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楼主: Piano-Forest

[NS] 『异度神剑3 / Xenoblade3』正式发售综合讨论专楼

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发表于 2024-3-30 00:38 | 显示全部楼层
三代现在成锻炼新人了?
什么风云无名?从来没满血过是吧?
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发表于 2024-3-30 00:42 | 显示全部楼层
lilod 发表于 2024-3-30 00:28
weibo 上看到的,希望做进游戏!

游戏里怎么没有!气死!
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发表于 2024-3-30 00:50 来自手机 | 显示全部楼层
lost-star 发表于 2024-3-29 23:27
看贴吧老哥们也基本都破防了,异度4销量扑街吧,让高桥哥哥早点醒悟 ...

有些人是不是想不明白,mono这么好用的工具人,自己的游戏扑街了就再也没机会做游戏的
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发表于 2024-3-30 00:55 | 显示全部楼层
其实访谈打破了故事三部曲完结的谣言,明说了xb3的后日谈、始源,始源的管理人和n手中的灭目前还不能讲,请期待后续

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发表于 2024-3-30 01:06 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-30 01:24 | 显示全部楼层
为菲奥伦被“梅梅”炼成剑破防(不是),还是高桥哥哥故意留尾巴不填坑破防,还是吹了两年的集大成结果是锻炼新人破防,反正我没去贴吧看过,大概猜的
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发表于 2024-3-30 01:32 | 显示全部楼层
爬了楼 都什么莫名奇妙的,总之XB3从所谓的系列完结作变成了数码宝贝大电影一样和主线关系不算太大的作品了么
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发表于 2024-3-30 01:39 来自手机 | 显示全部楼层
锻炼新人倒没什么,xb3整体质量也还说得过去,不过倒是能解释为啥xb3很多地方相比黄金国和xb1de开倒车了应该立项比xb1de早吧
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发表于 2024-3-30 01:42 | 显示全部楼层
kyonkoism 发表于 2024-3-30 01:32
爬了楼 都什么莫名奇妙的,总之XB3从所谓的系列完结作变成了数码宝贝大电影一样和主线关系不算太大 ...

从来都不是系列完结作啊
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发表于 2024-3-30 01:49 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-30 01:57 | 显示全部楼层
高桥:
我们知道异度3UI有问题,没有整改的原因是因为工期不够了

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发表于 2024-3-30 02:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-30 02:02 来自手机 | 显示全部楼层
superlink 发表于 2024-3-30 00:07
不懂这玩意儿有啥破防的,高桥那年代动画精神女鬼遍地好吧,哪像现在玻璃心的厉害。

—— 来自 viv ...

关键鬼的莫名其妙啊
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发表于 2024-3-30 02:03 | 显示全部楼层
holomoon 发表于 2024-03-30 01:49:10
有点恶心了
3代发售前各种宣传全员全心投入制作
翻车后是新手练手了?
别的不说,这故事就讲得一塌糊涂好吗 ...
官方从来没有说过全员全力投入啊

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发表于 2024-3-30 02:06 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-30 02:08 | 显示全部楼层
lilod 发表于 2024-3-30 00:28
weibo 上看到的,希望做进游戏!

原来mio的bra是这种款式游戏里没把脱衣场景做出来可惜了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-3-30 02:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2024-3-30 02:12 编辑
topia 发表于 2024-3-30 02:06
那你还提前发售?反正来不及了不改了早点卖?

这个倒是,明显是因为斯普拉遁做不完了被任天堂推上来的
但每一代初版都有UI问题,明显水平是菜了点
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发表于 2024-3-30 02:15 | 显示全部楼层
moshizhe 发表于 2024-3-29 23:29
说不定xb4把所有坑填完然后he呢,然后来个新系列吧

想多了再来一个恋爱脑再把所有猪脚的力量都给他再让白板的主角打还要吹他多么意志nb多么不容易好可怜
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发表于 2024-3-30 02:16 | 显示全部楼层
topia 发表于 2024-3-29 22:14
高桥哥哥还是赶紧退休吧激流勇退至少不至于身败名裂

确实
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发表于 2024-3-30 02:18 | 显示全部楼层
topia 发表于 2024-3-30 02:06
那你还提前发售?反正来不及了不改了早点卖?

