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[PC] 我的游戏回忆:2020-至今游戏记录及评价

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发表于 2022-1-28 16:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zh6720 于 2024-10-24 23:17 编辑

       不知不觉我已经玩了20多年的单机游戏了,未来也应该会继续玩下去。人老了神经突触减少,新游戏的接受能力不断下降,所以就和大家分享下我玩游戏的经历吧。
       最早接触电脑游戏是2000年上初一的时候,和朋友去黑网吧玩红警95,那时也不会玩就瞎打,很刺激。初二求老父亲给家里买了电脑,开始了买盗版碟玩单机游戏之路。伴随我成长的有星际争霸1代,反恐精英,最终幻想8,极品飞车,红警2代,仙剑奇侠传1,轩辕剑天之痕,英雄萨姆,荣誉勋章,生化危机2、3,大航海时代4……我胆子比较小,玩生化危机2开头就吓得瑟瑟发抖,正巧坐在前排的班花说她喜欢看恐怖片,于是把玩了一半的盘送给她了,她后来送了一本小说《三重门》给我。书我是看玩了,游戏估计她没打完。生化危机3的盘玩了个开头害怕就送给姐姐了,然后她通了6遍成为真.生化玩家。初中我还偷拿过家里钱去电玩店买了台GBA,老板推荐了口袋妖怪水晶的卡带(估计是盗版的),开始了掌机之路。

       上高二高三那两年学业繁重所以没玩电脑,上大学以后和同学玩的比较多的是魔兽3和DOTA,学校里没什么人玩单机游戏,只有周末回家用自己电脑玩。那几年玩了很多经典的单机游戏,以后有机会再说。毕业以后继续玩,自己花钱更新电脑配置;结婚以后继续玩,老婆不喜欢玩游戏都是我一个人玩;孩子刚出生那两年玩的少点,现在孩子大一点继续玩。2020年开始,我把自己每年的玩的游戏做了记录,和大家分享:

一、2020游戏记录:

1.1 宝石战争 Gems of war:上班打发时间的三消游戏,steam和手机互通。手游真是浪费生命,排除社交和赌博属性,手游剩下的其实和上班打工没多少区别,这辈子不会再玩手游了。
1.2 极乐迪斯科 通关:特意等汉化了开始玩的,这个游戏像是一本风味独特的电子互动小说,文字描写非常厚重、细腻、疯狂和带有诗意,它看起来是个幻想空间,但瑞瓦肖的一砖一瓦无不折射着现实。这不是一个消费级娱乐产品,没有什么完美也不需要完美,伤痕无处不在,你所追寻的早以远去,然而,“细碎夹缝间偶有一丝光亮,残垣断壁处尚存几分友谊,唏嘘慨叹中不乏黑色幽默”,当最后上岛看到那本不存在之物时,你会发现,一切都是值得的。

1.3 博德之门2:之前已经通关过,打了scs等战斗强化,还有一些人物和剧情MOD重温,因为战斗难度太大打了一半暂停了(后面重新装MOD又开了几次新档,但都没通关)。博德之门2是2000年初CRPG的巅峰了,它的剧情并不复杂,可以说是非常纯粹的冒险游戏,但游戏的每一方面都异常扎实(除了BUG),无论是队友、战斗、敌人、冒险探索……我直到通关后看了TROW论坛的BG2战术总结、废柴也疯狂等帖子才慢慢搞懂战斗机制。这个游戏可说的很多,我想也有大量的帖子珠玉在前,就不班门弄斧了,一句话,每个CRPG老害玩家都应该玩博德之门2 SOA。

1.4 荒野大镖客2 通关:这个游戏非常慢热,而且有些操作确实不太人性化。玩家对主角亚瑟的认同,带入也有一个过程(你不是英雄和王者,只是一个被时代抛弃的神枪手)。但当你真的带入亚瑟,沉浸在那个1900年代的西部世界,你会发现一切都鲜活起来,有了自己的生命,你跟着那些角色经历了他们的人生,见证了他们的死亡和结局,你的情绪随着故事的节奏变得失落、欣慰、愧疚和愤怒,最后,在雪山上,当American Venom想起的那一刻,我操纵着约翰拿着枪,脑中只剩下一个字:杀!

1.5 地铁 离乡 通关:前作2033和曙光都通关了,小说也都看完了,自己玩了一遍离乡,感觉地铁系列每一作都在进步。战斗部分离主流FPS水准仍有差距,但地铁系列主要的卖点在于世界观设定,剧情(人性的残酷和闪光),画面(光追)。对于读完2035小说剧情的我而言,地铁 离乡的剧情已经很温柔了,一路有安娜老婆陪伴(安娜真温柔善解人意,身材又好),火车上每个NPC都是话痨,伏尔加河大战反科技教(做的最完整的一张图),里海沙漠突击男爵匪帮,针叶林的巨熊生死战,以及最后死城的艰难求生(印象深刻),也有一个相对美满的结局(道德点足够),满足了。

1.6 耻辱2 通关:耻辱1当年玩过给我的印象很好,耻辱2很早就买了但每次玩一点就放下了。游戏是好游戏,特别是机关屋和时空院子两个关卡设计惊艳,整体游戏玩法多样,没有过多引导和限制,玩家自由发挥骚操作。但本作对新人玩家确实不太友好,不少地方需要看攻略才能过(像我脑残+手残),玩起来也比较压抑没什么爽快感。或者说,这个游戏更像是一个精致的玩具箱,卖点是“给一个击杀目标,玩家想怎么玩都可以”,但玩家自己要有挑战的原动力,通过不断尝试获得玩法上的乐趣。可现在这个浮躁时代,还有几个玩家能乐此不疲一遍遍尝试呢?

1.7 无主之地3 通关:无主之地1、2都玩过,3也顺理成章的玩起来。本作基本上是“升级版2代大型DLC”,更好的画面,更多的枪,更骚的语音(中文配音好评),更傻D的敌人。可惜核心玩法没有突破,剧情脑瘫,射击手感有进步但比主流FPS还差口气,再加上年纪大了对刷子游戏兴趣不大了,通关主线后就放下了,到现在买的DLC还没打开过。

1.8 只狼 :倒在二次猿的地方,手残放弃了,每天下班回家还要集中注意力和敌人高速拼刀打铁确实超过了我的能力范围,游戏确实很棒,没通关也不多评了。现在调整心态,计划2024年重新通关。

1.9 十三机兵防卫圈 云通关:没有PS主机只能云通关,剧情当然很棒不过也没有吹的那么神,反而是游戏画风印象深刻,2D手绘的香草社真的是业界瑰宝(再吹一嘴南奈津乃的腿,刺激)。

1.10 星际争霸2 :战役又通了遍,一声叹息。星际争霸2自由之翼的利润还不如魔兽世界里暴雪卖一匹马,星际的衰落也就成了必然。

1.11 控制 :打折买的终极版,主线大概打了五分之三,有一天放下了就再没打开过。很不错的流水线产品,箱庭式地图设计有点复杂易迷路,类scp要素对于我来说吸引力不够,美术风格还行,剧情想不起来了。以后有时间再玩吧。

1.12 毁灭战士 永恒 通关:近年来唯二最能打的单人FPS之一,手感和爽快度一流,进入游戏射爆/手撕恶魔解压,手残全程开无限弹药通关,部分跳跃关卡有些苦手卡关。虽然FPS和毛片一样不需要剧情,但本作还是编了个剧情加上去。游戏节奏和一般FPS不同,需要蛇皮棒棒冲、勇于猪突骑脸(你就是游戏里最能干的崽),玩多了好像你真的化身游戏里的那位猛男,给我一把枪,杀穿地狱!(不要停下来啊)另外这游戏和英雄萨姆那种纯发泄的还不同,战斗讲究技巧,它告诉我们:真正的猛男都是粗中有细、善于思考的。

1.13 精灵与萤火意志 随便玩玩:画风和音乐很棒,可惜我玩的时候遇到恶性bug,被卡在一个石头门里出不来了,不然应该能通关的。ORI算是横板过关游戏里的优等生,各方面指标都不错,和优缺点明显的空洞骑士不是一个路数(当然也有互相借鉴)。游戏部分跳跃场景的难度对手残来说有点高,战斗难度不大,现在bug应该早就修好了,推荐一玩。

1.14 尘埃拉力赛2.0 随便玩玩:对于我这种老年玩家来说还是过于硬核了,神力科莎也是这样,真正玩进去了乐趣还是很高的,但需要大量时间练习和熟悉地图,还需要一个方向盘。考虑到方向盘占地方又不好装,放弃了。PS:神力科莎 纽北跑圈20小时后手柄还是很难无损跑完一圈,也弃了。

