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楼主: 江西恐龙

GBA和NDS的机能比较……

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fucata 该用户已被删除
发表于 2004-7-23 19:52 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-23 22:15 | 显示全部楼层
psp画质再高,高的过下一代主机么
想玩画面的会入手ps3xbox2,要psp干什么?
掌机,“便利”是最重要的
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发表于 2004-7-23 22:38 | 显示全部楼层
最初由 bigben 发表
[B]psp画质再高,高的过下一代主机么
想玩画面的会入手ps3xbox2,要psp干什么?
掌机,“便利”是最重要的 [/B]


原来PSP不“便利”……
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发表于 2004-7-23 23:13 | 显示全部楼层
最初由 江西恐龙 发表
[B]PSP现在还未发售,不知道SONY在PSP上加入触摸屏技术,到头来PSP和NDS的局势又会发生什么变革?

个人觉得像PSP这样造型的主机,加入触摸屏技术,那是好事,玩家可以不理会这功能,也可能针对这功能选择带有“触摸性”的游戏来玩。就算到头来PSP没有此功能(很有可能不会有此功能),那也无所谓,反正很多玩家都是玩手柄过来的。“以手柄作为游戏机的主要控制器”这一观念将会在近几十年内没有任何变化。

但NDS就不行了,它给人一种“触摸比手柄更好玩”的错误感觉!看看E3展上任天堂不遗余力地宣传触摸的玩法就知道了。到最后银河战?.. [/B]

上屏幕显示前方画面
下屏幕显示3个后视镜,速度,汽车状态,对手状态,音乐状态并且用触摸屏控制转向和换档,绕圈为转向,上下划是换档,油门和刹车可以用持机器的手按键控制,画面肯定比psp干净的说...
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发表于 2004-7-23 23:15 | 显示全部楼层
最初由 fucata 发表
[B][QUOTE]最初由 江西恐龙 发表
[B]PSP现在还未发售,不知道SONY在PSP上加入触摸屏技术,到头来PSP和NDS的局势又会发生什么变革?

个人觉得像PSP这样造型的主机,加入触摸屏技术,那是好事,玩家可以不理会这功能,也可能针对这功能选择带有“触摸性”的游戏来玩。就算到头来PSP没有此功能(很有可能不会有此功能),那也无所谓,反正很多玩家都是玩手柄过来的。“以手柄作为游戏机的主要控制器”这一观念将会在近几十年内没有任何变化。

但NDS就不行了,它给人一种“触摸比手柄更好玩”的错误感觉!看看E3展上任天堂不遗余力... [/B]

外设往哪儿挂呢?
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发表于 2004-7-23 23:40 | 显示全部楼层
有usb接口的
基本上来说这个usb接口可以说是psp的隐藏的一个必杀手段的……
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发表于 2004-7-24 03:55 | 显示全部楼层
“以手柄作为游戏机的主要控制器”这一观念将会在近几十年内没有任何变化。
这句话说的太满了吧……
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发表于 2004-7-24 06:56 | 显示全部楼层

回复: 不知道tgfc是怎么样的

最初由 冷山 发表
[B]但基本上,这里不欢迎雷文式言论――用一些或出处不明或自我yy的资料得出似是而非的结论,继而对不同爱好的网友进行人身攻击

入乡就请随俗
当然如果渴求达到类似雷文在s1那样的至高忘我境界,就当我什么都没说好了... [/B]


冷山就索那贱人!

最近不理你皮又痒痒了。

找死啊你!

我和SK对话你又想发贱了你!?
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发表于 2004-7-24 07:47 | 显示全部楼层
PSP现在还未发售,不知道SONY在PSP上加入触摸屏技术,到头来PSP和NDS的局势又会发生什么变革?

我想没有什么变革,最多只是给了N饭一个S“无耻地”抄袭N创意的又一借口罢了。


个人觉得像PSP这样造型的主机,加入触摸屏技术,那是好事,玩家可以不理会这功能,也可能针对这功能选择带有“触摸性”的游戏来玩。就算到头来PSP没有此功能(很有可能不会有此功能),那也无所谓,反正很多玩家都是玩手柄过来的。“以手柄作为游戏机的主要控制器”这一观念将会在近几十年内没有任何变化。

就算是在业界摸爬滚打数载的业界大老们尚且不敢断言未来的控制模式将以什么为准。您能给断言,您比大老还大老!


但NDS就不行了,它给人一种“触摸比手柄更好玩”的错误感觉!看看E3展上任天堂不遗余力地宣传触摸的玩法就知道了。到最后银河战士又宣布将不采用触摸技术,这不是自己打自己一棒子么?

我观察E3这么半天,似乎并没有在任何一处发现N有宣传“触摸比手柄更好玩”的地方,现场试玩更多地集中在触摸屏与手柄并用的观念上。本来人家作触摸屏就是一个多项选择的问题,银河战士不采用触摸屏又有什么不对的地方么?


还有一点我一直疑惑不解,NDS的双屏到底有什么意义?两个屏幕加起来比PSP屏幕还要小,也就是说NDS所有游戏的所有画面表现形式都可以在PSP上得到实现。但一旦PSP的游戏要移植给NDS的话。(或者说同一个游戏出两个版本),那么NDS该如何表现?

