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争渡、争渡…转载自:游戏机实用技术4月A

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发表于 2002-4-3 13:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
很少有人会记住失败的历史。
微软并非第一次参与TV游戏产业的竞争,早在上世纪八十年代初微软和ASCII就联合了夏普、索尼、日立等几家日本家电巨头联合发布了名为“MSX”的数码娱乐系统,结果在任天堂FC的软件攻势下一败涂地(注:Konami的不朽名作《燃烧战车》最初就登场于该系统)。不同的是当时凭借着DOS系统起家的比尔.盖茨远未如今日那般威风八面、世界首富的桂冠还牢牢掌握在日本地产大王堤义明手中。世事如沧海桑田,当微软再次把家庭IT化的理念传播到日本时,昔日的盟友索尼却成为了最大的竞争对手。
时隔近20年,2002年2月22日微软在数码娱乐领域再度遭遇了重大挫折!虽然比尔先生破天荒地两个月飞去日本三次宣传造势并亲自参加XBOX的首卖,但XBOX在日本还是卖的挺难看的。在头三天的销量不过109663台,这离微软的首卖250000台有很大的距离,连预期的50%都没有达到。相比SONY的PS2首次出货72万台当日销售一空和任天堂的NGC发卖3天内销售达30万台,XBOX的这一成绩实在是拿不出手。主机和软体搭配销售比为1:1.58,也远远比不上北美的1:3.2。软件中还是《DOA3》卖的最好达到70075份。其他的游戏卖的更是怎一个惨字了得,没有一个突破了20000份;象《寂静岭2》这样的作品才卖了个4000刚出头…这样的状况又成了任天堂宣传本部长今西弘史恣意笑骂的谈资,索尼社长出井伸之在近日IT界例会上用含蓄地语气暗示已经与任天堂达成了联手将XBOX拒于国门之外的默契。时逢XBOX淡风劲吹之时却又先后传来PS2、NGC将再度大幅调整价格的消息,也许今后XBOX在日本的日子将会更艰苦更凄凉。
虽然是杯苦酒,微软还是决定把它喝到底。
为了在IT业飞速变革的时代占据主动地位,微软和索尼这两个巨人向对方把持的领域发动了空前规模的侵噬战。索尼显然已经占据了先机,采用LINUX操作系统的PS2在市场大受欢迎,而出井伸之等索尼高层多次公开表示了将通过PS2这一家庭数码娱乐终端推广LINUX进而完全打破微软WINDOWS在操作系统领域的绝对垄断地位。与此同时PC市场也日益呈现出饱和的迹象,软、硬件销售在2001年度均呈大幅下滑态势。微软当然不愿意步那些前IT业界恐龙的后尘而成为被追忆缅怀的对象!
2002年被微软称为家庭IT化的纪元年,这与对手索尼几乎是不谋而合。但无论是XBOX还是PS2所提倡的主题思想都不是什么新鲜玩意儿,充其量不过是把十几年前MSX因为技术原因没有实现的东西加以具体化!比尔.盖茨希望通过XBOX逐步实现其家庭网络化的构想,利用独自规划的硬件平台和操作系统将IT领域的主导权牢牢掌握自己手中。正如日本世界周报记者汤川鹤章《实现家庭IT化不是梦》一文中尖锐指出地那样:“在世界最大家电生产国的日本,微软的企图将理所当然地引起很多家电企业的厌恶…”
XBOX日本首发的惨淡为比尔先生的宏伟计划蒙上一层阴影。历来TV业界就有得“日本者得天下之说”,83年以来没有一家失去日本市场主导权的硬件厂商能够取得最终胜利。比较经典的实例是90年代初任天堂SFC由于推出时间太晚在北美一度被世嘉MD压迫到仅占11%的份额,但凭借着来自本土源源不断地优质软件支援终于在两年后迫使MD完全退出市场!N64被PS反超的原因也大致如此…另外在三大市场中日本市场是最稳定的,波动相对来说不大。因为日本有良好的游戏氛围和扎实的游戏底蕴,拥有着数量众多的玩家,不论是Core User还是Light User都有很大的一个基数,玩家数量还有逐年递增的趋势。面对着这样一个有巩固基础且具有极大发展潜力市场,微软是不会无动于衷的。日本不但有索尼、任天堂两大硬件厂商,占据了全世界软件业市场份额74.5%的前20位的开发商有15家出自这个岛国,这15家大中型游戏开发商 便是能够左右大局的根本力量 。