1.15 群星 随便玩玩:时间全耗在找MOD,打MOD上了,真正玩的时间不多估计100小时左右。这个游戏后期星球多了,每个星球点建筑实在太累了,是对手指的一种折磨,系统方面一代版本一代神,我玩的那会还是便宜好用的T34战列海,现在不知道咋样了。群星比较吸引我的是银河文明世界的详细设定和各种故事线,游玩了两三遍几个重要的故事线体验过了,再驱动游玩的原动力不足了。还有一点群星的DLC出的太多太快,有时候一个档玩了一半它又出新DLC了,又要开新档就很蛋疼。DLC也不便宜不打折,我DLC买到Overlord后就没有再买了。

1.16 光环 士官长合集 致远星通关:致远星是棒鸡的最后一部光环,战斗节奏比343接手的那几部确实高出一筹。通关体验比最新的光环无限强,摸鱼的343真是罪大恶极。

1.17 极限竞速地平线4 全车辆收集:通用娱乐赛车游戏的巅峰,从极品飞车5开始玩的老年娱乐赛车游戏爱好者的最终归宿,一句话,每次比赛都能让你找到快乐。可惜5代慢慢没落了,正是:花无百日红。

1.18 赛博朋克2077 通关:预购玩家,期待拉满,游戏通关后有些失落,有些安慰。这种体量的游戏,除非波兰有我们国家那么丰富的人力资源,否则做到这个程度已是极限。发售前画的饼确实太大,但好在游戏的核心玩法和叙事上没有拉跨(包括支线任务),我玩的PC版除了经典的黑梦bug外也没有遇到太多bug,结尾比较仓促也还行。至于开车手感差等问题,综合看作为一个游戏来说也能说的过去。最后,2077也是单机厂商集体摆烂的开始。

2021游戏记录

2.1 宝石战争:略,弃坑了,算上用脚本刷资源,投入估计还有1000小时以上,浪费生命,够我玩几十个单机了。

2.2 泰坦陨落2 通关:近年来唯二最能打的单人FPS之一,开上铁驭全程无尿点(除了一开始跑酷比较劝退),时空穿梭创意拉满,唯一的遗憾是太短,单人战役意犹未尽。多人模式没玩过,据说老鸟花式虐杀新人,怕怕。泰坦陨落2优秀的素质也是APEX成功的基础啊。

2.3 暗黑破坏神2 重制版 试玩:试玩版玩了前两关就弃了,画面确实不错,但不习惯没有大箱子和maphack的暗黑,原版我可以自行修改技能,符文掉落,BOSS爆率,暗金和绿色装备我改成可镶符文之语,重制版版全没了。重制版真要玩的话以后也肯定不会少花钱,暂时先放弃。

2.4 空洞骑士 随便玩玩:是好游戏,但肝不动,也手残。看了下B站那些花式过辐光boss的视频,看看下劈都还练不熟的自己,有空再玩吧。

2.5 如龙7 云通关:我买了3年XGP,想找找有没有好玩的游戏,找到如龙7的视频后看看怎么样,结果看着看着就通关了,看完了也就不会去玩如龙系列了,不是我的菜。

2.6 极限竞速 地平线4 :玩到5代出之前最后一个赛季,圆满卸载。

2.7 极限竞速 地平线5:预购终极版,可以说是4代加强版,一个味道,首发时有不少bug,本作和4代相比变化不大,偶尔玩玩还不错,主要跑每周的季节赛。如果一直玩的话会觉得烦躁。季节赛比4代还要肝一点,每周需要参照贴吧攻略花3-4个小时调车做任务拿奖励。

2.8 开拓者 正义之怒 通关:2021年最大的惊喜,博德之门2之后最喜欢的CRPG。诡术大师道途通关,开百宝袋跳过烦人的圣教军模式。摘抄知乎PCW评价:“正义之怒的剧情表现力好得让人赞叹,所有的对白跟叙述中没有一行陈词滥调,行文流畅,意蕴丰富,各色人物的对白均带有各人的闪光,高潮的时候史诗感强得毫不做作,有股真挚动人的感染力在其中。”
       游戏中我印象比较深刻的魅魔队友,爱露莎蕾的塑造同以往的魅魔不同,她真的决心与深渊决裂,背离本性,摆脱过去的枷锁,也偷偷用凡人梦中的温暖的家园、厨房和床铺,填满自己一无所有的内心深处。在梦中她好像触碰到了那些物品之后的情感,但这些情感不是她的,所以梦魇也随之而来,并与她的欲望交织在一起,她觉得自己有罪,身心的本性让她无时不刻不想引诱凡人堕落,吸干他们的精华,她把自己关了起来。主角前去把她拉出监牢,在主角的陪伴下,她学会正视自己的欲望。但她还不能做一个正常人,她喜欢主角却不能触碰他,渴望爱情却觉得自己不配拥有它,于是,爱露莎蕾决定烧掉自己的梦。一切都被大火烧毁,除了一张桌子上的面包。她终于发现,梦中那张未烧毁的桌子代表着自己梦想能在厨房给爱人烤面包的全新生活,这是真正属于自己的思念,是她真正想要的。至此,爱露莎蕾才得以超脱本性,隔绝从深渊的连接,完成自己的救赎。
       除此以外,还有小烬,聂纽,兰恩,雷吉尔,岱兰,葛雷博,柯米莉亚……每个队友都栩栩如生。道途部分也极具特色,游戏中我扮演的是混乱阵营的诡术大师乐子人,最喜欢开命运的玩笑,我让全城一起喝酒发疯,让一个骗子当国王,让魅魔女王穿粉色娃娃裙,把喜欢把人变成家具的恶魔变成家具,把深渊人贩子变成美少女送入万乐园,最后在世界之伤点个大烟花……对了,还把患有褪色症快要死了的队友雷吉尔又气的多活了100多年(褪色症的本质是对生活失去了热情,没有了新鲜感,所以雷吉尔在其他结局会因为使命已达而死)
       最后说说其他部分,这个游戏很可惜比较劝退新人,因为刚开始build太多太复杂,一开始的难度也过高(堆怪)。推荐新人先上B站看下红鸟君视频介绍入坑,最好再下个百宝袋和自动BUFF MOD辅助。另外和博德之门不同,这里法师不是法爷,叫法孙。未来待dlc实装后二刷我应该会选灵使道途(小母龙爱乌陪伴你哦)。

2.9 超级机器人系列:今年重温了下2og和阿尔法3,深刻感觉机战已经是跟不上时代节奏的游戏了,一声叹息。以后有时间会通关阿尔法3(2023年通关啦)。

2.10 毁灭战士 永恒:开了困难难度二刷,反应跟不上,机制忘了不熟悉,试着玩了下古神DLC,难度过高,老老实实B站小饼干。

2.11 塞尔达荒野之息 通关:已经有太多评价,简单说前中期非常流畅惊艳,探索感拉满(我随风自由的飞翔),中后期机制熟悉后,探索要素开发的差不多后,会感觉很孤独,中后期游戏体验是没有吹的那么神的,而且作为老玩家来说很多游戏机制以前或多或少在其他游戏中玩过,如果是年轻新玩家上手本作应该会非常惊喜,也能玩很长时间。

2.12 双人成行:xgp会员里有,下来试了下,游戏很棒,但找不到人玩(老婆不喜欢,后来培养儿子玩了)。

2.13 深海迷航:XGP会员里的,玩了几个晚上,老家也盖的差不多了,确认我有深海恐惧症,暂停了。主要表现是长时间游玩后感到特别压抑,感觉喘不过气,而且特别害怕海里面突然冒出的怪物来。游戏是很不错的啦,海底生态做的很棒,推荐小伙伴都试试。

2.14 光环无限:打到最后猎人妙妙屋那里弃了,妙妙屋后面那个剑术大师房子里无论如何触发不了剧情,就一个女声一直在哼歌,英雄难度重开打了两遍妙妙屋还是卡在这(后来看视频是地上有个不起眼的黄色信标,343你不会做引导就不要做),一怒之下卸载,顿感解脱。说实话无限这作战斗手感确实好,但其他太拉跨,剧情谜语人,boss设计血量脑残(英雄难度我在某个大锤boss里卡了两个晚上,那锤子砸的我都有阴影了,梦里都是boss大跳过来一锤把我打翻),开放世界糊弄人,343我XXXX……

2022游戏记录
3.1、最终幻想7重制版 第一章 通关:演出出色,细节拉满,但是中段节奏太拖拉,有时候玩的烦躁。感觉预算全画在蒂法和爱丽丝两位女主角上了(当然杰西也不错),克劳德的描写很单薄,pc版可以用mod换衣很棒。通关了,结尾处高潮节奏还不错。感觉SE把蒂法和爱丽丝做的太美了,有点缺少留白和想象空间。DLC没时间玩,云了。