屏幕的大小从来也不曾成为掌机能否成功的关键,否则现在最成功的掌机应该是GT而不是GB。画面表现形式也从来不是掌机能叱咤风云的要素,因为人们玩掌机图的并非完全是它的画面,而更多地集中在“是否能比家用机更加方便地玩到这些游戏”,真要追求画面素质完美无暇,谁看得上掌机?

不知道各位玩家留意到了这点没有――“游戏画面方面,NDS能做到的PSP都能做到,PSP能做到的NDS都做不到”。

不知道各位玩家留意到了这点没有――双屏显示方面,PSP能做到的NDS都能做到,NDS能做到的PSP都做不到。(这种话有杀伤力么?)


如果看了这么多字觉得糊涂了,或者说觉得不同意我的观点,那么我来举一个例子――就说极品飞车吧。假如极品飞车要出PSP和NDS两个掌机版本。那么PSP的版本势必是超大屏幕满屏显示所有画面的,车辆以及赛道都舒舒服服地平铺在整个屏幕上。赛道以及油门只会半透明显示在画面各角而已。但NDS就不行了,它硬件的设计缺陷(请允许我用“缺陷”这个词来形容NDS的“双屏”设计)命中注定了极品飞车的游戏最大画面只有NDS的一个单屏那么大。
多余的一个屏幕怎么办?妄图和另一屏接在一起显示游戏画面的想法是无意义的。前面已经说过了“双屏”设计本身就是一个缺陷。两个屏幕相距甚远,画面不可能衔接在一起。碰到这种情况,NDS只有利用剩下的一个屏幕  来显示赛道以及油门。各位不会觉得这很无聊吗?

若要这么说,不妨我也举一个皮卡秋的例子,上面的屏幕能够显示农场中其他口袋妖怪嬉戏的场景,下面的屏幕是你和属于你的皮卡秋的小天地,你可以在这个天地中与皮卡秋联络感情,也可以让它去农场那个大天地中显示才华。构成属于自己的小世界和属于社会的大世界。当连线对战时所有人都能看到大世界中的一切,但小世界中的东西是属于自己的。而设计有缺憾(请允许我用“缺憾”这个词来形容PSP的“大屏”设计)的PSP就不行了。一个大屏幕如何来承受每个人只想想保留给自己,不想与别人分享的那个世界呢?

显示赛道、油门以及操作版面,这对于一些真实驾驶游戏(特别是连线对战驾驶游戏)而言不重要吗?你觉得无聊,为什么就要一相情愿认为别人也觉得无聊?不明ING

既然双屏加起来比PSP屏幕要小,那么可以断言NDS的所有画面表现形式都可以在PSP上分屏显示来达到目的。不过毫不客气地说句话――“PSP不屑这么显示,有大屏幕不用难道还故意分成两个区域来显示?”

要知道,在大屏幕上分屏,也就完全起不到分割世界的作用了,家用机上可以分四屏同时显示而不影响速度感。并且可以引出四条手柄个人顾个人,但掌机你能让四个人去看一个屏幕吗?你能保证掌机的性能在分割屏后不会造成处理困难?屏的分割实际上对人的感受来说是有缺陷的,几乎没有人会喜欢在一个大屏幕上突兀出一个小屏幕的操作方式,它会给人一种不完整的表现形式的感觉。这种不完整会让人感觉十分别扭的。所以,我相信以SONY的聪明,它即便想表现双屏的作品,也绝不会将这种让人不舒服的割裂画面交给信任它的玩家。不是“不屑”。

试问NDS的双屏到底是为了什么而继续存在?为了任天堂的尊严?

这个,也许倒没有那么复杂,只是想到其他厂商没想到的东西罢了,任天堂的尊严还远远没有到达需要让DS来维护的程度。它现在仍保持着日本国内软件销售第一的位置就足够体现它的尊严了。

为了它曾经说过“双屏将给大家带来异想不到的游戏乐趣”?为了“改成单屏已经来不及了”?或者说,是因为一旦改成单屏,任天堂所鼓吹的“游戏性”将无从说起,这样一来和PSP横向比较将显得NDS机能相当不足?

改成单屏?噢,你可大错特错了,单屏掌机的表现,是GBA2要完成的事情。DS本身就是以异质产品力图取胜的。它要开发的是单屏玩家与非核心用户中的双屏市场。而与PSP横向比较,其结果则尚为人所不知,说句实话我对于DS的未来并不看好,因为就现在所知的性能来说它已经违背掌机需要方便,需要给人便利的初衷。仅就只能使用充电电池这一项,已使本人对其印象分大坏(更不用提直到现在还未曾公布持续使用时间)。不过我仍然会坚持看到最后,看到N究竟想如何发挥双屏与触摸笔的优势所在。而PSP,我也会一视同仁。只要它能保证使用上的充分便利,高素质的画面又是谁人不想呢?

