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楼主: Piano-Forest

[新闻] 《Frostpunk 2 / 冰汽时代 2》公开,延期至9月20日发售

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发表于 2024-4-13 21:25 来自手机 | 显示全部楼层
《冰汽时代 2》测试版将于 4月16日—22日期间开放(北京时间凌晨1时开始)。

回到无情的冰封大地体验我们雄心勃勃的续作。在求生的信念下你将面临新的致命威胁:人性及其对权力的贪婪渴望。测试版包含名为「理想国建设者试玩」的沙盒模式的一部分。

游戏测试版仅支持简体中文和英文两种语言版本。商店页面上列出的所有其他语言将在游戏正式发布时提供。


测试带中文,牌面啊
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发表于 2024-4-13 21:49 | 显示全部楼层
1代玩了100多个小时,感觉dlc的各种新机制就是为2代试水
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发表于 2024-4-15 23:48 | 显示全部楼层
过一会就能玩测试版了吧
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发表于 2024-4-16 02:22 | 显示全部楼层
21:9带鱼屏支持有bug,会点不到研究的选项,需要改成全屏16:9分辨率
风格和一代差别挺大,但城市建筑的骨架还在,内容挺多慢慢研究
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发表于 2024-4-16 07:38 | 显示全部楼层
跟一代比少了很多微操
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发表于 2024-4-16 07:46 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-16 09:38 | 显示全部楼层
FUZE 发表于 2024-4-16 07:46
我买了豪华版
我测试呢???

我在f开头的游戏里找半天,最后发现这游戏叫“冰汽时代2”
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发表于 2024-4-16 11:01 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-16 11:10 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-16 12:47 | 显示全部楼层
玩了一会退了,看不出相对一代好在哪,无论是画面和系统还是玩法,也许重头戏在故事模式和dlc上?总之挺劝退的 这个试玩
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发表于 2024-4-16 19:44 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-16 22:08 | 显示全部楼层
刚挖到石油就不让玩了,地图看着挺大的,不知道这代是不是能建多个据点
数值设计有点拉,煤矿挖几年枯竭就算了,种个田也枯竭,人口还自动爆炸,tmd暴风雪来了还搁那人口增长
派系整个就是伦敦帮威力加强版之议会模拟器
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发表于 2024-4-17 04:34 | 显示全部楼层
有没有懂哥说下这代的UI是不是所谓的扁平化设计

完全接受不能,也是我最大的抱怨,一代的UI界面风格在我眼里优秀很多
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发表于 2024-4-22 20:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxzeroga0 于 2024-4-22 21:02 编辑

断断续续玩了一周快10小时,摸清楚了整体的数据流程。总得来说和1代差距还是相当大的,1代那种需要微操到某个建筑某个工人繁琐没有了,取而代之的是模拟城市建造那样大数据需表那样规划整个片区。城市片区规划基本等于没有,铺路变成了破土开区域道路。野外探索也是简化了一堆操作,探索队也变成了一个个人头资源。温度分布图也没有了,能量塔也变成了纯供热数值的建筑。
个人感觉还是变化太大了点,尤其是丢掉了1代个人比较喜欢的城市规划建造,连昼夜都因为这次是按周推进游戏进度都丢掉了,全程游戏怼着白茫茫的雪和UI,这点相当扣分。
制作组下了大功夫的派系议会,也就是和1代最后的秋天差不多在两边势力站队。只不过这一次不仅会影响法典原则,科技树也是有不同派系的路线。但UI实在是太不直观,操作冗长繁琐。阉割掉的城市操作变成了费神的谈判拉扯,可能这就是制作组以为的1代成功乐趣吧。感觉要是按着这思路做出正式版,多半差评的口碑肯定是跑不了惹。
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发表于 2024-9-17 10:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 leachiman 于 2024-9-18 08:51 编辑

应该明天游戏就出了吧,写点demo经验




城市和殖民地建设-建议中低难度先熟悉游戏

玩法相当复杂,包含了区域规划、人力、仓储、物流、多线操作等要素。不熟悉这类型游戏的玩家建议开简单难度。

居民区和食物区相邻互加热量,工业、开采、后勤区相邻互省热量。区域务必扩建拉满。规划最优解是多个区域两两相邻,包围中间一格枢纽。

没规划和操作好的话,很容易陷入缺热量→开矿开材料→缺人力→人口增长→缺房子物品食物→大开发→缺热量的循环,最后资源枯竭。

画面中上方的5个黑圈有问题的话尽早解决,左上角人口增长也要留意。


议会-开会前后存档很重要

跟着主线任务开煤矿就能开启。建议优先完成。也可以开局直接拍议会厅加谈判过判定。

每10周开会表决法案,议程由玩家决定,也可以放给派系安排。

可以向中间派拉票,但是要作出承诺,除非有100%把握即刻兑现承诺且不开倒车,不建议使用,很可能翻车或者与其他事件撞车,而且耽误正常发展。

比较常用施压中间派或者SL。


法律-看个人喜好点,道德审判警告

大部分法案要先点科技,法案科技点亮后该法案会自动进入下个议程。不想要的法案科技不要点!