3.2、极限竞速 地平线5:每周玩季节赛拿车。能感觉出运营上PG不如4代上心。现在不玩了,每周跑季节赛还是累,感觉像固定打工。等第二个dlc出了玩过就准备卸载了。

3.3、脑航员2 通关:人物刻画非常出色,对话很对胃口(戳心眼子),场景设计很棒色彩鲜艳(当然这种非对称人物设计很多人觉得丑),剧情演出也不错,战斗设计一般。通关了,结尾部分挺不错,后半段能感觉出赶工。去年各项大奖全程陪跑可惜了。总体上是一个值得一玩的平台跳跃游戏。

3.4、Innocent Witches v0.8.2 Beta:人物、文字和场景非常细腻(我全程顶着生肉看完对话),作为文字冒险小说玩没问题,哈利波特爱好者玩得话能看懂很多梗和细节,缺点时节奏比较慢和没有中文。我基本上玩到最后了(还差最后一幕),后期太拖沓和重复了,一个课程上个8-9次太拖沓,衣服脱的也慢,又臭又长,当然这是此类游戏不可避免的弊病。男性哈利波特爱好者可玩。

3.5、星际拓荒 通关:未知的探索感非常棒。通关了,最后部分解谜脑残看攻略过的,看攻略过的确差点意思,自己后面玩的时候缺乏耐心了。这个游戏对懒玩家不友好,不看攻略难通关,看了攻略又容易被剧透。评价的话,这是近年来独一无二的星系探索模拟游戏,有耐心的玩家必玩。

3.6、BeingADIK 通关:优秀的欧美系VN游戏,不方便展开说。打到第9章节了,制作的很用心,有些胡逼的东西很棒,但套路还是有点乏味,有点假大空。美国人果然喜欢搞兄弟会,共济会文化。女角色同东亚还是有文化隔阂,只能部分共情。H部分还行,没有胡逼的地方不太好玩。

3.7、在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO 烂尾:原版和重制版都装了,想体验下白色相簿之前批评空间最强作的风采,可惜muv luv Alternative我没能坚持玩下去。YU-NO也没坚持下去,想做死宅而不得。只有白色相簿2完完整整,很上头的玩完了,果然是脱宅神作。

3.8、超级马里奥 奥德赛 通关:通关,很棒的合家欢游戏,乐趣十足,认真研究又很有深度,算是平台跳跃游戏的王冠了。最后几关有点受苦。玩起来很欢乐,又不乏可操作性。小孩子玩有点吃力,用金手指给他改6颗心后好多了。通关后带儿子一起玩,他很喜欢,现在两个人有时间还会一起玩玩。

3.9 、异度之刃2 通关:剧情和演出非常棒,通了3代又把2代的剧情过了一遍,感觉玩家还是更喜欢2代的故事节奏。缺点是有很多不太人性化和刷的地方,配合修改器也基本避坑了,地图和玩法丰富无比。算是我心目中近几年最好的日式jrpg了,不过黄金国dlc我已经没有力气玩了。少年遇见少女的故事,能演绎的这么好真是非常少见,异度之刃2是我心头的白月光,最后还能夫妻三人把家还(?),算是近年来RPG结尾体验顶峰了(小绿死的时候我眼睛真的湿润了,然后结尾看到光焰还是流下了开心的泪水),满足了宅男的幻想。异度之刃2的问题还是资源配置的不均衡的问题,最好玩最有卖点的没放在最前面,很多系统体验不完善反人性,可惜了。

3.10、暗黑破坏神3 通关:是标准的快餐游戏,不会再玩了。如果是热爱刷的玩家玩2代乐趣会更足,3代整体设计上没能有所突破很遗憾,玩到后面也懒得刷,直接修改装备通关看完剧情拉倒(虽然看完剧情全忘了,不像2代通了几十遍记得清楚)。

3.11、艾尔登法环 通关:好累,买了游戏基本每晚熬夜玩到一点多。剧情上还是老风格,还行,配合狗哥的视频解说自己脑补。战斗方面我觉得比魂3优秀,套路更多些。最棒的还是每到新地图的探索感,非常浪漫。现在三周目玩的蛮开心,可惜这个游戏的精华在一周目(探索),三周目动力不足了。估计要等dlc三周目了。法环这个游戏,在地图设计和boss配置上真的算堆料堆到极致了,这个内容量真的吓人,配合上传统魂系战斗看上去难熟悉了却很容易的战斗底子,给了玩家极大的探索驱动力,我玩法环基本每个旮旯都喜欢跑一跑,王城下水道、三指门前跳跳乐、王城双层墓地都去过,第一次去真的是转的晕头转向,还要视频攻略帮助,跑玩一遍下来才觉得真是NB,这种内容量和巧思,FS员工估计天天生活在加班地狱中。这种工作量要是343能有,微软估计已经打败索尼了。还有一点是法环可以用的武器真的很多,我一周目通关是用法术流,二周目用出血流武器,三周目上了月光大剑,可能玩的武器还有十几种,如此丰富的横向体验造就了这款杰出的游戏,也使得STEAM成就完成率远高于其他游戏。

3.12、艾迪芬奇的记忆 通关:短小精致,部分操作反人类,寓意还行。只能算游戏中的小点心。

3.13、战锤2sfo MOD:刚开始玩很有意思,到后期变成了大量重复劳动,如想玩还需要调整心态慢慢玩。玩到70回合暂时放弃了,后期太枯燥了,尤其是每个城都要手动点建筑,和群星一样受苦。3代风评也一般,明年再考虑入手3代了。战锤 全面战争2,是近年来全面战争系列的巅峰,3代已经开始走下坡路了。

3.14、邪恶冥刻:打牌很有趣,解谜基本看攻略,游戏悬念气氛不错,其他略拉,没有吹的那么神。

3.15、银河护卫队 通关:bug太多,队友之间的胡逼对话非常有趣,玩法老旧让人乏力,后期剧情吸引力不足,算是不错的小品。结尾又臭又长。不过总体做的很完整还是加分的。

3.16、怪物猎人世界 通关:系统很有深度,打击感做的非常棒,怪物设计和环境设计也都很棒。已经速通了本体,冰原打到猛牛龙。回头想想世界做的真不错,长处很长,短处刚好。崛起暂时没精力玩。

3.17、星之卡比 探索发现 通关:固定视角的游戏,很适合小孩子,自己玩的不多,大概玩了流程三分之一。战斗关卡设计做的很棒,孩子自己接着我玩的进度玩到新大陆通关了。

3.18、超级马里奥兄弟u:和孩子一起玩的,到鬼屋关过不去了,太难了,暂时放弃。孩子更喜欢玩奥德赛。

3.19、地平线5风火轮:速度感拉满,跑起来非常刺激的dlc,流程比较短。跑完就弃了,买了法拉利你也不可能天天开。

3.20、任天堂全明星大乱斗:孩子在玩命魂模式,很开心。一开始用了卡比和吃豆人两个斗士,现在已经解锁很多斗士和命魂了,最后用上光焰,很好玩,易上手难精通,游戏乐趣十足。孩子每次玩马里奥赛车破防又回来玩大乱斗,真的好玩。第一大关快通了,这种游戏基本五年难遇。

3.21、异度之刃3:一开始玩了10个小时到第三章,本作教学有很大进步,游戏便利性设计也好多了(有自动寻路)。演出方面一如既往的赞,节奏没啥问题。但整个世界观的展开偏慢,剧情丰富度不够。战斗方面比2代清楚一点(人多了还是乱),还是策略配装+音游那一套。
现已通关,50个小时,主角个人支线都做了,中后期明显能感觉经费工期不足赶工了,最后始源堡垒战斗和最终boss战很折磨,5章末6章初演出确实不错,但总是感觉差一口气,结尾略潦草。虽然游玩的过程中有很多不爽,但通关后也都释怀了。剧情中哲理部分不太能get到,难以共情,也可能年纪大了世界观太坚固,年轻人玩可能会多一点感触。就这样吧,累了。

3.22、极乐迪斯科 第二遍通关:即使面对世界中那样的疯狂和绝望,我还有竹节虫。

3.23、仁王2 通关:动作部分做的确实好,数值和刷的部分不喜欢,剧情白开水,准备一周目通关弃坑。动作很爽,虽然我主要用忍术,还蛮开心的。这个游戏无脑堆料堆设计很严重,各个模块之间不平衡,虽然动作模组很优秀,但其他缺乏亮点。少一个资深制作人去取舍,很遗憾。

3.24、永恒世界0.4:作为一部VN游戏已经非常优秀,每个女性角色刻画都很生动,加入的游戏设定提升了新奇感,作者用词稍重复。0.5一直不来,遗憾。

3.25、第三次超级机器人大战@ :能感觉出那个时代的机战做的非常用心,热血满满。台词剧本能看出来经过打磨,战斗分镜动画非常流畅。现在已经玩到了30多章,后面应该还有一半的流程,有心情就玩一玩。后期考虑玩ux和ogs(不知何年)。

