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DOOM3多边形效果释疑

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发表于 2004-8-3 12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么有人看到一些脑袋尖尖,方方块块的人物,而另一些玩家则发现相当平滑呢,其实这不是错觉,因为在开始建模阶段都是每个人物采用大量多边形的,不过游戏引擎会根据机器的速度来决定渲染的层次,在有盈余的电脑上勾勒更多细节,吃紧的就放一些粗线条应付,类似于LOD算法,但不完全相同。在极品配置上DOOM3基本是可以和普通的CG电影媲美。另外稍后发布的改进版将引入专业的3D音效技术,营造更加恐怖的氛围。DOOM3的对手Unreal3也在开发之中,号称峰值下2亿象素级着色多边形每秒,值得期待,不过这些新FPS引擎都是标准硬件杀手,不是阔少的还得再等等。
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发表于 2004-8-3 12:20 | 显示全部楼层
下载中
我可怜的FX5200
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 楼主| 发表于 2004-8-3 12:25 | 显示全部楼层
另外提醒一下有米的玩家,DOOM3的UQ(Ultra Quality)画质和HQ(High Quality)有本质区别,没玩过UQ(超级画质)不算玩过DOOM3哦,据说要3GCPU,1G内存,512M以上显存。。。匿ing
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 楼主| 发表于 2004-8-3 12:34 | 显示全部楼层
昨天John Carmack的载人火箭完成了一次“超低空”起降试验,估计他短期内不会有时间给DOOM3引擎升级了,好在IDSoftware现在已经有两个新进程序员,不至出现人手紧张,火箭试验录像下载地址:http://media.armadilloaerospace.com/2004_08_01/flawlessHover.mpg
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发表于 2004-8-3 12:34 | 显示全部楼层
我期待截点电影出来。。反正我不指望玩最高画质的
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 楼主| 发表于 2004-8-3 12:42 | 显示全部楼层
http://www.doom3.com 这里有电影自己看。。。
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 楼主| 发表于 2004-8-3 12:43 | 显示全部楼层
点进flash站点,那段对Carmack的访谈中穿插的就是UQ游戏片断,非常棒。
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发表于 2004-8-3 13:41 | 显示全部楼层
CPU:3G P4C
内存:1G.........

不过显卡只不过Ti42008x64......................

目前已经造成我-要吃2个月最便宜的中饭,且不准有任何业余活动........
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 楼主| 发表于 2004-8-3 19:03 | 显示全部楼层
基本需要重新买主板,CPU,显卡。。。不过我会等到Quake4出来再升级,活活
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发表于 2004-8-3 19:15 | 显示全部楼层
TI200
还是放弃吧
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发表于 2004-8-3 19:46 | 显示全部楼层
xbox版本,加上分量,凑合着玩
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头像被屏蔽
     
发表于 2004-8-3 19:51 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2004-8-3 19:53 | 显示全部楼层
用了UQ和HQ,肉眼看不出画面有什么区别,速度慢了不少到是在真的……
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发表于 2004-8-3 20:03 | 显示全部楼层
省下钱来买下一代主机才是正确的选择
估计xbox2可以轻松实现doom3的画面效果
不过unreal3就未必了
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发表于 2004-8-3 20:08 | 显示全部楼层
唉,到底是谁说的最低gf4就可以打???
还有人说比far cray好拖????
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发表于 2004-8-3 20:55 | 显示全部楼层
TLF众人说的,没钱的想要UQ还是等明年吧
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发表于 2004-8-3 20:59 | 显示全部楼层
哎~~没那美国刀升级自己的机器
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发表于 2004-8-3 21:25 | 显示全部楼层
最初由 Gilgamesh 发表
[B]用了UQ和HQ,肉眼看不出画面有什么区别,速度慢了不少到是在真的…… [/B]


没有512显存开了白开
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发表于 2004-8-3 21:48 | 显示全部楼层
UQ我开过~还是比较流畅的啊
只是读盘很多卡死了基本不能玩
配置
3200+ 9600
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发表于 2004-8-3 21:57 | 显示全部楼层
个人认为uo连在17寸显示器上没什么意义,要在高清晰大屏幕彩电上菜表现得比较明显,特别对于那些贴图纹理而言
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发表于 2004-8-3 23:08 | 显示全部楼层
用640*480,中等画质,Ti4200足够拖了,实在太恐怖了,都快被吓死了……玻璃很真实,连变形的效果都做出来了……
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发表于 2004-8-4 09:36 | 显示全部楼层
最初由 范志毅. 发表
[B]没有512显存开了白开 [/B]


512VRAM只是指可以流畅运行而已,我的5800开UQ可以在800*600下跑30左右的FPS,画面只能是那样了,和HQ比较几乎没有什么不同,读盘时间翻了个倍,而在HQ下1024*768时,我一般是稳定在60FPS的……
还有,不需要在超大的屏幕上对比纹理材质,在17寸的显示器上,近距离的看墙壁就已经觉得非常粗糙了,far cry的墙壁要比doom3细腻多了……
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发表于 2004-8-4 17:32 | 显示全部楼层

说说我玩doom3的感受:

转贴得


说说我玩doom3的感受:

简单一个字就是”爽“!