提前发售不是为Splatoon擦屁股么
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发表于 2024-3-30 02:18 | 显示全部楼层
说实话xb3这高桥哥哥已经晚节不保了,也不需要xb4才审判,看现在这样子不愧是待过法老控,心里就惦记着长系列轨迹化
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发表于 2024-3-30 02:19 | 显示全部楼层
superlink 发表于 2024-3-30 00:07
不懂这玩意儿有啥破防的,高桥那年代动画精神女鬼遍地好吧,哪像现在玻璃心的厉害。

—— 来自 viv ...

现在是那个时代?还有你三代有精彩到无视这些?
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发表于 2024-3-30 02:19 | 显示全部楼层
UltramanPain 发表于 2024-3-30 02:03
官方从来没有说过全员全力投入啊

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集大成忘了?
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发表于 2024-3-30 02:21 | 显示全部楼层
lilod 发表于 2024-3-30 00:28
完全不破防,3 比 2 好太多了

差太多
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发表于 2024-3-30 02:28 | 显示全部楼层
高桥解释了,集大成和全员全力投入不是一个意思。集大成指的是有了12的开发经验来制作3。
3是连接12的作品,3是克劳乌斯的后续,整体上看123讲的是一个故事,从这个意义上是集大成

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发表于 2024-3-30 02:31 | 显示全部楼层
然后实际上从异度3结尾展示的开发人员数量来说,也肯定不是什么全员参与的作品。
异度3总共119人参与,mono有260人

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发表于 2024-3-30 02:37 | 显示全部楼层
UltramanPain 发表于 2024-3-30 02:31
然后实际上从异度3结尾展示的开发人员数量来说,也肯定不是什么全员参与的作品。
异度3总共119人参与,mono ...

xb3素材复用太严重了。
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发表于 2024-3-30 02:39 | 显示全部楼层
跟新手练手也没啥关系,我觉得在技术上这个游戏是完善的,主要是故事因为设定导致最后主角汴京时含糊不清,等设定集出来再研究下吧
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发表于 2024-3-30 02:46 来自手机 | 显示全部楼层
说来说去其他都能忍,还是脚本菜,麻烦换批人吧
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发表于 2024-3-30 04:04 | 显示全部楼层
灭:小僧,我回来了,说好的请客喝一杯呢?
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发表于 2024-3-30 05:27 | 显示全部楼层
XB3包括同批或者晚一两年的有点小翻车的游戏我觉得或多或少可能都受到疫情的影响。
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发表于 2024-3-30 07:04 | 显示全部楼层
上一次给我这么震撼展开的大概是雪之卡比了吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-3-30 07:09 来自手机 | 显示全部楼层
何处分可 发表于 2024-3-30 01:06
破防点在哪里,看了半天不知道为啥破防了

贴吧看了一下,有人因为光焰在拳套里被马修用了,觉得被ntr了破防,真给我看笑了
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发表于 2024-3-30 07:13 | 显示全部楼层
会让1,2玩家破防本身就已经说明不可能轨迹化了好么,轨迹可不敢这么玩。XB3的剧情其实本身就和XS3一个套路,只是玩家的代入感都代入相当于XS3上位宇宙的XB1、2的世界,根本就不愿意代入到3的世界,一个个都是梅比乌斯
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发表于 2024-3-30 07:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-30 07:58 来自手机 | 显示全部楼层
唉,性焦虑
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发表于 2024-3-30 08:12 来自手机 | 显示全部楼层
受不了这种补丁摞补丁的设定,一点美感都没有
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发表于 2024-3-30 08:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 医生狼多 于 2024-3-30 08:22 编辑
UltramanPain 发表于 2024-3-30 01:57
高桥:
我们知道异度3UI有问题,没有整改的原因是因为工期不够了

发售前:满工期集大成反向跳票
发售后:工期不够人手没全投入来着

总觉得可以写成徐州四战之地总座高见定型文了
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发表于 2024-3-30 08:18 来自手机 | 显示全部楼层
梅里亚的谢谢大家原来是这个含义
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发表于 2024-3-30 08:51 来自手机 | 显示全部楼层
https://weibo.com/ttarticle/x/m/show/id/2309405017411987570851
随便翻的两段saitom和choco的对谈 语言生涩大伙轻喷

 Creator's interview 创作者访谈 齋藤将嗣x麦谷興一(choco)

 1、「创作者之间的对话」 

齋藤:我一直是麦谷老师的忠实粉丝,现在也是。我初次知道麦谷老师应该是高中生的时候...因为大学时已经知道麦谷老师了,我想是高中时看到麦谷老师参与的游戏作品的画作,觉得太棒了。

 

 麦谷:「异度传说」吗?啊,是「妖精传说」(PIXY GARDEN, 1999, ESCOT)吧。25年前的黑历史。

 

 齋藤:因为这个游戏我第一次知道了麦谷老师,之后我就成为了「异度传说」系列的粉丝,我很荣幸地能够玩到这个系列。太感谢了! 