3.26、女神异闻录5皇家版 通关:前中期的展开很不错,第一个鸭志田宫殿到第二个宫殿直接容易弃坑,坚持下去感觉会越来越好。美术风格这些好的不说,部分台词能看出来制作者很用心也有生活阅历,也展现了学校社会的一部分黑暗面。可惜的是深度不足,也许对年轻来说刚好。问题比较大的是皇家版新加的剧情部分,很别扭(虽然前期也做了铺垫),让人游玩动力大减,制作用心程度不够。在无印部分结局其实节奏刚好,总体是一部优秀作品。

3.27、兰斯1 重制版 通关:小品级作品,很欢乐,入坑兰斯系列开始玩的。

3.28、猎天使魔女3:新加魔兽系统很爽,战斗部分做的一如既往的棒,玩了一半,剩下的2023年补完了。



      最后是中年男人的一点生存感悟:一切都是假的,人生的终极成功只是活成他想活的样子(所谓百年功名,千秋霸业,万古流芳,与一件事情相比,其实都算不了什么,这件事情就是-----用你喜欢的方式度过一生。人仅此一生,人生仅此一次)。曾今有两年我也放弃了游戏,最终我还是倾听自己内心的声音回来了。
      社会和家庭的糟心事太多了,中年男人活在世上,要学会找到自己的爱好和寄托,生命本无意义,意识也不过是进化中的副产品,你必须得给自己设定虚拟的目标,用自己追寻意义过程中的闪光照亮自己的道路,否则,你的人生就将陷入不断下沉的螺旋。年轻人进入社会的生活是一个缓慢受锤的过程。随着年龄的增长,奢望的消失,人最终都会变得像挨了锤的牛一样,萎了。你会变得和其他人一样老去,没有活力,活着但煎熬。只有改变思维方式,别太把自己当盘菜,给自己减负(凡是你应该管的一定要管。其余的全都不管),将精力集中在你心中的“目标”上。
      大白话:要学会自嗨。意义是虚拟,人生是自嗨,自嗨最后终究一场空。

以下摘自“雪球 盛京剑客”原文:
我们普通人何不选择一个或几个不太累的自嗨方式呢?
何不选择一个或几个快乐与成本比较高的自嗨方式呢?
何不选择一个或几个有益于身体和寿命的自嗨方式呢?
请对那些影响我们自嗨的人和事坚决说:不!我们应该少管闲事屁事烂事,换个压力小的工作也活的挺好,换个城市照样活。
拒绝攀比,拒绝任何强加的说教,对屡教不改浪费你生命的蠢货一律拉黑。远离渣男渣女与巨婴。
无论哪派的圣人都会讲顺应天时、顺其自然。
这个时代多么美好啊!
既没有战乱,也没有有饥荒。我们为什么不去顺应它?何必每天苦大仇深,逆天而行呢?
请好好生活,好好玩乐,这是既时代的馈赠,更是顺其自然的表现。










评分

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hym87782985 + 1
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聚散浮云 + 1
Dgnic_ + 2 好评加鹅
rp1993 + 2 挺好的,希望一直玩下去

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发表于 2022-1-28 17:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-28 17:15 来自手机 | 显示全部楼层
人老了就容易怀旧和伤感,属于正常现象

—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-28 19:01 来自手机 | 显示全部楼层
中年游戏回忆文学
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发表于 2022-1-28 20:58 | 显示全部楼层
展开写写嘛,别把玩游戏的体验也XGP化了呀

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-1-28 21:48 来自手机 | 显示全部楼层
是的没错,我特码就玩,怎么地吧,
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 楼主| 发表于 2023-9-22 12:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 zh6720 于 2023-11-13 16:13 编辑