建议法案 优先加生产效率,减探索时间,加研究速度。


派系-团结大多数,安抚少数派

根据使用的法律和城里的建筑会有城市精神,如果派系追求和城市精神差得越多,信任度掉得越多,反之加信任度越多。

如果几个社区一样的科技优先点大社区的,可以加信任度。

人数多且只有单向追求的大社区可以通过造派系建筑在城市精神上维持优势或者平衡,关系维持在中立及以上。

人数少且有三向追求的小派系可以考虑发钱 ,关系别红温上街就行。

最后还有中后期每10周就可以发动的大招-批准议程
要记住通过法案是简单的,废除法律是困难的。每项法律从无规定到表决法案,会有大量游移的中间派;而从有规定到废除或者其他,会有大量反对票。
假设生存技术类(适应/进步)法案全数已有规定。此时给占少数的进步派议程决定权,结果必然会提出废除某个适应法律,大概率表决未通过,相当于白赚社区信任度。

早期发展找社区借钱很重要。


科技
霜地探索优先,法案科技其次,医院和巡逻要点,枢纽看需求,脏污过滤可选,资源建筑最后


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发表于 2024-9-17 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
我已经退掉预购了,二代和我的预期出入有点大。我就希望他能把1代的创意工坊开下
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发表于 2024-9-18 02:31 | 显示全部楼层
初步体验打完了序章,序章整体就是小规模上手2代的建筑方式和资源管理独立教程,UI比起demo有了巨幅改善,玩起来舒服了不少。
这次故事模式直接分了6个章节,序章教程过完第一章就是接着1代剧情了,一代玩家化身老死,神秘的煤炭科技也要耗尽。2代开始重新处理一堆烂摊子,冬日之家复兴魂燃起来啦。
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发表于 2024-9-18 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
爽归爽,可惜优化烂,穷哥们的i57400,1050ti频繁卡死
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发表于 2024-9-18 20:53 | 显示全部楼层
突然发现跟1代根本不是一个游戏,上手好难
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发表于 2024-9-18 21:31 | 显示全部楼层
体验如何,值得入手不,其实难上手倒是不害怕,害怕的就是事件不够多比较固定流程
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发表于 2024-9-18 22:15 | 显示全部楼层
别的不说,音乐还是一如既往的好听,刚进游戏啥样没干先听了3分钟主菜单bgm

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
pgain2004 + 1 确实,1代终局那首简直经典

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发表于 2024-9-18 22:21 | 显示全部楼层
這遊戲在老鼠台會比較好玩,因為老鼠台觀眾也能當議會其中一派,甚至能調成全部議員都是老鼠台觀眾
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发表于 2024-9-18 22:40 | 显示全部楼层
感觉不好玩 我还是喜欢一代的建造
二代更像是文明6
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发表于 2024-9-19 01:51 | 显示全部楼层
跟一代不像一个游戏,玩了10分钟删了
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发表于 2024-9-19 01:59 | 显示全部楼层
等xgp正式解锁再玩,整了个学习版卡爆了,不知道哪的问题。
而且这游戏看下来感觉有点维多利亚的味道,派别有点多要相互妥协。
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发表于 2024-9-19 05:58 | 显示全部楼层
打完了,不好玩。没有前作历经磨难战胜自然的成就感,只有终于摆脱这群屁民的解脱感。各个章节有点像是把前作几个dlc拼在一起。第一第二章有点像前作最后那个要到处建殖民地的dlc,感觉数值有点问题,荒地探索收益太高了。第三章就是前作新家活过暴风雪。第四章是最后的秋天抢修工程。第五章打个莫名其妙的内战,一开始我想让双方和平共处的,试了一下太麻烦了,两边都得伺候,后来读档把一派人赶出去了。
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发表于 2024-9-19 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
目前体验纯属灾难,这一代游戏故意违反种田游戏那种准备充分后,关卡指标被大量资源淹没的快乐,故意给你在你觉得能爽偷发育的点各种卡,感觉不是在造一个又一个房子,而是修了一个洞另一个洞马上要修,之前做的感觉非常徒劳。
挫败感有点太强了。
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发表于 2024-9-19 15:52 | 显示全部楼层
1代作为一个十分优秀的城市建造游戏  2代硬是改成了文明
还有2代的优化和1代比真是差距太大
1代能做到的优化在2代上怎么就做不好了 真是同一个开发组?
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发表于 2024-9-19 19:27 | 显示全部楼层
故事模式第二难度通关了,玩过一代或者demo的话基本没难度。最大陷阱是人口,前期干什么都缺人口,但到后面就控制不住了,人口猛增,然而并不需要那么多人,接近1万劳动力不干活,人多了各种资源要求就上去了,比如粮食就根本不够吃。如果不是为了做人口成就的话一定要控制住人口。前期迅速点出3个探索队+各种探险队科技,在白幕前就能探索完大地图,带回来各种资源和人口。科技树的主要作用不在于生产和资源规划,而是在于完成各派系的承诺以及增加各个理念分支的进度。尤其是增加生产效率的科技完全不想点,因为资源的总量是有限的,多挖几天矿又不会怎样,又不缺人,点了又要花额外的区块和材料去建,而多出来的资源又爆仓。
故事模式是个大教学,各类事件给玩家过一遍。深入玩还是要沙盒模式。不过科技和法案都是同一套,新鲜感还得靠mod。