 

麦谷:该感谢的是我。齋藤先生参与了许多动画作品,我最初认识齋藤先生是因为哪部作品呢。 

 

齋藤:动画作品是「乐园追放」吧。这部作品引起了高桥监督的注意,是被邀请参与制作「异度神剑2」的契机。

 

 麦谷:最初和齋藤先生见面是什么时候来着。应该不是CM(comic market)吧…和田中久仁彦先生倒是有见过面。不过即使两位画家从未见过面,只要互相熟悉对方的画作,就会有一种相识的感觉。我经常在SNS欣赏您的作品。

 

齋藤:没错,的确如此。明明是初次见面却好像似曾相识这种事经常有呢。 

 

2.与「异度神剑」系列的相遇 

麦谷:我和Monolith Soft的相遇可以追溯到公司刚成立时,其实在成立之前我就被邀请参与下一款游戏的机械设计了。之后给Monolith Soft创作了公司logo,这应该就是我和Monolith Soft的相遇吧。

 

 齋藤:很有名的故事呢。我最初听到麦谷先生给Monolith Soft创作了logo时感到非常惊讶。不过确实,一看到logo就能感受到麦谷先生独特的风格。

 

 麦谷:不过即使是我没有参与过的游戏,一看到Monolith Soft的logo,也会感觉好像参与开发了(笑)。就像最开始我是以机械设计师的身份参与了「异度传说」的开发,不知怎么地突然被拜托了“也请负责角色设计吧!”。之后我被邀请设计「异度神剑」的机娘菲欧伦,但因为时间问题没有参与,很高兴能在「异度神剑DefinitiveEdition」中得到设计菲欧伦服饰的机会。 

 

齋藤:我在系列作品到「异度神剑」为止只是作为一名普通的粉丝,突然被邀请参与「异度神剑2」的制作时,我非常担心自己能否胜任工作。但他们(高桥和小岛)让我不如尽情自由发挥,有一种随心所欲完成了工作的感觉。

 

麦谷:我参与「异度神剑2」开发的工作时,因为齋藤先生的设计和世界观已经融入了,我的工作也变顺畅了呢。Monolith Soft每次新作的画风都会有所变化。在「异度神剑」之前一直以相当写实的风格为主,但齋藤先生潮流的画风正好与我自己的画风相近。我觉得这样很棒,便很自然地融入了。

 

齋藤:因为有高桥先生和制作人小岛先生的支持,让我有了能自由发挥的感觉。说起「异度神剑2」,特邀设计(Guest design)的各位设计的「异刃」给了我很强的冲击,因为当时我也正在进行设计的工作。 ( 岳父自愧不如?

 

 麦谷:「异度神剑」系列,或者说每次Monolith Soft的作品的画风改变时,我都会边迎合高桥先生的喜好(XP)边进行设计工作。

 

 齋藤:确实在「异度神剑3」中,出于对高桥先生的创造物的形象的重视,我在设计工作中着重考虑了这些。

 

 麦谷:果然从「异度神剑」开始改变了很多呢。 

齋藤:是的,我也想尝试一些新东西,这本书的封面插图的厚涂就是......这是迄今为止我只在「异度神剑2」和「异度神剑3」使用过的技术。

 

 麦谷:这种厚涂的根基中,是不是有田中久仁彦先生的影响?在这里使用赛璐璐上色法,不太符合整体形象。 

 

齋藤:确实有来自田中久仁彦老师的影响。久仁彦老师的插画我一直非常喜欢。我在绘画时尽力维持主题的整体形象,同时也希望能够将我自己的风格融入其中,朝着更好的方向发展。

 

 麦谷:确实很好地感觉到继承了Monolith Soft的传统呢。 

 

齋藤:虽然我只参与了Monolith Soft的一部分作品,但我会珍惜这些宝贵的机会。
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