2023年游戏记录
1、神之天平:通关,剧情很完整但算不上多神,有不少感动的地方,女人的刻画比不上自己的鸟。游戏的成长系统做的是真的好,刷的很开心。画面能够接受,毕竟是独立作者,战斗卡肉的手感一流。bgm也很好听。这游戏处处能体现出作者的用心和完整性、流畅性。这种完整性和流畅性是现代多人合作3A游戏做不到的。现代大型3A游戏恰恰缺的是神之天平的可玩性,流畅性和完整性。不过,想到作者用了14年独立开发也可以理解了。
2、宝可梦 紫 随便玩玩:和孩子一起通关了,宝可梦正作的剧情和难度对于我来讲有点太轻度,比较适合小孩子,我家孩子从头到尾都玩得很开心,带上我给他配置好个体和努力值的宝可梦大杀四方,一部作品打下来,孩子也学会了基本的属性克制关系了,还特别喜欢抓新宝可梦。宝可梦这种游戏,其实非常受小朋友欢迎,市场广阔,兼顾收集和对战的游戏规则是其他游戏不可替代的。我们这些老害天天骂GF不上心只不过是因为自己过气了,适合我们这些老害的是优秀的宝可梦同人作品:宝可梦 蛋白石/异界等,喜欢战斗挑战自我的就玩nuzlocke模式,挺好。至于朱紫游戏本身,在历代正作中得个中等偏上没问题,我也相信第10世代的正作会更好。
3、兰斯3 随便玩玩:兰斯1玩完后继续玩3代,玩到第二关,没时间继续了。兰斯系列通关遥遥无期。。。随着年龄增加和荷尔蒙消退,我对黄油中黄色部分越来越不看重,反而喜欢游戏中胡逼的部分,兰斯是个胡逼做得很好的游戏,很喜欢。生活吗,就要给自己来点胡B,不然就太苦了。
4、瘟疫传说 安魂曲:通关时间不长,画面、剧情表现很突出的2A游戏。玩法和剧本一般吧。优点是占用时间不多,玩通关后还能对鼠潮留点印象。
5、战锤40k 暗潮:老兵职业练到30级,射击手感不错,整体不完善的产品,afk。新玩家也没必要入坑。
6、双人成行:和孩子一起通关了,挺美好。这游戏在玩法和美术上都很能堆料,比较适合新玩家,核心玩法的扎实性还差点意思。
7、无主之地2、3:出差和同事在电竞酒店联机玩2代,回来又通了遍2代,自己后来又玩了会3代(两个DLC),各有优缺点,但都是优秀的射击刷枪游戏。总体来说更喜欢2,3光污染打的眼睛疼。2代其实2周目开荒的难度还挺高的,3代就没啥难度。这种游戏最好有小伙伴一起联机玩,一个人玩多周目缺乏驱动力。
8、战锤 全面战争3:混沌魔域玩到50回合,升级2.4好多mod用不了暂停,等混沌矮人更新,后来就再也没有欲望继续捡起来。战锤全面战争的巅峰还是2代凡世帝国那会,自己指挥着龙王子杀穿东方,一路打回高精岛老家还记忆尤新。全面战争系列从最早的罗马,中世纪2,幕府等每一代都有提升,到了战锤 全面战争更是满足了我儿时玩英雄无敌3幻想指挥千军万马作战的梦想,但它有个致命缺点:不如英雄无敌3耐玩。
9、暗黑2重制版:德鲁伊已通地狱,暂时弃坑了。再也找不到曾经刷暗黑的疯狂劲头了。第一次接触暗黑2是上初中那会,在堂哥家看着他的亚马逊从罗格营地打到第二幕,看了一下午津津有味,暗黑2除了刺客每个职业我都深入玩过,那时候电脑商情报 游戏天地里还有不少暗黑2的攻略和玩家投稿,我每期都买,玩得不亦乐乎。直到高一结束父母把电脑给没收了。上大学时候暗黑2已经过气了,是魔兽3和DOTA的天下了。暗黑2作为一个老游戏已经不符合现代玩家的节奏了,冗余设计太多,只有老B怀旧的价值了。
10、原子之心:已通关,美术不错,其他差强人意。这个游戏的剧本,场景表现没给我留下什么印象,玩法节奏也挺垃圾,但那个时代特有的美术风格确实仅此一家。还有这游戏的音乐真不错,现在还有歌单存在手机里,没事听一听。阿拉.普加乔娃真的NB。
11、XCOM2:曾经通关过,今年发现MOD已经比较成熟又重新下了回来,基本是照着百度贴吧里一位老哥的模组推荐,装个一百多个MOD,通关传奇难度后会尝试LWOTC的MOD。传奇难度真的和自己曾经玩的普通难度是两个游戏,读档那是加长便饭,一步怎么走能考虑好久。
12、纪元1800:试着玩了下系统很有深度,没时间先暂停了。装在办公室的电脑里,有时间考虑玩玩。
13、最终幻想8 重制高清版:出了高清MOD又下了回来,音乐一响起回忆就涌上心头,音乐真神。玩法上还是老一套,闲来无事的时候怀旧一下还不错,新玩家可以不用考虑入坑了。
14、Hi fi rush:玩到了第四个boss,xgp会员过期,玩不了了。有点不爽。动作难度不大,部分关卡跳跃上略有难度,节奏感上我这种五音不全的有点不太能适应,其他都挺好的。2023年,能拿出一款各方面都不错的游戏对厂家来说真的不容易。
15、生化危机4 重制版:一周目全收集通关,二周目玩到打右手BOSS暂时弃了。优秀的重制作品。新入坑玩家无脑推荐。老生化4我也通关过,现在这种操作方式改动我觉得挺好。碍事梨和王阿姨的mod在N网很多,碍事梨这次颜值真是火箭提升,剧情上也压了王阿姨一头,可惜不能向老生4那样卡bug看到白灰色内内了。战斗方面网上评价是难度大了,我感觉还好(不过我打了MOD难度和原版有区别),老狙和镇暴手感一流,就是第三关再生者有点讨厌,初见有点压力。王阿姨DLC出了已入,还没时间玩。
16、最后的生还者 重制版:试了开头,觉得没有重玩的价值了,流程都看过了2-3遍了。杰出的作品需要天时地利人和,差一点都不能成为经典。2代基本还是原班人马,只是表达欲爆棚就给玩家喂粪,可惜了优秀的战斗设计。
17、马里奥奥德赛:陪儿子一起玩奥德赛,这次他长大了,可以独立玩了。奥德赛这种游戏,也算是独此一家别无分店了。
18、生化危机2 重制版:今年又通了一遍,没花多少时间。2代重制版算有诚意了,虽然放弃了表里关,生化危机的核心玩法还算还原了8成,就是感觉不恐怖了。回想一下小时候和我一起玩游戏长大的亲戚朋友现在也只有我一个继续玩了。真.生化危机3玩家的老姐早早考过注册会计师现在娃都2个了,过年聚会大家再也没有聊过游戏,都在聊孩子教育。
19、霍格沃茨遗产:玩了个开头,罐头感很强,先放下了没时间玩。
20、塞尔达传说 王国之泪:已通关,游戏完成度非常高,但体验上和前作略有重复,演出很不错比很多3A大作强。游戏的精华是前50个小时,后期缺乏挑战性我通了主线和主要支线就没玩了。要是能加一条复活米法的后期超难隐藏支线就好了,塞尔达的造型完全无感。任天堂在本作玩法上能看的出来是下了大功夫的,可以最后出彩的只有究极手。
21、上古卷轴5 Mod版:用绝伦3.0整合版做母体,加了一堆随从、画面MOD,搞了一周多才把mod基本调完善,重玩了一遍主线和黎明守卫DLC,现在Mod已经很完善了,表现不输次世代游戏。玩下来感觉这个引擎是没问题的,B社星空没做好不是引擎的锅,是上层管理混乱+投入不够。上古卷轴5经过这么多年的mod的完善和本身优秀的底子,一个打好了MOD的老滚5从各个维度(除了战斗)都不输现代3A的(世界观构造之丰富更是无出其右),能够保证至少100小时的游戏时间。想玩的玩家直接去B站下绝伦的V4整合包吧,已经调的很好了。最后说一句,老滚5也是特定天时地利人和条件下诞生的伟大游戏,今天让B社再照着开发一版老滚6,都不可能做到这么好了,老滚5已是绝唱。
22、博德之门2 Mod版:打到乌玛丘陵了,暂时先放一下,今年好游戏太多。博德之门2代的战斗类MOD和剧情扩展类MOD做的都非常好,战斗MOD极大的提升了攻防的趣味性(尤其是法师的),全通一遍至少也要200小时,可惜之前贴吧一个汉化MOD的老兄因为版权问题退出了,也删掉了个人网盘上的全部汉化MOD。
23、异度神剑3dlc4:有很多时间时考虑玩。剧情上倒不算吸引我,人物怀旧和地图创新是主要的。
24、机战阿尔法3 终焉的银河:终于花时间把后半部分通关了,还行,略差于预期。后半部分关卡我方神棍机太多了,战斗没有什么挑战性,剧情上钢巴斯塔线最终关还是很有感触,法子居然还有真人配音,绝了。EVA线最终关做的也很好,剧情表现力比机战V新剧场版关卡强,其余剧情就印象不深了。阿尔法3我还花了50块在B站上买的高清纹理包,加上高清纹理后画面表现“炸裂”,主要是老版分镜动画流畅自然有力,秒杀机战30的PPT。
25、钢铁雄心4:打了两遍德三统一世界,爽。现在主玩黑冰mod,主打历史模拟。后期难度不够是个问题,所以德三击败苏联就可以关档了。钢铁雄心4的本体已经不能算是历史模拟游戏,应该叫历史可能性大幻想的游戏,各种千奇百怪的国策线,完全不符合历史实情。我这种史实党只能转投黑冰MOD,不过黑冰在历史模拟拟真的邪路上走太远了,操作太繁琐,没有教程不适合新人入坑,只能自娱自乐了。
26、极限竞速 地平线5:全车收集,然后就弃坑了,确实没兴趣了。第二个DLC都没有打完。极限竞速和GT系列两个游戏对比看十分有趣,极限竞速地平线过于注重娱乐性,反而缺失了赛车游戏的一个核心,拟真性。大部分车其实就是卖个皮肤,开起来区别不大,感觉都像玩具车。加上开发商运行不上心,每周的季节赛做的味同嚼蜡,可为了新车又必须硬着头皮去跑季节赛,很痛苦,玩家流失率必然很高。GT7没有那些花架子,在核心的车辆拟真上做的很出色,让人回味悠长,长期口碑回升了。
27、博德之门3:第一章最惊艳。通关了,很满足,128小时,第二章中规中矩有些收着,第三章赶工了。剧情和文本肯定是比不上正义之怒的,但画面表现和演出超过太多了,拉式5版规则也方便新人入坑。期待DLC补完二刷。博德之门3为了新玩家入坑做了很多改良性的设计(有些其实是DND5版规则的简易化改动),虽然DND老害觉得不够劲,但易于传播拉新人啊。玩法上第一章简直超神,善良线各种路线怎么玩怎么有,不过也归功于多年EA的玩家反馈,第三章就明显在玩法上平平无奇,归于平淡只能堆料了。个人和2代比一下,3代还是要差一些份量,就说一个人物塑造上,3代还棋差一招,通关后有印象的队友还是很少,就君主印象深点,2代到现在那些队友像史东,维康尼亚,贾希拉,艾黎,爱蒙还栩栩如生,那些台词写的真是打动人心。算了,老害的一家之言,新玩家也不推荐入坑博德2了,3挺好的。
28、赛博朋克 往日之影:时隔三年玩到了2077的完全体,dlc感觉中规中矩,略超预期。情感调动还是不错的,城市还是那个死气沉沉的样子,路径光追画面不错。玩法上我是时停刀剑流,挺超模的,成型后乱杀。值得一提的是DLC里支线任务都做的不错,也不长,除了偷车的没做其他有剧情的支线我都做了,CDPR的长处还是讲故事,做一个活生生的城市对他们来说太难了,最终被自己的野心吞噬了,总喜欢赌博的公司只要失败一次就万劫不复。老贼就稳多了,核心玩法不大改,每一作都适量创新(只狼)或疯狂堆料(法环),始终在在自己能把控的、擅长的区域做减法,每次作品都能大卖。唏嘘啊。
29、质量效应 传奇版:以前通过2代,这次打好MOD从1代玩起。质量效应三部曲算是生软最后的巅峰了,也是最后的太空歌剧。(星空?)
30、VA-11 赛博朋克酒保:玩完了,总体感觉不错,但没有那么神。算是不错的小品作。31、猎天使魔女3:把后半部分玩完了一周目通关。审美怪异,动作部分更花哨更容易上手,魔兽系统加入有利有弊,虽然缺失了一些前作的深度体验,但不失为一种新的有趣选择。优缺点都比较极端,我个人更喜欢猎天使魔女的战斗手感和节奏,对鬼泣5那种不太感冒。关键还是审美和光头不在一个频道上。可这种游戏也是玩一部少一部,且玩且珍惜。
32、永恒世界0.5~0.6:0.5到0.6这两个章节,感觉作者还是很有野心的,可惜桥段略有重复,故事展开节奏有点问题,太多的涩涩场景。我个人感觉是不像0.1-0.4章节那么惊艳了。当然,还会继续追更的,希望未来作者再创高潮。
33、宝可梦 蛋白石:二周目通关(东塞菲拉剧情结束),西班牙宝可梦同人神作,还能用手机玩,无敌。剧情比较成人向了,适合老害玩家,宝可梦从1代到8代,不过6代后的宝可梦很多特性未完全添加,招式也少一些,有MEGA进化,无极巨化和Z招式。不过这不重要,重要的是流程,关卡设计,剧情真的是诚意满满,2周目16个道馆,真的NB,刷新了我对宝可梦同人游戏的认知,人物刻画也很棒,阿波罗,甘蓝,伊夏,阿凡等,每个朋友都有自己成长和闪光。事实上在这些年,国外有很多优秀的宝可梦同人作品被开发出来,蛋白石只是其中一个代表作。喜欢宝可梦的玩家不要错过。
34、艾尔登法环 三周目:等DLC中,没事干就开始推三周目,用月光大剑打到雪原了,暂时不准备推进了。老贼还真是有东西。


回头一看,23年我居然已经玩了这么多游戏了?

