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楼主: Piano-Forest

[新闻] 《战神:诸神黄昏 / God of War Ragnarök》新PV公开,2022.11.09发售

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发表于 2022-11-21 09:10 | 显示全部楼层
被精灵国图书馆那个BOSS憋了2个小时果断切故事难度切菜了,我菜我认了

麻痹敌人各种霸体,老子各种被硬直三连,到底谁是战神?

还有设计符文箭连锁解秘的人是不是得了新冠脑子里全是脑雾才能设计出这么智障的玩意?
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发表于 2022-11-21 09:16 | 显示全部楼层
突然想到剧情一个重大问题啊,奥丁假扮的提尔是全程呆在辛德里家的,并且还要每天做饭。

那boy去阿斯加德的时候是怎么见到奥丁的?奥丁不怕在这段时间里矮人发现他不见了?
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发表于 2022-11-21 09:23 | 显示全部楼层
众神之父玩玩分身这种手段也很合理!
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发表于 2022-11-21 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
NegativeRamos 发表于 2022-11-21 09:16
突然想到剧情一个重大问题啊,奥丁假扮的提尔是全程呆在辛德里家的,并且还要每天做饭。

那boy去阿斯加德 ...

可以说准备食材跑出去,剧情没写死他一定要呆家里
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发表于 2022-11-21 12:49 | 显示全部楼层
提尔变奥丁有没有可能是剧本后期加上的设定
毕竟前面给的铺垫太少了
正好来这么一出提尔的剧情也不用写了

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发表于 2022-11-21 12:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 Onelooker 于 2022-11-21 12:51 编辑

风怒
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发表于 2022-11-21 12:50 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-21 12:51 | 显示全部楼层
windtrack_qh 发表于 2022-11-21 09:10
被精灵国图书馆那个BOSS憋了2个小时果断切故事难度切菜了,我菜我认了  麻痹敌人各种霸体,老子各种 ...

草,你好菜
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发表于 2022-11-21 13:36 | 显示全部楼层
jokertx 发表于 2022-11-21 08:09
昨晚花了一个半小时才过了无情的单打招兵狂战士,这后面双打不敢想啊

----发送自 OnePlus HD1900,Android  ...

双打的等级高一些,不过机制反而简单点。包括三打的其实机制也没群杂兵复杂。这游戏其实本质上是乒乓球双打规则为主,boss真双打群殴只有很偶尔的时刻会有。
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发表于 2022-11-21 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
艹,通关才知道符文箭迷题可以多射几次把泡泡变大,玩的时候经常射得变大,但以为会消耗总次数
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发表于 2022-11-21 13:59 | 显示全部楼层
jokertx 发表于 2022-11-21 08:09
昨晚花了一个半小时才过了无情的单打招兵狂战士,这后面双打不敢想啊

----发送自 OnePlus HD1900,Android  ...

先给你透露一下,后面一次要打3个狂战士
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发表于 2022-11-21 14:06 | 显示全部楼层
很多人说剧情是从提尔变真身跳反开始崩坏
但我觉得不是,这作从后期进攻华纳海姆救弗雷德时候已经开始不对劲了
一是弗雷莫名其妙被阿萨神族抓走,二是海姆达尔莫名奇妙地天降华纳海姆,三是奎爷说着不杀转头就把海姆达尔掐死,四是大剑哥莫名其妙地“牺牲”一波。
也就是从这里开始剧情不再按照以往的水准推进,奎爷杀海姆达尔拿号角,背着弗雷英勇冲锋,我还以为是找回了当年的感觉,觉醒了。照应三姐妹预言就是每个人的选择。
反正海姆达尔按照原企划绝对不会是奎爷干掉的。
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发表于 2022-11-21 14:27 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-21 15:25 | 显示全部楼层
打到去找三女神了,还有大概多少啊。。。
这次感觉比前作玩起来累好多。。。
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发表于 2022-11-21 15:30 | 显示全部楼层
主线大概还一半  当前部分是描写细节最细的部分 量大管饱 所以累正常
最后面三分之一进度就是做火箭推进  会轻松很多
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发表于 2022-11-21 15:33 | 显示全部楼层
泉美 发表于 2022-11-20 21:45
因为知道奥丁是要牺牲他们保全自己吧。之前挑拨索尔和洛基矛盾的时候也说过奥丁已经不再保护他们了。
希 ...

看来应该是砍了阿斯加德很多地图和任务,描述奥丁实际上是怎么把别人当工具人的
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发表于 2022-11-21 15:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 泥潭办证先锋 于 2022-11-21 16:00 编辑

40多小时,白金了。
战斗本身不差,可以爽起来,虽然没什么实质革新。但是不可更改的越肩视角,配上1VN的敌人配置太扣分了,经常要时快时慢的被不明炮弹击中。
本来偏线性流程做得好好的,非要塞诸如华纳海姆这种大型箱庭地图……我为什么要在线性游戏受这个折磨,把这个制作资源拉到其他界域召集军队,都不至于结局这么虎头蛇尾。
争议的铁森林我倒觉得还好,虽然不喜欢尼妹外貌,不过我觉得流程安排问题也不大。
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发表于 2022-11-21 16:10 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-21 16:18 | 显示全部楼层
远距离攻击真的太恶心了 主要抗性太差 中了两下必定被上BUFF 恶心心
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发表于 2022-11-21 16:41 | 显示全部楼层
肯定是砍东西,两部变一部,怕不是cory要跑路的原因,反正cory大纲已经写好了,索尼司马要求改成一部那还能怎么办,自己提桶跑新项目,锅丢给老同事这样两头不得罪。

按过去,至少一部是芬布尔之冬的复仇者集结,然后一部诸神黄昏打大场面。
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发表于 2022-11-21 17:38 | 显示全部楼层
ads147147 发表于 2022-11-21 16:41
肯定是砍东西,两部变一部,怕不是cory要跑路的原因,反正cory大纲已经写好了,索尼司马要求改成一部那还能 ...