微软有着多次扭转乾坤的传奇案例,从过去与网景争夺网络浏览软件主导权到年前与PALM逐鹿PDA市场份额等都提供了丰富的实战经验。资金、技术、经验诸多方面微软都有着对手难以匹敌的优势;限于自身企业规模和决策者经营方针,任天堂根本无意与微软、索尼争夺所谓家庭数码娱乐终端的主导权,仅仅希望能固守原有地盘以图再举。索尼虽然有着雄心壮志,其与IBM规划中的代号为“CELL”的PS3系统甚至意图成为连接全球亿万家庭的超级家庭电脑终端。不过捉襟见肘的财务状况将是索尼成功的最大隐患,其主营项目家电业已经连续两年亏损且至今没有复苏迹象。负责TV娱乐部门的SCE成为目前最主要盈利支柱,一旦与微软等陷入难以自拔的价格战必将使经营状况急剧恶化,所以索尼最不愿意看到旷日持久的泥沼战!
微软当然有着足够的耐心去与对手周旋。在两年内XBOX并没有任何盈利负担,有着足够的资金做后盾发动使对手伤筋动骨的价格战。技术方面XBOX有着远胜于PS2的硬件指标,使用WIN操作系统将使软件商的开发周期大大缩短而降低开支,这对资金短缺的日本厂商具有相当诱惑力。关键的网络技术经验微软也远胜于索尼等对手,从现状看PS2的网络计划大大落后于其硬件普及速度,至今Play onilne的用户远低于预期的目标,至今列出的网络游戏清单乏善可陈。微软在开拓网络游戏的力度上令人称道;现在看来XBOX本体搭载硬盘绝对是经过深思熟虑地明智之举,无须额外添置上网设备将有利于网络游戏的普及。目前XBOX已公布的网络游戏已经超过27款,大作《真.女神转生onilne》和《高达onilne》都已经有了相当高完成度,这一点也说明了微软积极进取的成果!
日本游戏业界也并非像表面上那样铁板一块,目前主要分为索尼和任天堂两个强弱不等的阵营,微软完全可以利用此中尖锐的利益冲突上下其手。比如黯然退出硬件市场竞争的世嘉不甘就此雌伏于索尼或任天堂羽翼之下而选择了才大气粗的微软作为靠山,在XBOX危急关头宣布了《VR战士4》的移植计划。另外RPG大厂Square因为局限于单一硬件平台发展造成财务困窘,与旧主任天堂的关系近期也无任何弥合可能性,XBOX的高性能和微软的财力都是Square无法漠然置之的诱惑(居来自台湾IT界的可靠消息称Square参入索尼系统以外的硬件几乎是铁定的现实,未来的游戏业将益发风云诡谲)。在微软XBOX运营部高层中大浦博久、本乡好尾等人本身就在日本游戏业浸淫多年,对开拓市场驾轻就熟。
东京的早春带着彻骨的寒意,我们从西武百货的大型屏幕上不间断滚动播放的XBOX宣传广告和比尔.盖茨从容的笑脸还是看到了微软的决心。
争渡、争渡…掀起娱乐革命的风暴!
XBOX发售后的一连串不和谐音:
报道称2月22日从比尔.盖茨手中接过日本第一台正式销售的XBOX的某日本男青年,在将主机捧回家次日便发现运转不能。
另外据多家媒体揭载;在XBOX日本发售仅一周后已经接到数百通用户投诉电话,声称在游戏途中因不明原因引起游戏光盘边缘严重磨损。目前投诉人数仍在不断增加、日本微软有关部门正为此事展开调查…
对于素来注重产品品质的日本,有关XBOX的负面报道将会对该主机的普及产生重大影响!
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 楼主| 发表于 2002-4-6 12:40 | 显示全部楼层