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参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
superzj87 + 2 老哥厉害,有了娃还能有这么多精力.

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发表于 2023-9-22 12:43 | 显示全部楼层
时间还是不少的嘛,今年游戏多,明年咬咬牙就能冲完兰斯全系列,远离鬼兰和兰10的多周目就还好。
蓓3的另一半呢,打完记得玩起源
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发表于 2023-9-22 13:11 | 显示全部楼层
就喜欢这样的帖子,基本上同龄人了,生活感受差不多。

你游戏玩得真多啊。
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发表于 2023-9-22 13:20 | 显示全部楼层
我每天下班回去啥都不干就打游戏的都没你玩的多
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发表于 2023-9-22 13:20 | 显示全部楼层
同龄人,lz有孩子有工作的情况下一年能有时间玩这么多游戏,属实令人羡慕了。我现在一年能打2-3款游戏不错了。从一月开始打法环到5月底,然后王国之泪到现在,感觉今年都未必通得了关
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发表于 2023-9-22 13:22 | 显示全部楼层
这玩游戏搞得跟报菜名一样,属于看一眼清单完全看不出来主人喜好的程度。

时间倒是真的多。
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 楼主| 发表于 2023-9-22 13:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 zh6720 于 2023-9-22 13:55 编辑
尘落樱飞 发表于 2023-9-22 12:43
时间还是不少的嘛,今年游戏多,明年咬咬牙就能冲完兰斯全系列,远离鬼兰和兰10的多周目就还好。
蓓3的另一 ...

永恒世界0.6版出了,准备先玩完再继续兰斯3。大浪淘沙,现在仅存在我硬盘上的同类游戏只有MUV-LUV和兰斯全集,以后肯定会通关的。贝姐3一直是我待玩游戏清单第一名,不过毕竟年纪大了,每次重新上手都要再学习一次战斗系统,内心有点抗拒,今年几个大游戏玩完后专心操作贝姐。
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 楼主| 发表于 2023-9-22 13:36 | 显示全部楼层
她的猫 发表于 2023-9-22 13:11
就喜欢这样的帖子,基本上同龄人了,生活感受差不多。

你游戏玩得真多啊。 ...

我不看短视频,不刷论坛,偶尔看点知乎,除了必须的工作,夫妻生活和养育孩子,其余时间都用来玩游戏,基本每天晚上从9点半孩子上床睡觉玩到12点睡觉,周六周日下午玩2个小时。时间像女人的**,挤挤总能挤出来。
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 楼主| 发表于 2023-9-22 13:41 | 显示全部楼层
Viteeee 发表于 2023-9-22 13:22
这玩游戏搞得跟报菜名一样,属于看一眼清单完全看不出来主人喜好的程度。

时间倒是真的多。 ...

我平常玩完一个游戏,就会用手机简单记录下,所以每个游戏感受比较潦草像流水账,以后有时间再完善吧,今年好游戏太多。
玩游戏我没有偏好,什么类型的游戏我都能玩下去,基本每个类型的杰作我都会尝试,所有从来没有游戏荒过。
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发表于 2023-9-22 13:44 来自手机 | 显示全部楼层
为什么是先打2og再打ogs,ogs不是剧情更早吗?
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发表于 2023-9-22 13:45 | 显示全部楼层
看了下自己的豆瓣,今年也玩通关了11个游戏,不过我还没有老婆孩子
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发表于 2023-9-22 13:47 | 显示全部楼层
看的出来你空闲时间是真不少

我在家工作的都没你玩的多
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发表于 2023-9-22 14:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡博雷z 于 2023-9-22 14:18 编辑

lz写出来的游戏也基本都是玩过的,不少感觉一致,兰斯系列推荐3打完后直接玩6-10,4和5算是主线弱相关,系统也比较折磨一点。
机战阿花3之外最推荐一玩的还是w
永恒世界感觉是近年玩到的质量最高的美式黄油
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发表于 2023-9-22 14:14 | 显示全部楼层
很好奇平均每天的游玩时间
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发表于 2023-9-22 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
羡慕了,现在只玩的下手游了,一上电脑就忍不住刷vtuber了,你一说起生化危机,就让我想起高中时玩生1和寂静岭1,吓得我一晚上都睡不着的记忆,现在这两个游戏我都只能看别人云通关了。
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发表于 2023-9-22 14:24 来自手机 | 显示全部楼层
lz没玩近几年的nfs吗,我觉得速度感是胜过地平线的,打上nfs20mod的nfs22尤其爽

—— 来自 HONOR HJC-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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 楼主| 发表于 2023-9-22 14:28 | 显示全部楼层
都说没时间玩游戏,其实我觉得不是没有时间,而是玩家们没有注意在日常生活中保护好自己的能量。自己的心理能量在日常工作,扯皮,懊悔,不爽和家庭关系中消耗完了,等你晚上真正有时间玩游戏的时候,你已经没有心力去拿起手柄,没有能量学习游戏中的新玩法了。只愿意瘫在沙发上刷刷手机,一个晚上就过去了。
每一个新游戏都是要付出心力学习新的玩法、机制,越耐玩的游戏学习成本越高。不过当你真玩进去,进入心流状态你就会感觉到舒爽和乐趣。你需要在白天留存足够的心理能量,才能买过进入游戏心流的那道坎。
如何在白天给自己留下足够的心理能量,避免内耗?
最根本的办法要重新认识这个世界,真相就是:你所以为重要的事情全都不重要,你想要的永远不是你想要的,大多数紧急事项其实并非如此,我们永远生活在认知错误中。人生在世,我们想要的太多,事业,家庭,孩子,别人的评价,权势,地位……我们装腔作势的忙碌着,仿佛是你的取得的成就定义了你,仿佛你获得的东西让你更完整。
可你生下来就是完整的,即便是在空荡荡的房间里,你仍然是完整的。外界的一切,家庭,工作,老婆,孩子……最终都是生命的过客,人生在世几十年,能陪伴你一生的,只有你自己。对自己好一点,学会爱自己,不要太过在意外界的事物,就会慢慢减少心理内耗。我们纠结于太多自己无法改变的事情,人们说自己得了抑郁症,其实是认知走进了死胡同,把自己的心理能量活活耗干,最后靠药物也治不好。
只有革新自己对世界的认知,才能知道,真正对自己重要的事情很少很少,蔬食敝衣,足延性命,岂待酒食罗绮,然后为生哉!是故于生无要用者,并须去之;于生虽用有余者,亦须舍之。将心理能量集中在自己真正喜欢的爱好中,找到自己生命的激情,真正的感受这个世界。其余不重要的东西,只要尽到自己的责任就好,不用想太多。夫人事衣食者,我之船舫,我欲渡海,事资船舫,渡海若讫,理自不留,何因未渡先欲废船?衣食虚幻,实不足营,为欲出离虚幻,故求衣食。虽有营求之事,莫生得失之心。则有事无事,心常安泰。与物同求而不同贪,与物同得而不同积。不贪故无忧,不积故无失。迹每同人,心常异俗,此实行之宗要,可力为之。

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参与人数 3战斗力 +5 收起 理由
李小狼 + 2 共勉
MungBeanSoup + 2 好评加鹅
洪水熊猫大势去 + 1 好!

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发表于 2023-9-22 14:32 来自手机 | 显示全部楼层
楼主推荐你个网站 bgm.tv
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发表于 2023-9-22 14:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 Viteeee 于 2023-9-22 14:45 编辑
zh6720 发表于 2023-9-22 14:28
都说没时间玩游戏,其实我觉得不是没有时间,而是玩家们没有注意在日常生活中保护好自己的能量。自己的心理 ...

刚看到“孩子大了”这一段了,是上大学了?从小学到高中这一段,怎么想都不可能让你有空天天打游戏
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 楼主| 发表于 2023-9-22 14:55 | 显示全部楼层
Viteeee 发表于 2023-9-22 14:44
刚看到“孩子大了”这一段了,是上大学了?从小学到高中这一段,怎么想都不可能让你有空天天打游戏
...