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发表于 2024-9-20 01:08 | 显示全部楼层
剧情第四章太莫名其妙了,1代里冬日之家的塔就是有缺陷炸了,所有资源被拿去改装无畏舰跑路了,结果让我重返冬日之家?
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发表于 2024-9-21 15:47 | 显示全部楼层
后期太特么卡了 第四关就卡的要命了
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发表于 2024-9-21 16:35 | 显示全部楼层
leachiman 发表于 2024-9-20 01:08
剧情第四章太莫名其妙了,1代里冬日之家的塔就是有缺陷炸了,所有资源被拿去改装无畏舰跑路了,结果让我重 ...

第四章就是1代本篇暴风雪过后新伦敦的人重新来收拾残局,跑路的人并没有讲去了哪
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发表于 2024-9-21 16:48 | 显示全部楼层
官员难度走朝圣者路线和平解决内斗不死人通关了。朝圣者宗教路线难度挺低的。这代的野外探索仍然很强,大量无限的资源以及可以踢走人口的前哨站,不知道另外一条秩序线要怎样才能比。
剧情基本紧接1代帝国的边界dlc,前作的地点和剧情都有延续,还是很用心的。就是宣传C位的石油科技纯噱头比较遗憾,几乎没有什么特别剧情和科技,纯粹只是多一种资源而已。
新的系统上手后,运营方面还是有乐趣的。多重政策分支初上手会觉得繁琐,玩习惯了还可以。。但城市建造完全没有了一代的灵魂。冬日之家重建还有点1代造城的缩影,新伦敦部分基本没有什么造城的乐趣,丢掉了一代一个亮点。
看成就很多限定高难度的玩法,慢慢来研究了。
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发表于 2024-9-21 22:05 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2024-9-21 16:35
第四章就是1代本篇暴风雪过后新伦敦的人重新来收拾残局,跑路的人并没有讲去了哪 ...

1代冬日的核心冲突是能量塔故障修不好要爆炸了,结果2代里回去能量塔还能正常用?
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发表于 2024-9-21 22:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxzeroga0 于 2024-9-21 22:18 编辑
leachiman 发表于 2024-9-21 22:05
1代冬日的核心冲突是能量塔故障修不好要爆炸了,结果2代里回去能量塔还能正常用? ...

1代冬日之家核心问题是塔本身是缺陷品没办法彻底修好,炸了整个重开还是能解决的,但当时已经没有资源和技术能修复了。2代看剧情描述是用雪崩清掉后直接重建,科技和1代实际差得比较多了,能量塔已经能直接用多种能量供热了
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发表于 2024-9-22 01:34 | 显示全部楼层
这游戏有剧情的吗?要不要先玩一代?
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发表于 2024-9-22 09:26 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-22 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
就我频繁遇到点开科技树跳出的问题吗?跳了两次丢进度破防了

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-9-22 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 fat 于 2024-9-22 10:04 编辑
保科智子 发表于 2024-9-22 01:34
这游戏有剧情的吗?要不要先玩一代?


有很多剧情,
不过也用不上玩第一代吧,反正第一代剧情概况就是:
19世纪末期,太阳要凉了,全球冰封。英国组织了队伍在北极圈附近做“能量塔”作为人类文明最后的堡垒。
虽然建设能量塔的队伍有几个,但只有1代主角建设的“新伦敦”经过重重困难最后成功活下来了。

2代开始就是“新伦敦”活下来了,但是随着人口增加资源不够用,人民内部意见不一派系林立。从带领几百人建村子,变成领导几万人建城镇。操控要宏观得多,游玩重点从建房子变成调和人民内部矛盾了……

就是从一个烂摊子走向另一个烂摊子继续收拾的故事。想想也算合理吧。

呃说点不合适的,1代算是毛爷爷的故事,2代算是邓爷爷的故事?
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发表于 2024-9-22 10:08 | 显示全部楼层
simonroam 发表于 2024-9-22 09:26
看了这几天的评价有点感想:
1.缺乏一个终极挑战目标,更宏大的生存危机,类似流浪地球里的木星危机

1代整体操作和运营有趣多了,比2还值得玩
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