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转贴:天下无双的炒饭艺术:NGC《生化危机》

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发表于 2002-3-29 22:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:天下工作室海马

机种:NGC

游戏类型:AVG

游戏价格:6800日圆/人民币460元左右

发行时间:已发行

相关公司:CAPCOM

  原创文章,合作网站转载请注明出处!

  诸神之黄昏:有心的网友可能会发现,其实近这几个月来游戏天下报道得最多的就是这款游戏,这虽然与CAPCOM每周五都放出一些游戏截图和动画很有关系,但关键还因为这款游戏的重要性使我们对其进行了一系列的追踪报道。如果说PS上的《生化危机》系列和《最终幻想》系列是次世代游戏的代表,而到了现在这个PS2、NGC与XBOX争雄的超世代又有什么游戏可以脱颖而出成为代表作呢?我想NGC的《生化危机》复刻版当之无愧――《生化》系列以其曲折的情节、复杂的故事背景、电影般的表现手法和性格分明的游戏角色造就了一大批生化迷,在NGC复刻版中这些要素都得到了大幅强化,可以说在这几方面迄今为止还很难找到与之匹敌的游戏,而此游戏的图象表现更是远超同行,相信看过游戏动画的玩家都会被其真实感震撼,光这一项就足以使NGC《生化》成为经典之作。(游戏的录象动画请看相关文章)

  最新得到的消息:这款NGC《生化》在日本第一周的销量是10万套多一点,我相信CAPCOM看到这个数字后可能会非常心寒。NGC在日本卖出还不到200台,销量低迷可能也在CAPCOM的意料之中,但这个数字未免也太让人无法接受了――前不久发售的PS2《鬼武者2》第一周的销量是64万,而且NGC《生化》的制作成本要比《鬼武者2》高出不少……如果此游戏在欧美也卖得不好的话PS2的完全版又或者XBOX加强版等等就有戏了。^_^




  如果仅仅是这么一款游戏,他能够让并不富裕的中国玩家吐血购买一台大作并不多而且没有D版的超世代主机,他能够被两大游戏巨头(SONY和任天堂)视为珍宝抢来抢去,他能够在还没有发售的时候就征服了到日本最权威游戏杂志《FAMI通》的编辑,以39分的超高评分(满分40)跨入白金殿堂……(也许你不会惊奇,合金装备2和最终幻想10也具有这样的实力)但!这款游戏只是一款1996年出品老游戏的复刻版,也就是我们所称的炒冷饭作品,你会怎么想?!惊奇?还是向往?炒饭能炒到这个水平也只能用现在比较时髦的名词-"天下无双"来形容了。3月22日《生化危机》在日本发售,但3月20日晚上上海就能拿到货,真是佩服那些游戏店JS,不过本来是来是日元的价格被炒到了490元,黑就一个字,买不买由你!没办法,第一时间入手,不过感觉里面除了两张8CM的DVD光碟之外还送一张记录卡还是挺不错的(大宝:不过是心理作用罢了,被宰就是被宰)经过和僵尸们无日无夜的奋战、搏斗,终于打出了所有隐藏模式!练就了两小时11分通关的超必杀!下面就让我们一起来看看CAPCOM这位世界特级大厨的手艺,一起来品尝一下在任天堂的NGC上这盘"天下无双"的炒饭,请各位准备好刀叉一副,手套、餐巾纸(用来擦口水)若干……

  图象:

  这次CAPCOM复制生化危机最大的卖点莫过于画面的大幅度提升,最近业内爆出的一大新闻就指出NGC独占生化危机系列的最大原因就是PS2的显存严重不足,无法制作三上真司心目中的生化……其实PS2和NGC的画质一向是很多玩家争论的焦点,在这里,海马作为一个同时拥有两台主机又几乎在同一时间打过"鬼武者2"和"生化危机"这两个游戏的玩家说一句公道话-NGC的画面确实要强过PS2。毕竟NGC是比PS2晚登场1年的主机,在技术上有独到之处,显存大小和最大支持的点光源数量都比PS2牛B,因此在理论上会强一些。以具体游戏为例,"鬼武者2"和"生化危机"都是那种静态CG背景结合动态贴图产生立体感的3D游戏,说句实话,游戏做到这个地步,静态CG背景已经不具备可比性,DVD的大容量载体已经可以允许游戏制作者将画质提升到极限,但是由于鬼武者2强调战斗性,远景比生化危机要多,而生化危机的近景又确实是很细腻,颜色又用的十分鲜艳,大到洋馆的豪华布局、大型木质家具的质感,小到铁管上的斑斑锈迹都很真实,所以总的来说给玩家的感觉生化危机的背景还是要比鬼武者2强。