我的看法!

作为一个合格的撰稿人,应该以迎合市场需求为第一要务!
很多人都知道知道我并不喜欢写业界评论,但多数源于杂志媒体的主动约稿我没有拒绝的理由。
另外虽然我的文章中不可避免的存在着个人好恶,但力求做到凡事不武断地加以盖棺定论,留给读者更多自我思索的余地...
如果说业界评论无用,那诸如股市测评就更无聊更具有危害性!
业界评论很容易写?
我看也不见得,起码要通晓业界的变迁和周边行业的动态。
诸如某“著名评论家”所言宫本茂是山内溥大女婿、MD卖了七千万这样的无知言语则不免贻笑大方...
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发表于 2002-4-3 22:56 | 显示全部楼层
最初由 超哥 发布
[B]

视业界评论文章为垃圾,p用没有的东西~~~ [/B]

虽然同意,不过要说的委婉一些哈
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发表于 2002-4-5 19:23 | 显示全部楼层
最初由 你是谁 发布
[B]
请问,如果SONY败了,难道其他的第三方软件商就不出游戏了?不活了?显而易见,如果SONY不出主机了,软件商还是会在XBOX或NGC上出游戏的,玩家要玩游戏,不是说没有了SONY就玩不成了,做软件也不过少了个SCE而已,我还从没听说过有专门为了要玩SCE的游戏而买PS,PS2的人。怎么说的上游戏业的衰退?SCE的游戏能代表游戏业的发展吗?
不过如果由日本自己创造的游戏市场被MS占领,确实是挺难看的。 [/B]


反正现在看来MS绝对没有希望压垮日本人.......
我是比较看重业界评论的,没有这些东西,恐怕很多人看不清形势,连该去买什么主机都不知道呢......
当然,失败的业界评论也会误导大家,这就是适得其反了.
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发表于 2002-4-6 05:25 | 显示全部楼层
最初由 宫本宝藏 发布
[B]现在的\"日本业界\"好象空前的\"团结\"哦~~~~~~~~~ [/B]
是啊,看看XBOX那悲惨的销量。。。。
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发表于 2002-4-3 13:29 | 显示全部楼层
最初由 超哥 发布
[B]真是篇无聊文章………… [/B]
我觉得不无聊,很好啊...
敢问原因何出此言?
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发表于 2002-4-3 13:33 | 显示全部楼层
X盒子机能最强

可惜了可惜了

被封杀了
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发表于 2002-4-3 13:51 | 显示全部楼层


好多东西都过时了啊
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发表于 2002-4-3 18:57 | 显示全部楼层
最初由 ninjapig 发布
[B]X盒子机能最强

可惜了可惜了

被封杀了 [/B]


就是!
居然(暂时)没有人想要利用它的超强能力为我们带来好游戏~~
全是奸商!!

现在看来还是sega最可爱啊~~~
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发表于 2002-4-3 14:28 | 显示全部楼层
估计MS是想尝试一下Ford当年的苦果(经济学经典事例)~
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发表于 2002-4-4 20:52 | 显示全部楼层
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发表于 2002-4-3 14:22 | 显示全部楼层

唔。。。。。。

微软和SONY其实是在争夺未来信息家电业的主导权。

而在信息家电时代,电子游戏娱乐业将是一个很重要的组成部分,SONY为了不在未来的争霸战中受制于微软,于是使用了LINUX做OS,而微软为了继续做软件业的霸主只好让造出一台有信息家电雏型的游戏机XBOX出来与PS2竞争,为未来WINDOWS继续称霸打好基础。

就是这意思吧?


SONY野心太大了,不但想在未来的硬件市砀称雄,还想把现在的软件霸主微软挤到一边。微软当然不答应。要是SONY在PS2上用WINDOWS,我保证微软不会来趟这浑水。^^
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发表于 2002-4-6 19:26 | 显示全部楼层
无聊的文章
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发表于 2002-4-4 12:37 | 显示全部楼层
DB前辈何时也来CAPCOM这一手――炒冷饭?
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发表于 2002-4-3 17:03 | 显示全部楼层
最初由 超哥 发布
[B]

视业界评论文章为垃圾,p用没有的东西~~~ [/B]