确实,而且3部还可以顺理成章抛弃PS4版,实在是被钻狗洞爬爬爬传送世界树整吐了。还可以减少机能掣肘,搞点大场面。
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发表于 2022-11-21 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
泥潭办证先锋 发表于 2022-11-21 17:38
确实,而且3部还可以顺理成章抛弃PS4版,实在是被钻狗洞爬爬爬传送世界树整吐了。还可以减少机能 ...

估摸着ps5这个世代不会再有战神了,ps5的周期也过了大半,大概率圣莫尼卡要用新ip来证明自己才是当家的大儿子,希望新ip对得起ps5。

或许可以出个儿子外传卖卖,但是意义也不大来,奎爷的角色转变真的很完整了。



—— 来自 Xiaomi 2106118C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-11-21 19:04 | 显示全部楼层
感觉整体还是不错的,还是对圣莫妮卡期待太高了
多了一堆精英怪解决了1最为诟病的换皮,我都是无情难度开荒战斗体验是好不少的
至于过肩这种东西为了叙事基本没有改的可能
主要遗憾还是
1.两部压一部搞的剧情开飞机,诸神黄昏像村头械斗
2.塞了个尼妹毫无信誉
3.兼容老ps4导致画面基本没什么大的进步外加各种钻洞,唯一的好处就是60帧下帧生成很稳定而且没什么损失(不过一想地平线2也是跨平台的)
想来从这个毁誉参半的过肩视角开始,新战神一直是要让所有东西给叙事和演出让步
结果到最后剧情一坨,演出拉稀也挺荒诞的
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发表于 2022-11-21 19:21 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-21 19:27 来自手机 | 显示全部楼层
ps5周期这就过了大半吗,也就才2年,甚至真正意义上的独占一只手数的过来,看好还有下一作
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发表于 2022-11-21 19:43 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-21 20:59 | 显示全部楼层
5部原定最终boss估计是海姆达尔吧 前期他剧情最多  矛也是为了对付他特地打造的
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发表于 2022-11-21 21:31 来自手机 | 显示全部楼层
renkan119 发表于 2022-11-21 20:59
5部原定最终boss估计是海姆达尔吧 前期他剧情最多  矛也是为了对付他特地打造的 ...

前期他剧情最多?他不是去奥丁老家之后才露面的吗前面有啥剧情
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发表于 2022-11-21 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
矛为啥能克海姆达尔的预知能力,好像也没说明白啊
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发表于 2022-11-21 21:38 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-21 21:50 来自手机 | 显示全部楼层
35小时普通难度一周目通关了,支线做了大概七成。

首先感觉这作支线比主线更优秀,换句话来说就是更好玩:有更多的谜题更大的地图更牛逼的boss。华纳里可以切白天黑夜改变地形纵深,以及通水之后的交互,我对上个有类似设计的印象的游戏还是时之笛。
其次是这作剧情前中期的情感描写还是比上作丰富并且来得观感好多了。铸长矛那段奎托斯跟矮人哥的对话,真的很好的体现了奎爷的转变。

说点粪点,首先是体感道中的补给点(回血)太少了,感觉这作怪的数量明显比上作的多很多,动辄四五个还跟着一堆远程在放魔法和彩虹桥。其次像狂战士这种,场地圈着的还喜欢立刻脱离放全场aoe,真的弱智。
以及都在说的后期的剧情,诸神黄昏段的笔墨太少了,总共加起来不到一个小时还没再探精灵宫的内容量多,更不用说火巨人这个纯粹帮倒忙的角色了,合着我请你来是来害自己人的?而且裂缝和面具到底是什么也没圆,难不成是什么二向箔机械降神吗。。。我作为一个不怎么了解诸神黄昏原神话的玩家感觉对这个结尾观感很差。


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发表于 2022-11-21 21:51 来自手机 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2022-11-21 21:33
矛为啥能克海姆达尔的预知能力,好像也没说明白啊

我的理解是打歪的矛掉地堆积到一定数量,同时爆掉哪怕预见也躲不了了
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发表于 2022-11-21 21:54 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2022-11-21 21:33
矛为啥能克海姆达尔的预知能力,好像也没说明白啊

故事设定是利用长枪的复制特性,靠大量数据让海姆达尔讯息过载。
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发表于 2022-11-21 22:03 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-22 02:40 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-22 03:17 | 显示全部楼层
25小时一周目,打了点支线
感觉便当发的有些草率,后期剧情突然开始暴走……游戏还行吧,就是一些伏笔都没收,有些难受
一些举动属于是完全理解不了了
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发表于 2022-11-22 07:32 | 显示全部楼层
我觉得这么多人问为什么长枪能克已经说明问题了,确实故事也解释本质就是长矛多了大脑算不过来。但是这就显得虎头蛇尾了,专门去打造的武器却没有给人精妙的破局点的感觉,如果是因为长矛太多就能宕机,那理论上我找够多的人群殴射箭不是也行吗,这不是显得他菜起来了,演出的乏力,连带着就有是不是没有长矛好像也行,其实光靠战斗经验就能打过去的感觉,事后回味起来就有种雷声大雨点小的观感
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发表于 2022-11-22 08:55 | 显示全部楼层
这20小时30小时通关都是普通难度只打主线的吗,我35小时才刚救完弗雷……
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发表于 2022-11-22 09:01 来自手机 | 显示全部楼层
78小时无情难度白金,当然我是悠着打的,经常在地图里乱逛浪费时间,卡最久的还是三人组和女武神,国王倒挺顺利的
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