  而在动态贴图这一环节生化危机更是强出不少,鬼武者2里给人留下深刻印象的是绚丽的刀光剑气和下雨时烟雨蒙蒙的气氛,总的来说游戏风格还是给人一种比较卡通的感觉。但NGC上的生化危机的画面几乎达到了和真实无异的程度,绝对是海马见过的图象最好的游戏(包括电脑和电子游戏),在这里海马不希望说一些空话,举几个实例证明:生化危机的场景大部分是阴暗的,如果人物站在蜡烛、油灯之类的光源边上,大家仔细观察一下就会发现人物的影子是那么的真实,不光会随着角度变化形状,而且还会微微的颤动,影子和背景CG物品的边界处理的也相当完美,和现实很接近,让人信服;另外生化危机人物贴图的多边形用的极多,真实度大幅度超过合金装备2和鬼武者2里面的人物,细部表现比如人物的腰带,衣服上的皱纹都很圆滑,没有方块手或者棱角脸现象(但是由于技术的限制,生化危机中无法避免的会出现马赛克现象),控制人物站立不动一段时间人物会微微喘气,颤动。近景开枪,枪口的火光、硝烟散开,人物因为后坐力抖动,弹壳弹出弹仓后撞到墙壁上反弹落地,这一系列表现真的可以让人赞叹不已,再想想几年前被我们誉为真实感满点的PS或者土星游戏,人类的技术能力发展真是太快了,在网上看到PS3的技术细节,据说整体效能将是PS2的1000倍,真是叫人不敢想象那将是什么游戏……

  转回话题,再看看生化危机中近景表现僵尸的时候,玩家可以分辨出僵尸脸上的一块块腐肉。快脱落的毛发甚至是念在身上的布料碎片,如果结合强烈光源(地下室里有一处)来看其效果只能用震撼来形容!生化危机里人物在走动时可以明显看到衣服的飘动,如果在近距离开枪击中僵尸的时候血会喷洒(注意是喷洒而不是滴落)到地板和旁边的墙上,而在水中被鲨鱼咬中的话血会在水里飘散成血晕,这些真实的细节偶尔出来一两个你可能感觉不到或无法及时发现,但整个游戏一直给你这种真实感的话你就会觉得确实了不起!而反观合金装备2和鬼武者2这两个游戏大多数时候是用了比较大但少的贴图来表现人物,特别是敌人几乎无近景细节表现,因此在视觉享受方面和生化危机相比差了很多;总之生化危机已经是现阶段游戏画面的极至水平,任天堂没有让我们失望,CAPCOM也没有让我们失望。如果你是一个喜欢视觉享受的玩家,一定要来玩一下生化危机。(最后泼点冷水,如果控制人物站在墙边对着墙举枪,会发现人物将手伸入了墙里……制作时没有考虑到的因素)

  希望大家在玩NGC游戏时一定要用分量端子线,最少也要S端子结合比较不错的彩电来玩,普通的AV线图象衰减的太厉害,无法将生化危机的真实图象还原。

  迷题和地图设计:

  NGC版的生化危机中的迷题设计和PS版相比改动了很多,大概有50%-60%左右,一些前作中被视为经典的迷题改动的面目全非,其实这样的改变绝对有必要(虽然是换汤不换药),可以给玩家以新意,如果除了画面所有东西都一样也确实没有什么意思。比如说前作中的画廊迷题,本来是要求按照年龄顺序按下几副人物画下的按钮。现在则改为了将照射圣者、贤者、勇者的灯光变为图画中暗示的颜色,而且每副画灯光的颜色会互相影响。(三原色),挑战性很大呀,看到网上很多玩家就是卡到了这里。

  另外一个比较有新意的地方就是在某特定地点使用道具会出现带有过关道具的敌人,呵呵。感觉CAPCOM在游戏中加入的一些迷题都是想让人思考,迫使玩家将几种事物联系到一起的思维,如果能不看攻略通关,说明您的智力和日语水平还算可以。不过除了上述这些小迷题以外,有些迷题确实有点BT,完全按照以前的攻略和思路来玩绝对是无法解开迷题的,比如在研究所里的密码问题,第一项的JOHN和ADA谁都知道,这是和剧情有关,JOHN的信里也说的很清楚,而打开地下二层的密码就比较晦涩,必须把四张X光片按照人物名字的顺序排列以后查出各患有什么部位的病变,然后再去查这些病变部位英文的第一个字母后组合成CELL这个密码,所有提示都是日文,对于日文苦手的玩家来说很难,前作中的JOHN、ADA、LOVE就显得直观的多、猜也猜的出。