也许doom3不能像”英雄萨母“一样提供成百的低智ai供大家消遣,但是恰恰就是她压抑、阴暗的风格才能让人一直处于临界状态、才能体会到为生存而扣动扳机的那种爽快!

”英雄萨母“是个好游戏,里面的敌人成百上千,玩家杀敌人可以像小孩子用放大镜烧蚂蚁一样“爽快”,或者说,“惬意”

但是没有一个游戏像doom3那样能刺激你的感官神经,包括拥有出色光影的视觉,还有支持5.1的听觉,将你浸入游戏氛围中-------没有小花招,没有过多解释,没有意愿照顾“真实”,没有打算“让玩家舒适的进入游戏氛围”----------相反。目的和手段都很简单----------直接把玩家拖入地狱!!

id的关卡师的目的很明显了,而且从来也都是这样-------虐待玩家

也许在你面前有个补血包,但是伙计你最好不要兴高采烈地跑过去拣;
也许你有个同伴在给你垫背,但是伙计你最好不要以为自己的背后会永远是个人类;
也许你面前猛地出现了一个巨怪,但是伙计你最好不要以为你的敌人只有面前这个;
也许你刚刚经历了恶战,但是伙计你最好不要以为这个时候游戏的节奏一定会慢下来;
也许你一路上听到了很多奇怪的声音,却一直不见怪物出现,但是伙计你最好不要以为下一个叫声也将是无中生有;

随时作好准备,要么屠杀,要么被撕烂~

id的关卡师会一次又一次置你于死地,然后又一次次给你死里逃生的机会,但是接着可能有更大的打击正等着你们这些不知天高地厚的小子去承受

玩家能做什么?

敢玩就玩,不敢玩就做一个失败者应该做的事-----闭嘴

当你鼓气勇气拿起枪,那么你就要做好准备接受所有游戏中最濒死、最绝望、最不“体贴玩家”的体验

跳动、躲闪、扣动扳机、转身、再扣动扳机、再转身、蹲下、跳起………………

为了生存而战斗吧!接受世界上最bt的游戏设计小组提供的挑战

让怪物撕咬你!让鬼魂惊吓你!让自己爆发出最原始的本能,让自己完全进入游戏!

让游戏彻底征服你!

然后…………存活!

然后…………反击!

然后…………复仇!

忘记一切恐怖游戏里那些狗屁主角脆弱的窝囊样!

这次id给你反击的机会!

杀死他们!锯开他们!炸烂他们!轰粉他们!

让他们肢离破碎,让他们血流成河!

让他们惊吓!让他们恐慌!让他们doomed!!




这才是人生中最能被称为“爽快”的体验!







最后想说的是:

停止向id索要带电筒的机枪吧

如果要消遣,到沙堆边烤蚂蚁去
或者做个失败者,调用秘籍,再选最低难度,然后像个老奶奶一样哆哆嗦嗦地在mars上散步,欣赏一下无限美好的风光

如果你受不了id变态关卡师的虐待,那么你不适合玩doom3

如果你不适合玩doom3,显然doom3在你眼里会纰漏百出

不能强求每个人眼中doom3都那么好玩,因为id的东西从来不主流





注:以上文字不是我要臭屁,而是代表doom3的爱好者替doom3臭屁,替doom3卖关子~
因此大家可以把它当作广告文安来读,有些话不必当真
另外,因为我的自家的机器跑不动doom3,因此只有每天晚上在朋友家玩几个小时~
每次在玩了之后,或者在白天的某个时候,再听听9寸钉给doom3做的主题原声,就会觉得“既背心发凉又血脉沸腾”~
推荐大家没事儿也听听
欧美各大杂志给的高分可不是白来的
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 楼主| 发表于 2004-8-4 18:06 | 显示全部楼层
好文,写出些许咬牙切齿的劲头,但从不主流的ID其实非常流行,以至于早想封杀的主流意识都无法下手,当然可想而知它难以通过合法途径进入中国。。。血腥毒害青少年:)
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发表于 2004-8-4 19:41 | 显示全部楼层
唉……再过几天工作站做的游戏真的就只能给工作站玩了
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发表于 2004-8-4 21:45 | 显示全部楼层
最初由 atomu 发表
[B]另外提醒一下有米的玩家,DOOM3的UQ(Ultra Quality)画质和HQ(High Quality)有本质区别,没玩过UQ(超级画质)不算玩过DOOM3哦,据说要3GCPU,1G内存,512M以上显存。。。匿ing [/B]


只要满足最后一个条件就可以了
UQ的时候所有的纹理全部不经过压缩,这样就会要求500MB以上的显存了咯.

不过其实光用肉眼来看的UQ和HQ的区别并不大。
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