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楼主: sonnetsun

[社交卡游] 《鸣潮》11.14椿色撩人

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发表于 2024-12-23 20:44 | 显示全部楼层
啊孤独感放辣椒 发表于 2024-12-23 18:34
这几个类深渊活动真是要我命了,又难又史,box没有,练度卡大世界阶级我刷出来材料了也升不了钳形还不能借 ...

比深渊还是简单多了   不行就摆了呗    其实给的石头也不多的
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发表于 2024-12-23 20:52 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏的野外真难绷。。没有怪物挑战也没什么有内容的支线,就是一堆卡抽卡资源的无聊解谜和一些低数值怪。。。
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发表于 2024-12-23 21:06 | 显示全部楼层
潮的设计可以看得出来在战斗系统上有学到仁2的真货(虽然为了轻度化给加了限制而且还在不断加限制),但大世界确实完全不在一个水平线上,差战斗组太远。
实际上可以暴言一下,国内做大世界的都没有学到塞的真货,真以为那几场老任的分享是做出王泪野炊的关键就等死吧。
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发表于 2024-12-23 21:19 来自手机 | 显示全部楼层
iserz 发表于 2024-12-23 21:06
潮的设计可以看得出来在战斗系统上有学到仁2的真货(虽然为了轻度化给加了限制而且还在不断加限制),但大 ...

游戏节奏差太多了,鸣潮1.1之后大地图彻底快餐化我觉得可以了,多造点奇观比搁那设计动线实际多了。
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发表于 2024-12-23 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2024-12-23 20:52
这游戏的野外真难绷。。没有怪物挑战也没什么有内容的支线,就是一堆卡抽卡资源的无聊解谜和一些低数值怪。 ...

高难有全息挑战 带个1级声骸 打红名也挺好玩的 我现在没事干就把几个机制不错的四星拉到5 60大世界刷怪玩 四星挺多机制有意思适合单c的

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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发表于 2024-12-23 21:26 | 显示全部楼层
Tackstone 发表于 2024-12-23 21:19
游戏节奏差太多了,鸣潮1.1之后大地图彻底快餐化我觉得可以了,多造点奇观比搁那设计动线实际多了。 ...

确实潮现在先搞轻度快餐化稳住用户群再说吧,1.1也是社群反馈最好的图,就这两期战斗活动给社群炸的鸡飞狗跳,说明大部分人还没掌握战斗系统。而不做出和作为游戏核心的战斗系统相适配的内容是没法解决大世界问题的,国内大世界没有一个是以谜题+能力+用户直觉为核心的系统,却偏偏都要去学塞的表面形式,最后全成了抽卡资源钱罐子。
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发表于 2024-12-23 23:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 河水 于 2024-12-23 23:33 编辑

已经得到了

—— 来自 鹅球 v3.2.91
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发表于 2024-12-23 23:33 | 显示全部楼层
深渊中二塔2个暗抗小怪真恶心,硬着头皮用椿打死了
正确打开方式感觉还是等柯莱塔比较好
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发表于 2024-12-23 23:42 | 显示全部楼层
激励哥.丘比 发表于 2024-12-23 21:24
高难有全息挑战 带个1级声骸 打红名也挺好玩的 我现在没事干就把几个机制不错的四星拉到5 60大世界刷怪玩 ...

哈哈哈最近长草我也是用60级的秧秧+70级的丹瑾+40级的白芷在大世界刷怪玩,找回了刚开荒时候的爽感,尤其是丹瑾,简直是刀尖上跳舞,太刺激辣
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发表于 2024-12-24 00:21 | 显示全部楼层
深渊现在就是避开抗性打,这期虽然能覆盖到柯莱塔,不过对老东西来说左4右4鸡哥长离通杀。中塔上今汐。
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