孩子小学二年级,晚上我和孩子妈轮流辅导功课,盯写作业。江苏这个鬼地方教育太卷了,孩子很可怜
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 楼主| 发表于 2023-9-22 15:09 | 显示全部楼层
TTAA 发表于 2023-9-22 13:45
看了下自己的豆瓣,今年也玩通关了11个游戏,不过我还没有老婆孩子

早点找个老婆生孩子吧,孩子很好玩的,虽然会给你很多很多痛苦。但年纪大了就会发现,生活中已经没有新东西了,所有的一切好吃的好玩的体验过了也就那么回事,没什么意思。没有孩子,父母老去,生活中的一切变得越来越单调,而孩子的眼中一切都是新的,能给你带来很多新奇的体验,我觉得自己不能做孩子的老师,因为他有时候反而是我的老师,给我很多新的体验新感悟。
讲的有点美化了,下了班看到孩子调皮的狗样子你还是忍不住想打他一顿。
结了婚不影响玩游戏的,老婆刚结婚那几年会抱怨几句,时间一长习惯了就自己先睡了,只要按时交公粮就好。我们同事和我差不多时间结婚的,也是每天玩游戏,他只玩一款坦克世界,游戏时长10000小时+,全服排名前100
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发表于 2023-9-22 15:32 | 显示全部楼层
zh6720 发表于 2023-9-22 13:36
我不看短视频,不刷论坛,偶尔看点知乎,除了必须的工作,夫妻生活和养育孩子,其余时间都用来玩游戏,基 ...

你娶了个好女人啊。
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发表于 2023-9-22 15:55 | 显示全部楼层
比老哥小一岁,没有孩子,最近一年确实感觉生活的新鲜感在减退,原来坚定的不要孩子,现在也有一点迷茫
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 楼主| 发表于 2023-9-22 16:45 | 显示全部楼层
她的猫 发表于 2023-9-22 15:32
你娶了个好女人啊。

哪有什么好女人呢?苦乐自知罢了,人都有优点和缺点,没有人是完美的,能接受和包容就是好,接受不了就是坏(但其实每个丈夫都会嫌弃自己的老婆)。另外从中国传统观念上,老婆是家庭中离丈夫的内心是最远的(排名在孩子,父母在之后),可讽刺的是,老婆才是陪伴自己时间最长的人。父母会早一步先走,孩子长大后也会离开自己,只有老婆会一直陪着你。将来老了生病了,也是靠老伴照顾你,孩子基本指望不上(久病床前无孝子)。对老婆好一点是真的。
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发表于 2023-9-22 17:12 来自手机 | 显示全部楼层
zh6720 发表于 2023-9-22 15:09
早点找个老婆生孩子吧,孩子很好玩的,虽然会给你很多很多痛苦。但年纪大了就会发现,生活中已经没有新东 ...

妈的,酸死我了。今年一共玩通了一个游戏还是去年开始玩的。

博得之门3还没通
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发表于 2023-9-22 17:19 | 显示全部楼层
我目前也处在结婚了但不影响打游戏的状态,不过还没生小孩,一直在逃避
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发表于 2023-9-22 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
zh6720 发表于 2023-9-22 16:45
哪有什么好女人呢?苦乐自知罢了,人都有优点和缺点,没有人是完美的,能接受和包容就是好,接受不了就是 ...

但愿你老婆也有同样的觉悟
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发表于 2023-9-23 07:02 来自手机 | 显示全部楼层
感觉年纪大了,在屏幕前都坐不住了,佩服楼主一年还能玩那么多游戏。

—— 来自 Xiaomi 22021211RC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-9-23 13:34 来自手机 | 显示全部楼层
棒,我也想有这么多时间玩游戏。最近刚打完生存恐惧,也很满足

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2023-9-23 16:09 | 显示全部楼层
我每次连着通关几个游戏后都会有一两个星期不想打游戏,已经成周期性的了
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发表于 2023-9-23 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
zh6720 发表于 2023-9-22 15:09
早点找个老婆生孩子吧,孩子很好玩的,虽然会给你很多很多痛苦。但年纪大了就会发现,生活中已经没有新东 ...

我是玩了20多年,玩了上千个游戏完全没有感觉到游戏有玩腻……

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-9-23 19:01 | 显示全部楼层
羡慕得要死
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发表于 2023-9-23 19:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡卡 于 2023-9-23 19:46 编辑