  NGC的生化危机中过关道具虽然有所改变,但仅仅是外观和名字上的,类似把四个徽章换成四个面具、放物品的地方重新设计一下之类,给人感觉也只是稍有新意而已,本作中对道具的调查必须很细致,有几个新增的迷题都和道具调查有关,如果大家在什么地方卡住了的话,不妨仔细调查一下手上的道具。在地图方面,CAPCOM新绘制了很多新地点,原有地点里一些不合理的地方也做了改变,加入的祭坛,野外等地点也比较有个性,但都是作为过渡场景出现,游戏的主线脉络-洋馆-寄宿舍-地下-研究所的攻关顺序还是老样子。不过既然这次只是一代的复刻版,我们也不能对他有多大的要求,这样已经不错了,还能体会到一些变化,欣慰中。


















  音乐音效:

  音效是次时代游戏中成熟最早的方面,生化危机在这方面也做的不错,不过由于图象过于精美,音效没有很出彩的地方,不过细听还是很能烘托出游戏的气氛,比如人物走在羊毛地毯上、木地板、土地、草地或者玻璃渣上的声音就完全不一样,再加上忽然的闪电声,僵尸的呻吟,让人觉得十分真实。游戏的大部分时间没有背景音乐,是几乎让人窒息的沉寂,但每每剧情发生变化,强敌出现,主人公陷入险情的时候又或者是比较诡异的场景里就会响起让人心跳加快120%的背景音乐,这种手法恐怖电影里常用,朋友们可以自行想象一下。总的来说音乐音效方面NGC版本的生化危机依赖机能优势,和PS版本相比有一定进步(主要是PS版本的音乐已经很不错了),我认为它和寂静岭2在两个角度达到了各自的完美。有心理疾病或者胆小如鼠者请不要轻易尝试上述二游戏。

  剧情和隐藏模式:

  剧情是NGC版生化危机中改变最小的地方,除了加入了一个悲剧性人物(就是那个戴着手铐,尚未失去所有理智的怪物,在后作中有很大戏份)走走过场以外情节基本没有很大变化,也没有给人埋下很多伏笔的感觉。不过前作也就是这样,生化一代和其他作品的联系确实是最少的,但也从侧面反映出CAPCOM只是将生化危机1的复刻版当作是一个试验品,并没有倾注很多精力,这从游戏结尾的草草收场也可以看出来,海马还准备欣赏一下精彩的CG动画,谁知走了一下过场以后就FINISH了,失望。大家还是期待生化危机ZERO和生化危机4吧(还是在NGC上)。

  不知道大家是否觉得,生化危机是很容易玩厌的游戏,即使是一开始很有恐怖感的东西打了几次以后就变得习以为常,而一开始让人毛骨悚然的僵尸们也就理所当然的变成了无知觉的木偶,为了避免类似情况,COPCOM公司在生化危机里加入了为数不少的隐藏模式,男女主角的第二服装真的是很酷,特别是吉尔在穿机后会获得真?无敌?超性感的短装,仔细一看,BOOM的一声吉尔的超级大海沟会在NGC超强性能的渲染下毫无马赛克,将人炸的神智模糊,不知道僵尸吃不吃这一套,或者是啃得更带劲……而在五小时之内通关(NORMAL难度以上)会得到威力一般的无限弹药手枪,三小时通关则得到无限火箭筒。新加入的一个叫REAL SVIVAL 的模式绝对变态,人物无法自动瞄准,而且赖以生存的次时空宝箱之间不能互通,听说今年夏天的生化危机0里面一开始就是这种模式,不禁让人在心痒痒的同时感觉到CAPCOM超变态。

  战斗:

