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[青黑无脑不要游戏只求一战] 为什么RTS里的攻城武器(长程攻击)大部分都在视野之内...

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发表于 2017-5-25 01:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
稍稍的改了下攻城单位的射程,四倍射程之后所有的攻击都在视野之外,顿时战斗变得又紧张又刺激
所以问题来了,为什么大部分的RTS,攻城单位(长程攻击)射程都不超过半个屏幕,让玩家能看到

直接隔一个屏幕打过来不是更有娱乐性么,平衡性弄成伤害减半就好了


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发表于 2017-5-25 02:21 | 显示全部楼层
看不到很难操作呀……
不管对于进攻方还是防守方都是……
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发表于 2017-5-25 02:28 | 显示全部楼层
为什么没有不强调微操的RTS,视野越大优势越大,视角大部分时候覆盖整个战场,想看风景或是观战的才需要拉到近景
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发表于 2017-5-25 02:29 | 显示全部楼层
谁在打我?他在哪?他是谁?
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发表于 2017-5-25 02:41 | 显示全部楼层
有啊,最终的各种大炮兵大玩具就不谈了,最近的游戏还有eugen战争游戏还有这次诺曼底的各种炮,对手如果打一发就跑你还真找不到是哪打的,重炮打半张地图一点问题都没有。
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发表于 2017-5-25 03:19 | 显示全部楼层
LZ您回顾下突袭系列就明白了

在这种情况游戏节奏会发生完全变化,侦查+远程占便宜成为主流
特别是由于RTS的视野是全单位共用的,而且没有信息延迟
最后这会让游戏过程变得极为枯燥

首先大规模快速进攻会被瞬间打的灰头土脸,尤其是对方远程重炮很多时,只要对方单位看到你的单位,立刻就是一阵乱轰,大批进攻部队转眼就倒
于是玩家也会不得不采用小分队(甚至是一个兵一个兵操作)一点一点向前挪,用视野边缘侦查,只要一看到敌人,就用远程单位轰掉,逐渐蹭下去

结果经常是,给了几百个单位部队,但实际上大多数单位都不会使用扔在一旁,你只会使用视野最大的单位和远程火力一个一个向前挪
然后一关往往都得打个3-4小时,节奏冗长缓慢,而且也没有多少损失

当然突袭算很极端的例子了,因为那里面单位移动慢(真实速度),远程火炮可以打大半张地图
与之相比C&C2可能好些,远程火炮也就打2个屏幕的距离
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发表于 2017-5-25 03:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-25 04:14 来自手机 | 显示全部楼层
想玩大战场怎么不试试ruse,缩到全局直接兵棋推演
虽然不怎么好玩就是了

— from motorola XT1095, Android 6.0 of S1 Next Goose
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发表于 2017-5-25 04:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-25 05:28 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-25 07:45 来自手机 | 显示全部楼层
横扫千军啊

—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-5-25 07:51 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-25 08:02 来自手机 | 显示全部楼层
其实是有的。低分屏玩帝国时代2的时候,架起来的投石机经常跟目标隔了一个屏幕。但这时候对方就算不侦察,地图阴影也会豁开一个小口让他看到是谁在打自己
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2017-5-25 08:11 | 显示全部楼层
战争黎明1:冬季攻势,任务关卡,出石化蜥蜴自走炮,打半个地图的……

我都是石化蜥蜴盲洗之后大头上去收拾残局,连战争迷雾都不开……不过趣味性嘛……
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发表于 2017-5-25 08:24 | 显示全部楼层
似乎并没有人提到 Supreme Commander…
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发表于 2017-5-25 08:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-25 08:44 | 显示全部楼层
Anonymous_User 发表于 2017-5-25 02:28
为什么没有不强调微操的RTS,视野越大优势越大,视角大部分时候覆盖整个战场,想看风景或是观战的才需要拉 ...

有啊,你可以试试家园homeworld
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发表于 2017-5-25 08:50 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-25 08:56 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-25 09:02 | 显示全部楼层
特勤机甲队,远程自行火炮支援在地图外的
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发表于 2017-5-25 09:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-25 09:18 | 显示全部楼层
突袭和闪电战,狙击手或者军官望远镜开视野,远程洗地,而且对方火炮会反击我方火炮阵地
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发表于 2017-5-25 09:37 | 显示全部楼层
V2ABGundam 发表于 2017-5-25 03:19
LZ您回顾下突袭系列就明白了

在这种情况游戏节奏会发生完全变化,侦查+远程占便宜成为主流

是的,那时候玩突袭都是吉普车载狙击手或者军官开视野,后面大炮洗地,节奏极其缓慢,一关打几个小时正常,最后我没通关
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发表于 2017-5-25 09:44 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-25 09:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-25 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-25 10:32 | 显示全部楼层
影流之主 发表于 2017-5-25 05:28
c&c3就有全图炮火支援,还是标准的炮击观察员搭配火炮模式,不过用的很少,一方面散布太大,另一方面顶多轰 ...

似乎这种正儿八经要求两个兵种配合来使用技能的设定很少见,大概对制作组的设定能力和玩家的操作能力都有要求吧。类似的就只记得中土之战最初有人王扔矮人的技能,但是正式版里也还是砍了。

TO楼主,想玩大炮兵的话还有冲突世界呢,然而这帖里都没啥人提?
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发表于 2017-5-25 10:48 | 显示全部楼层
说突袭的+1
整个游戏我就记得两个单位,officer和榴弹炮
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发表于 2017-5-25 10:52 | 显示全部楼层
Anonymous_User 发表于 2017-5-25 02:28
为什么没有不强调微操的RTS,视野越大优势越大,视角大部分时候覆盖整个战场,想看风景或是观战的才需要拉 ...

最高指挥官,战争指挥官系列可以满足你
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发表于 2017-5-25 10:53 | 显示全部楼层
老点的黑暗王朝,红警1,横扫千军,新点的最高指挥官1。
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发表于 2017-5-25 11:43 | 显示全部楼层
可能也跟大部分RTS有主基地有关。
有主基地的RTS,建筑会建得很密集,如果上地图炮超视距攻击很容易把基地建筑推平。一旦知道敌人基地,地图炮火力覆盖游戏一下结束了这有什么意思?
横扫千军系因为没主基地概念,上了地图炮影响没那么大。
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发表于 2017-5-25 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-25 12:00 | 显示全部楼层
所以说是没有尝试过COH吗。。。
COH有些1vs1图里美帝是能直接从自己家造105覆盖到对面德军家里的。
用大量资源造105轰爆对面家只对专家电脑有用。。。技能105一场下来又丢不出来几次。
英军的徐进弹幕玩的少就不说了。
炮还是coh轰的爽。
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发表于 2017-5-26 14:55 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-26 16:29 | 显示全部楼层
RioShiina 发表于 2017-5-25 04:27
英雄连八个英国对轰有意思吗..

哈哈哈哈哈哈哈  黑的好
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发表于 2017-5-26 20:24 | 显示全部楼层
ShinShiHT 发表于 2017-05-26 16:29:28


哈哈哈哈哈哈哈  黑的好
8个上尉依次释放胜利炮击。。。。
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发表于 2017-5-26 23:12 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-26 23:50 | 显示全部楼层
我记得V3就是视野外打击的?

(其实lz在秀自己的大屏和高分辨率,散了吧……)
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发表于 2017-5-27 00:02 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-27 03:45 | 显示全部楼层
我想了下,没有不在视野内的攻城武器的rts还真没玩过……
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