一年至少1000小时了,我是去年刚开始详细记录游戏时间的,300多小时,有新有老,其中13机兵、ffcc、xb3都是保持一天几个小时高强度通关,自己都觉得很惊喜
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 楼主| 发表于 2024-4-7 11:51 | 显示全部楼层
2024年游戏记录
大家好我又回来了,2024年第一季度结束了,今年没有什么感兴趣的新游戏,主要补了经典的老游戏:
1、英雄无敌3深渊号角:2024年1月深渊号角HOTA新版本汉化出了,赶快下来玩一玩。英雄无敌3最早玩的是死亡阴影版本,10多年前过节时,亲戚朋友聚会的时候会热座联机玩,胜利时成就感满满;后来年级大了结婚有孩子了没人玩热座了,正好WOG神之苏醒成熟了,就开始玩WOG里的变态图,WOG是一个做加法的资料片,增加了8级兵,指挥官等,虽然花里胡哨的东西很多,但给我的总体感觉不如死亡阴影,加上有的变态图实在太难了,后来也弃了。一晃许多年过去了,偶然在B站看到了狂奔魔暴龙的视频,勾起了以前的回忆。实际上英雄无敌3这么多年还是有人在玩,游戏人的家论坛也还在,阿青大佬在B站又出了新的九族教学。说回深渊号角HOTA资料片,它抛弃了WOG繁杂的机制,在原版基础上增加了新的种族,宝物与战役,并对游戏机制进行了微调,略微改进了电脑AI,总体来说是一个全面进步的资料片,加上高清MOD,画面相比现在的游戏也不过时。打了归隐田园等几张老图,又玩了仙剑奇侠传战役和一条小路通罗马的地图,很喜欢。印象比较深刻的是罗马地图里和气神的战斗,一开始忘了把弩车下掉,导致卡位失败,只能每回合靠召唤/复活硬顶,最后真的打的弹尽粮绝(没魔法了)。英雄无敌3对于喜欢的人来说,真的是可以玩很久的游戏。
2、战锤 行商浪人:猫头鹰新作在开发时就关注了,战锤40K是我很喜欢的背景,加上网文式龙傲天剧情就更期待了。实际游玩后,比预期有落差,高开低走。爆矢枪突突的声音是真的爽,但文本质量相比正义之怒有明显的下降,bug多,流程虎头蛇尾,玩到第四章明显发现后期赶工太明显了,半成品。战斗方面,人物build仍然是核心乐趣,我基本看完了所有B站关于人物build的视频,但对于不喜欢研究的人来说太繁琐,build成型后有的角色太强了,像修女和卡西娅简直是乱杀,后期帕斯卡也很强,白豆芽在队伍里基本打酱油,主角军官全程只要加回合就行。文本方面,唯一有印象的就是卡西亚的恋爱描写和与白豆芽的交流了,人物塑造方面其他人都比较失败(修女思想恐虐,审判官道德底线灵活,帕斯卡信仰死灵,灵能者半疯,全员异端居然平安生活在帝皇的飞船里),不够立体和合理,配角们也一个比一个抽象(手下那堆全员腐化的总督),合着这游戏里难得能遇到一个正常人。路线选择方面,在这个黑暗的世界观下,自由和异端线都不适合,只有选帝国线净化一切啦。最后,虽然猫头鹰在游戏开发时伏特加喝多了,但这个游戏值不值188?值,好评,唯一描写了战锤40K世界的CRPG,你在其他游戏里可体验不到那么多细节,遗憾的是内容太少了,流程太固定啦。
3、宝可梦 剑盾:孩子在通关朱紫后,又开始继续玩剑盾,剑盾是一款适合小学生的宝可梦,除了画面相比朱紫全面退化(对于我这种老登来说),但是对于小学生来说正好,孩子们都不喜欢看剧情,只喜欢开始下一场精灵对战。花了十来个小时通关后,我和孩子一起把剑盾忘掉了,开始了皮克敏的新世界。
4、prey掠食:很早就听过prey的大名,阿肯也是我很喜欢的工作室。玩通关后感觉整个游戏都是一个游乐场,地图设计的很用心,游戏逻辑非常扎实,基于逻辑之上涌现了很多玩法,你可以用纯枪械,也可以用纯异魔能力通关,甚至可以跑图通关,玩法上有极高的自由度和完整度。可惜的是后期赶工,探索要素都解锁后游玩体验疲软,加上很多地方不人性化,难怪当时被打低分。剧情上开头和结尾还行,中间比较无聊,叙事方面故事讲的不太完整,建议配合B站视频补充。最后想说的是,这个游戏让我有了一种玩老生化危机的感觉,可惜生不逢时,在这个轻度玩家主导的时代注定不会为大部分人接受,绝唱了。
5、怪物猎人 冰原:卡婊号召怪猎老玩家回归,我也重新扛起了大剑,回归了怪物猎人世界。上一次的进度还停留在冰原的猛牛龙,世界本体通关后冰原开了头就放下了,这次把冰原打通了。流程上因为装备不成型,大剑基本靠拔刀流输出,B站有个叫“老白”的做过冰原保姆级开荒视频,跟着视频一步步打倒也没太大困难,但这家伙视频做的太慢了,冰牙龙攻略之后视频就没了,就像一个拉皮条的,做戏做半套就没了,剩下一半只有自己摸索了,结果就是在轰龙,碎龙和冰呪龙三个怪上受苦,被疯狂鞭挞。最后猫多了还是磕磕绊绊过了,过了后好像打通了任督二脉,大剑一下使得好了,也会找蓄力打点了,再回头打冰呪龙就很简单了。通关了最后留了冰原F4没杀,待我下次回归怪猎时一定要干死黑龙(被扇形火吞没……)。回头点评下怪猎冰原,手感扎实无出其右,怪物互动丰富性更是顶峰,狗爪软化口水硬这些断节奏的可以忍受。玩进去了,入门了会觉得越玩越好玩,在怪物疯狂进攻中好不容易找到个打点,大剑真蓄命中的一刻比S了还爽(请搭配FXXK Y的音效)。期待怪猎的新作早日到来。
6、质量效应1:很早就玩过质量效应2代,传奇版出来后也入库了,一直没时间玩,把2023年的大作清完以后,终于静下心来开始质量效应的旅程。1代玩的时候能感觉出来古早的醍醐味,很多地图做完任务是没有捷径后门的,需要自己原路跑回去的,战斗,系统全面过时了,但很意外的是居然还能玩下去,狙击枪打中人的时候还能有点快感。一代算是最贴近RPG理念的,文本描写很精髓,有几场战前演说很精彩,有被打动的感觉。马口小车的手感比原版好太多了,虽然开起来还是很玩具,但就是不会翻车。队友方面莉亚娜明显是作为女主对待的,有专门的剧情,激情画面还露了屁股。塔莉在一代戏份不多但我很喜欢,盖拉斯1代有点愣头青的感觉,莱王也是一根筋。碍事梨在一代描写还不错但我最后留了凯登。总的来说一代是一个不错的开局之作,很多剧情场面刻画不错,但很多方面都不成熟,能看出来开发经验不足。
7、质量效应2:比1代全方位进步,真正构建了一个世界,也是把质量效应推上“神坛”的一部作品。首先2代的演出动画比1代有了极大的提高,场景美术也给人留下深刻的印象,影子经纪人支线中那个会放电的星球景色我现在还记得。2代中加入很多新队友,米兰达,莫丁什么的,但我还是更喜欢1代的老队友,看到莉亚娜从一代人畜无害的小透明变成了2代心狠手辣的经济人还是很有感慨,2代的塔莉也成熟了一些,不像是1代那种小妹妹的感觉,在经历她的仿徨和痛苦后,长大了。盖拉斯还是那么头铁,新加入的队友塞恩比较喜欢,其他感觉一般,米兰达在传奇版里颜值崩了变成大饼脸,明明原版记忆中很美好。生软在人物塑造上2代算是顶峰了,世界观构建上主要要百科里那些专有词条,我是一个没看过,因此觉得世界观塑造上比较薄弱。总体来书2代算是比较成功的群像剧,动画演出出色,战斗系统进化,主线剧情一般,个别队友忠诚人物出色,通关后值得回忆的是与队友一起冒险的感觉而不是打败了收割者。对了,还有那句:“我是指挥官薛帕德,这是我在神堡上最喜欢的商店。”
8、最终幻想7 重生:我没有PS5只能在B站先云了“韩AMSEIS”的视频,看下来感觉是SE诚意满满的一部作品,用尽了游戏制作人员的热情和汗水,但苦于分章节商法和不和谐的小游戏,销量不佳。其实这也体现出了游戏制作人和时代割裂了,年纪大了脱离了新一代玩家,他们过高的估计了新一代玩家的忍耐力(因为他们自己习惯了忍耐游戏不方便之处,异度神剑2也有这个问题),认为大家会很喜欢他们做的小游戏和通马桶任务。剧情节奏也很遗憾,和Re一样,像老太太的裹脚布又臭又长。听说最后高潮时让玩家觉得爽了一炮,但这个爽的前戏太长了,很多新玩家坚持不到那个时候就弃了(更多的在Re就弃了)。遗憾,这样有诚意的作品应该有更好的销量。
9、魔兽世界335(逍遥魔兽单机版):旧时代的魔兽世界暴雪真的做出了一个宏大的世界,这种庞大的体量是单机游戏所不能及的。单机版实际上把魔兽世界体验快餐化了,一个人打副本,传送代替跑图,但就算这样,对一个没玩过魔兽世界的人来说,从0开始打到满级也要震惊于暴雪的工作量,数不清的任务,副本,团队副本。虽然演出效果和场景模型不能同现代游戏相比,但旧时代暴雪仍然塑造了一个个活生生的世界,加上魔兽世界多年来积累的剧情、人物角色,共同构成了强烈的游玩驱动力。另外,魔兽世界的手感十分的顺滑(不是真实),这种手感是单机游戏所没有的。之所以玩魔兽世界,是因为之前看了一部网文“暴风城打工实录”,小说写的很棒,加上很多年前我就玩过一小段时间魔兽,小说中有些场景人物能够和模糊的记忆对应上。在看完小说后,我想重温下魔兽世界,可惜已经没有国服了,后来在魔兽有爱论坛找到了单机版魔兽世界,起了一个联盟术士,命名“杰斯赛索”,慢慢升级做任务,下副本,很有感觉。在游玩过程中又找到了B站伪锁轰龙的视频攻略,照着攻略一步步接任务,打副本,昨天刚通了燃烧远征的太阳井,打败了鸡蛋,70级基本毕业。我印象中魔兽世界的巅峰应该在3.0资料片巫妖王之怒,往后就一路开始走下坡路了,但从香草时代一个个副本打下来,死亡矿井、玛拉顿、黑石深渊、安其拉、黑暗神殿……不得不感叹旧时代的暴雪是真的NB。
10、神力科莎/神力科莎 竞速:2024年正式入坑了模拟赛车,闲鱼上花了3100同城购入一套二手魔爪R9基座+CS方向盘+SRP三踏板+支架,送货上门。调试好后开始刷神力科莎的纽博格林北环赛道,玩了一百小时左右,感觉模拟赛车入坑的人虽然越来越多,但总体上这只是一个小众的领域。玩这个你首先要花钱买基座方向盘和踏板,因为用方向盘和用手柄玩拟真模拟赛车完全是两个游戏;第二买了方向盘以后你很容易弃坑,因为拟真赛车不是那么好跑的,尤其是像纽北这样难度高的赛道,一百小时专门跑一条赛道,现在我再跑纽北,如果追求极限还是很容易失误,这对新玩家的挫败感是很强的;第三模拟赛车刷圈其实很枯燥,AC的电脑全是鱼雷,联机体验也很不好,所有能玩的只有一遍遍刷圈;但是,如果你真的玩进去了,认真研究过,记住了赛道中每一处最佳线路,每一处刹车点,把赛道跑顺了,你会感觉到前所未有的乐趣和成就感。每一次极限转弯,你都能感觉到车屁股在微微滑动,你的赛车在赛道上跳舞,车的前轮就是你的支点,车屁股的滑动就是你的舞步,你要做的就是让赛车在失控的极限边缘旋转、高潮,人车合一。每一条赛道都像怪物猎人中的一个超级大怪,你只有熟悉它的所有机制,才能和它愉快的互动玩耍,而赛道里没有血条,你只要一次失误冲出赛道,整场比赛就可以宣告OVER。当然,你可以把车辆碰撞无损打开,但提高水平的最好办法就是把模拟赛车当真车来开。最后说下模拟赛车游戏,主流的神力科莎玩的人最多,神力科莎 竞速4月1日还出了纽博格林全环的DLC,58元物超所值,赛道做的很棒。如果要体验联机的话建议花钱购入iracing,主要赛车和地图买的话3000多吧,优点是联机体验做的非常好,很方便鱼雷少,缺点是贵。模拟赛车中除了场地赛还有尘埃拉力2.0,欧洲卡车模拟可以玩,场地赛跑累了去开欧卡放松也是极好的。

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