  由于游戏侧重点不同,生化危机不可能象鬼武者2一样做成豪快的动作感觉,其战斗相比之下比较简单,无非是用枪械和僵尸搏斗,其花样比较少一点,这一点确实鬼武者2五花八门的必杀技、武器系统要强出一筹。但生化危机也并非一无是处,和其他同类冒险类游戏包括自己的前作相比有很多新意,而且难度大幅度提升,我想如果是第一次玩生化的玩家可能很要需要一些时间来适应游戏的难度,即使是象海马这样的生化高手也经常成为僵尸的盘中餐嘴边肉……残念。游戏里人物(不管是男女主人公)的抗击打能力都变弱,射击后的僵直时间变长,给人感觉不像是受过专业训练的警察,即使是在easy难度被普通僵尸啃三口就会陷入危险状态,更别提绿毛怪(HUNTER)的强力跳爪,一般来说是秒杀。而且游戏中加入了僵尸复活的概念,僵尸在被击倒以后一段时间会自动复活,而且变为疯狂形态,口吐淫气(有点象八神),攻击力和移动能力大幅度上升,即使再次击倒后仍然会站起来,唯一一劳永逸的方式只有爆头(手枪随机、霰弹枪近距离上举开枪、左轮必爆头)或者将油撒在僵尸身上点燃焚尸,真的很费事。

  还有一点无法接受的就是丧尸狗居然一枪不能打倒(前作中一枪必倒),必须2-3枪才能击倒狗狗,这时如果两只狗一起进攻绝对是凶多吉少,难度很大。因此在玩NGC生化危机的时候还是应该以跑为主,利用敌人的僵直时间进攻才是有效的战法。所幸的是游戏的后期会入手一些比较强力的武器,但是想到前期还是感到有点难,可能CAPCOM考虑到玩本作的应该已高手或者老玩家为主才作出了这样的设计。但还是希望以后的生化难度多设定明显有差距的难度档次。

  另外一个比较有新意的设计就是防御性武器,这些武器不占空间,当人物被僵尸正面抱住准备啃的时候会自动使出来避免伤害,女主角是匕首刺和高压器电,男主角除了匕首还有将手雷塞入僵尸口里引爆这一BT招数,虽然防御性武器对游戏进程没有很大影响、只是一个点缀,但是玩玩还是挺有意思的。由于生化危机的场景做的比较大,里面的僵尸都拥有了上楼、开门这些前作中没有的"技能",大家不要以为下个楼就可以逃脱追捕了,鬼武者2是虐待敌人,生化危机是被敌人虐待,请大家做好准备。(不过多进行几次游戏以后,操作感熟练、无限火箭炮入手,僵尸们仍然逃脱不了被鱼肉的宿命……毕竟只是丧失了意志的NPC而已)

  总结:

  如果您从来没有玩过生化系列游戏,海马强烈建议去买一套NGC主机+生化危机1来爽,极度的视觉享受,层出不穷的迷题可以让你好好的玩上一个月!!也为你以后打生化危机0、2、3、4、外传打下坚实的基础。如果你是一位生化系列的老玩家,那么相信在古堡中冒险已经成为一种习惯,解密已经成为一种机械性运动,在认真的数次穿机,打出所有隐藏模式之后,NGC版的生化危机除了画面超豪华之外就没有什么很能吸引你的地方,不过一个能真正认真玩几遍的游戏还是很少的,从这个角度来看,生化危机作为复刻版绝对是成功的,COPCOM的炒冷饭技术可见一斑,其实回头看看该公司的游戏,鬼武者系列,鬼泣,恐龙危机系列,生化危机系列又有哪一款不是将冷饭加入种种佐料之后重新炒制?但我们就还得吃这一套、还得花大价钱去买来玩,没办法,谁让我们都感染了T病毒呢?呵呵。本文是海马头戴立体声耳机,在生化危机紧张处配乐和周杰伦"双节棍"rap乐综合陪伴下撰写,有歌为证:

  双节棍之生化危机版

  怎么办 怎么办 枪声灌耳心自在。
  怎么办 怎么办 一见僵尸就在门外。
  怎么办 怎么办 恶灵古堡开枪战 僵尸你莫奇怪,去去就来
  一个W前 一个X举枪 散弹枪 一见到我的僵尸有危险
  一再重演一把我不用的刀 一放好多年 它一直在身边
  怎么办 怎么办 我打爆僵尸脑袋,
  怎么办 怎么办 追迹者已经出现,
  怎么办 怎么办 我只有最后的诀战。
  快使用火箭筒 哼哼哈兮
  快使用火箭筒 哼哼哈兮
  开炮之人切记 打头无敌 是谁在开飞机 逃命要紧……

  主要优点:

  画面!画面达到游戏极至,让玩家发疯的真实感觉是本游戏的最大优点。表现出了NGC超过PS2的实力,游戏的隐藏模式很多,可以让玩家较长时间的重复游戏,"生化危机"绝对是近期不可不玩的大作,设计合理的地图以及迷题在平衡性上大大领先前作,为后续的生化作品打下了很好的基础。

  主要缺点:

  游戏的难度对于初学者过大,某些迷题对于中国玩家来说较为晦涩,游戏的结局部分较为简单,也许是为了赶上市日期,可以看出没有精心制作。另外要玩上这个游戏必须要购入NGC,在经济实力方面是一个考验。


综合评分:9.6分   -> 我们的评分标准

游戏画面:10 分 游戏图象的逼真程度远超同行

音乐音效:10 分 非常能衬托情节和场景的音乐

操作手感:10 分 简便的操作是生化系列成功的重要原因

创新精神:8.0分 虽然加入了很多新要素,但毕竟是复刻版

故事情节:10 分 生化的故事情节有口皆碑
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发表于 2002-3-29 22:58 | 显示全部楼层
最初由 逍遥游 发布
[B]我觉得bio1、0、2、3、ver都算不了什么,重要的是bio4。 [/B]


瑞贝卡!!!
期待0~~
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发表于 2002-3-30 03:42 | 显示全部楼层
看了游戏机上的威司可报告书,很期待下面的东东。
其实很多系列游戏都是在制作中完善剧情的,电影也一样(星球大战就是最好的例子)。
炒饭么,管他呢,有人爱吃就行。。。。。
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发表于 2002-3-31 02:52 | 显示全部楼层
最初由 SON OF LIBERTY 发布
[B]大家认为会出ps2的生化危机吗?
capcom给人感觉得靠不住!
你们认为呢? [/B]
同意第一句。
CAPCOM这样很好啊,拥有不同机种的GAMER也可以玩到同样的游戏,这很好啊。支持CAPCOM
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发表于 2002-3-31 11:25 | 显示全部楼层
不知道N记的MARIO算不算是炒冷饭??
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发表于 2002-3-31 11:39 | 显示全部楼层
最初由 SEGA 发布
[B]这应该不算吧。 [/B]


怎么不算?从FC到NGC都有了近30部了
NGC上的MARIO赛车估计不久也会登场(虽然我很喜欢这个)
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发表于 2002-3-31 11:51 | 显示全部楼层
是啊
不知道大家为什么都去针对CAPCOM。就因为人家经常出尔反尔?经常做出些很怪的举动?为了赚钱和炒作嘛
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发表于 2002-3-31 12:00 | 显示全部楼层
猪猪你的QQ多少??偶想和你聊聊天,嘿嘿~
我的是18536603
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发表于 2002-3-31 12:01 | 显示全部楼层
最初由 SEGA 发布
[B]虽然本质是一样的,但还是有程度的高低。就像是犯罪一个是偷东西,一个是杀人,判的刑能一样吗? [/B]


偷东西和杀人的本质能一样吗??
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发表于 2002-3-30 09:42 | 显示全部楼层
如果真的不靠这样的自圆其说,估计生化也就到头了!
嘉氏不是有一个月刊RPG,看看结果吧!

这样行不通DI???
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发表于 2002-3-31 11:31 | 显示全部楼层
天下皆冷饭呱~~~~

呵呵呵呵呵呵~~~~~
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发表于 2002-3-31 11:53 | 显示全部楼层
嗯嗯~~~就是嘛~~~~~

大家都在炒冷饭,为何偏偏某些公司一炒就会被人拿出来讲?赚钱而已,大家都一样~~~~
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发表于 2002-3-31 11:57 | 显示全部楼层
50步和100步

其实都是一样的~~~~
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发表于 2002-3-31 12:08 | 显示全部楼层
跑题
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发表于 2002-3-31 11:40 | 显示全部楼层
虽然是冷饭,但还是品一品的。
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发表于 2002-3-29 22:54 | 显示全部楼层
我觉得bio1、0、2、3、ver都算不了什么,重要的是bio4。
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发表于 2002-3-29 23:04 | 显示全部楼层
哦,对,我怎么把bio0也忘了,bio0和bio4强烈期待中...........
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发表于 2002-3-29 23:10 | 显示全部楼层
capcom当初也没有想到bio会这么受欢迎,所以就没有考虑那么多。
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一家之言 该用户已被删除
发表于 2002-3-30 13:49 | 显示全部楼层
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一家之言 该用户已被删除
发表于 2002-3-30 13:50 | 显示全部楼层
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发表于 2002-3-30 10:50 | 显示全部楼层
最初由 卡洛德 发布
[B]天下无双的是DQ4吧,从销量和画面提升看都应是如此 [/B]


