楼层
霖岚_ 发表于 2024-2-23 12:02
为啥忍组这么执着于加入NPC羁绊这类东西……我卧龙从头到尾都没带过NPC,结果翻奖杯列表才发现还有个羁绊奖 ...

看泄露的战斗篇预告,这次战斗中是可以随时无缝切人的,估计是既然都做了套多人战斗系统那正好需要npc羁绊这些东西来补足剧情上的需要了
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发表于 2024-2-23 20:06 | 显示全部楼层
waelaZed 发表于 2024-2-23 19:32
说实话...要还是卧龙那水平的话...挺不好玩的

投入资源程度看着比卧龙更大的感觉,而且是第一次尝试开放,一切未可知吧
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发表于 2024-2-23 20:52 来自手机 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2024-2-22 06:32
目前来看至少在开放世界方面,表现力和玩法比358要强不少

358何德何能去和这游戏比,另外忍者组和无双组两个八杆子打不着的工作室,我一直奇怪为什么会有人用358来预判浪人的地图设计水平
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 楼主| 发表于 2024-2-23 23:19 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-24 00:06 来自手机 | 显示全部楼层
索尼的密集宣传终于要开始了吗,发售前再来个sop?
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发表于 2024-2-24 00:14 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-24 00:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 松风君 于 2024-2-23 17:24 编辑

对于幕末mania来说武技流派做出差异蛮有代入感,但不好这口的看了似乎不会增添任何兴趣
而且做成与阵营/NPC羁绊相关的收集元素拆得比较碎会不会影响体验,毕竟没有按熟练度升技能树那么直观洗练

ps. 怎么也没想到天然理心流居然是用大剑的...图标上是斩马刀那把
难道还能用之前预告里背着的飞龙桥大剑
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发表于 2024-2-24 01:13 来自手机 | 显示全部楼层
看到有些流派的演示被泄露了,好像流派确实会改变平a的动作模组,不知道之后有没有演示
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发表于 2024-2-24 01:26 | 显示全部楼层
感觉拿刀砍着砍着突然掏枪出来处决还挺爽的,我就是韦名一心
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发表于 2024-2-24 01:35 | 显示全部楼层
官网的招式展示突出一个量大管饱
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发表于 2024-2-24 02:14 | 显示全部楼层

可以4人合作

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发表于 2024-2-24 02:16 来自手机 | 显示全部楼层
《浪人崛起》有在线合作模式,允许玩家邀请最多三名玩家一起执行主线任务 ​​。有三种不同的难度可选,支持角色创建(脸部、身体、头发、声音等)。 ​​​
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发表于 2024-2-24 13:49 来自手机 | 显示全部楼层
【【浪人崛起】Playstation Blog招式系统看图说话-哔哩哔哩】 https://b23.tv/hFOwUvU b站有人翻了系统详解和几个流派介绍,逐渐和忍组和解

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duraa + 1 好帅,好急

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