能赚点稿费也蛮好,要是游戏机要我的文章我也写~~~呵呵~~
但是他们要么?答案是否定的,所以我不会写。
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发表于 2002-4-5 20:24 | 显示全部楼层
我喜欢,看来MS的学费要交很多!
不过,我个人挺喜欢BILL的,我想BILL不会打没把握的仗。
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发表于 2002-4-3 13:15 | 显示全部楼层
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发表于 2002-4-3 13:33 | 显示全部楼层
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发表于 2002-4-4 10:00 | 显示全部楼层
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发表于 2002-4-3 18:48 | 显示全部楼层
哎~~~~
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发表于 2002-4-3 14:48 | 显示全部楼层
至今没看这篇文章…………
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发表于 2002-4-6 12:56 | 显示全部楼层
最近在看ゲ`ム批评,里面评论的文章完全和国内的是两个档次。
虽然说的是同一件事情,为什么日本人写的文章看得是如此赏心悦目,而国人写的总有那么一点窝火。得出的结论是国人写的文章个人感情色彩太浓,总会有意无意的抬高自己喜欢的,而后再趁机贬一下自己所不喜欢的。日本人一般总会说“拭目以待”,而国人写的文章给人感觉就是好像业界动向全在他的掌握中,胡乱猜测,甚至举一些毫无根据的事实。
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发表于 2002-4-5 16:45 | 显示全部楼层
最初由 你是谁 发布
[B]微软打仗从来就是一点一点挤跨对手,现在商战才刚开始(它又没有SEGA的资金不足问题)。对玩家来说,无论哪边胜利都一样,只要照样有游戏玩就行。 [/B]


未必如此乐观,可能因此造成游戏业的衰退~ 我们应该支持推进游戏业发展的主机~ 好比一个国家革命 百姓总不能说谁当王都可以了,只要有人统治。受灾受难的始终跟我们玩家紧紧相连~ 我们有权利捍卫我们心爱的游戏~而不是做一个不关己事的旁观者
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发表于 2002-4-3 13:28 | 显示全部楼层
看完了,无感!!!!
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发表于 2002-4-6 13:38 | 显示全部楼层

最初由 James 发布
[B]最近在看ゲ`ム批评,里面评论的文章完全和国内的是两个档次。
虽然说的是同一件事情,为什么日本人写的文章看得是如此赏心悦目,而国人写的总有那么一点窝火。得出的结论是国人写的文章个人感情色彩太浓,总会有意无意的抬高自己喜欢的,而后再趁机贬一下自己所不喜欢的。日本人一般总会说“拭目以待”,而国人写的文章给人感觉就是好像业界动向全在他的掌握中,胡乱猜测,甚至举一些毫无根据的事实。 [/B]


这话很在理~~~~~~```
不过咱中国人比较感情用事
不好改呢
(偶就比较欣赏sce的说------软件创新欲很强啊)
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发表于 2002-4-3 23:40 | 显示全部楼层
我向来视业界评论文章为没用的垃圾
特别是在《游戏机》这种标榜实用性的攻略杂志刊登的文章
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你是谁 该用户已被删除
发表于 2002-4-5 11:00 | 显示全部楼层
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你是谁 该用户已被删除
发表于 2002-4-5 17:49 | 显示全部楼层
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你是谁 该用户已被删除
发表于 2002-4-6 15:57 | 显示全部楼层
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RidgeRacer 该用户已被删除
发表于 2002-4-4 09:59 | 显示全部楼层
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hiphop 该用户已被删除
发表于 2002-4-3 13:50 | 显示全部楼层
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发表于 2002-4-6 18:50 | 显示全部楼层
看都没兴趣看下去。。
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austin316 该用户已被删除
发表于 2002-4-5 17:04 | 显示全部楼层
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发表于 2002-4-3 13:43 | 显示全部楼层
无所谓的,硬件情况都差不多,其实如果只要软件的质量能跟得上就是好机种,这一点取决于日本的厂商,毕竟世界上最好的游戏厂商都聚集在日本!是排外还是附庸就看他们自己了!
如果五月那个黑盒子有鬼武者3、合金装备3、实况6、VF4、山脊5,你能说这种机器不热卖吗?当然XBOX上市太晚也是一说,至少我不喜欢这种没有游戏理念的家伙搞出来的东西
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发表于 2002-4-5 18:30 | 显示全部楼层
最好微软会输掉
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