DQ的新闻性绝对没有生化高。CAPCOM的这次冷饭是生化新的开始,0的前奏罢了~~~极其期待0~~~
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发表于 2002-3-30 10:54 | 显示全部楼层

Re: 值得商榷的问题

最初由 雷文?简化称呼 发布
[B]10w这个成绩是发售三天的,还不包括流向海外的套数,正确的说应该是15万比较合理,比《皮克敏》好多了,皮克敏三天9万份,但现在也出荷50万了(实际销量45万)。

另外,GC软件开发成本低,10本成本已经可以收回,20万足以产生较大利润! [/B]


正解
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发表于 2002-3-30 13:38 | 显示全部楼层
最初由 SEGA 发布
[B]反正CAPCOM是变成了一个只为金钱的公司了。 [/B]


人不为财,天诛地灭。
咦,好象提到天猪了,呵呵。
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发表于 2002-3-30 10:37 | 显示全部楼层
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发表于 2002-3-30 13:22 | 显示全部楼层
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发表于 2002-3-30 10:52 | 显示全部楼层

值得商榷的问题

10w这个成绩是发售三天的,还不包括流向海外的套数,正确的说应该是15万比较合理,比《皮克敏》好多了,皮克敏三天9万份,但现在也出荷50万了(实际销量45万)。

另外,GC软件开发成本低,10W本成本已经可以收回,20万足以产生较大利润!
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发表于 2002-3-30 13:47 | 显示全部楼层
炒的冷饭只要有人吃那就炒去吧
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发表于 2002-3-30 19:58 | 显示全部楼层
关于BH,已经有些烦了。决定不买NGC了,在下还是老实巴交的耐心等待不久的PS2复刻移植版BH1吧!!!
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发表于 2002-3-30 14:34 | 显示全部楼层
最初由 小天猪 发布
[B]

人不为财,天诛地灭。
咦,好象提到天猪了,呵呵。 [/B]

CAPCOM这次真的跌眼镜了,虽说这是个好游戏我们不该去管它销量怎样,但是CAPCOM的所做所为也是为其它公司敲了警钟了,权利金多少的问题,本想在NGC上捞一把,谁知多有多的理,少有少的理,如此优秀的游戏,更加说明了问题。
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发表于 2002-3-30 13:46 | 显示全部楼层
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发表于 2002-3-30 13:54 | 显示全部楼层
最初由 一家之言 发布
[B]
记得PS2的BHCV完全版附带WESKER的报告书,到网上找一下吧,应该很多的,我是在UBISOFT的生化专区里看的 [/B]

也就是说DC版也有???~是在爆机后才有的吗?~无印象啊?~还是在游戏中途得到的啊?~
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发表于 2002-3-30 13:21 | 显示全部楼层
反正CAPCOM是变成了一个只为金钱的公司了。
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发表于 2002-3-30 13:39 | 显示全部楼层
CAPCOM奉行的是全平台制做游戏,有哪一个这样的公司倒闭了吗?没有吧。
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发表于 2002-3-30 13:47 | 显示全部楼层
就是看不惯。
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发表于 2002-3-30 14:05 | 显示全部楼层
最初由 一家之言 发布
[B]
干嘛这么想CAPCOM倒啊?
CAPCOM可是一位好同志 [/B]
我还是比较喜欢CAPCOM的,但现在他的做法。说好GC独占生化的,现在又要在PS2上出什么生化网络版。
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发表于 2002-3-30 14:37 | 显示全部楼层
堕落了。
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发表于 2002-3-31 09:43 | 显示全部楼层
如过出的话只能说明CAPCOM背信弃意。
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发表于 2002-3-31 11:12 | 显示全部楼层
可能是有,但是以经不大了。
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发表于 2002-3-31 11:32 | 显示全部楼层
最初由 幽幽サキ 发布
[B]不知道N记的MARIO算不算是炒冷饭?? [/B]
这应该不算吧。
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发表于 2002-3-31 11:41 | 显示全部楼层
最初由 幽幽サキ 发布
[B]

怎么不算?从FC到NGC都有了近30部了
NGC上的MARIO赛车估计不久也会登场(虽然我很喜欢这个) [/B]
照你的说法,世上不是冷饭的实在太少了。
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