最后,我只想说一句:你的想法不能代表我的看法,我的看法也无法代表你的想法,而我们的见解同样也无法做为大多数人的代言,说这些其实是一点用都没有的。
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发表于 2004-7-24 07:56 | 显示全部楼层
最初由 fucata 发表
[B][QUOTE]最初由 江西恐龙 发表
[B]PSP现在还未发售,不知道SONY在PSP上加入触摸屏技术,到头来PSP和NDS的局势又会发生什么变革?

个人觉得像PSP这样造型的主机,加入触摸屏技术,那是好事,玩家可以不理会这功能,也可能针对这功能选择带有“触摸性”的游戏来玩。就算到头来PSP没有此功能(很有可能不会有此功能),那也无所谓,反正很多玩家都是玩手柄过来的。“以手柄作为游戏机的主要控制器”这一观念将会在近几十年内没有任何变化。

但NDS就不行了,它给人一种“触摸比手柄更好玩”的错误感觉!看看E3展上任天堂不遗余力... [/B]


想的可真简单啊?

我不相信一个带着触摸键盘外挂,电池盒和本体三个部件(且不酸上那些唏哩哗啦的连线)的东西还能供人方便地带在路上用。

你说若是大屏幕游戏火了,DS能不能多发售一个外接大屏幕?

突然想起了SEGA的MD-CD一体机。
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发表于 2004-7-24 08:11 | 显示全部楼层
楼上的,人家眼里那叫做“时尚”
哪怕要用肩扛,只要打上sxxx四个字母,立马变成时尚的代名词
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发表于 2004-7-24 09:41 | 显示全部楼层

回复: 回复: 不知道tgfc是怎么样的

最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]冷山就索那贱人!

最近不理你皮又痒痒了。

找死啊你!

我和SK对话你又想发贱了你!?... [/B]



谁跟你对话了?
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发表于 2004-7-24 10:19 | 显示全部楼层
最初由 firesun 发表
[B]有usb接口的
基本上来说这个usb接口可以说是psp的隐藏的一个必杀手段的…… [/B]

我是问放哪儿而不是问接哪里
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发表于 2004-7-24 10:42 | 显示全部楼层

回复: 回复: 不知道tgfc是怎么样的

最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]冷山就索那贱人!

最近不理你皮又痒痒了。

找死啊你!

我和SK对话你又想发贱了你!?... [/B]


知不知道好多S1的人发贴就为了看你现呢...

你还真不辜负他们的期望,佩服.

上面有个你逐字逐句狡辩的贴没啥说服力啊,让我有点失望.
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发表于 2004-7-24 11:03 | 显示全部楼层
最初由 Flion 发表
[B]我是问放哪儿而不是问接哪里 [/B]

GBA(不是sp)的屏幕保护盖你见过么?
类似这种方法,再另加一些固定措施就可以的。
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发表于 2004-7-24 11:07 | 显示全部楼层
哎,为了两款还没出世的游戏机就争得面红耳赤,剑拔弩张,中国玩家还真是可爱~~
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发表于 2004-7-24 11:22 | 显示全部楼层
呼..NDS这样的又用触摸屏又用手柄的。.你玩着难道不累吗?

如果看了这么多字觉得糊涂了,或者说觉得不同意我的观点,那么我来举一个例子――就说极品飞车吧。假如极品飞车要出PSP和NDS两个掌机版本。那么PSP的版本势必是超大屏幕满屏显示所有画面的,车辆以及赛道都舒舒服服地平铺在整个屏幕上。赛道以及油门只会半透明显示在画面各角而已。但NDS就不行了,它硬件的设计缺陷(请允许我用“缺陷”这个词来形容NDS的“双屏”设计)命中注定了极品飞车的游戏最大画面只有NDS的一个单屏那么大。
多余的一个屏幕怎么办?妄图和另一屏接在一起显示游戏画面的想法是无意义的。前面已经说过了“双屏”设计本身就是一个缺陷。两个屏幕相距甚远,画面不可能衔接在一起。碰到这种情况,NDS只有利用剩下的一个屏幕 来显示赛道以及油门。各位不会觉得这很无聊吗?
若要这么说,不妨我也举一个皮卡秋的例子,上面的屏幕能够显示农场中其他口袋妖怪嬉戏的场景,下面的屏幕是你和属于你的皮卡秋的小天地,你可以在这个天地中与皮卡秋联络感情,也可以让它去农场那个大天地中显示才华。构成属于自己的小世界和属于社会的大世界。当连线对战时所有人都能看到大世界中的一切,但小世界中的东西是属于自己的。而设计有缺憾(请允许我用“缺憾”这个词来形容PSP的“大屏”设计)的PSP就不行了。一个大屏幕如何来承受每个人只想想保留给自己,不想与别人分享的那个世界呢?

显示赛道、油门以及操作版面,这对于一些真实驾驶游戏(特别是连线对战驾驶游戏)而言不重要吗?你觉得无聊,为什么就要一相情愿认为别人也觉得无聊?不明ING


我说,这个双屏又跟分割画面有什么区别呢。.不是一个概念么。

一个大屏幕如何来承受每个人只想想保留给自己,不想与别人分享的那个世界呢?
这句话更好笑,别人来看你的机器,定然是2个屏幕都看见了啊,难道别人过来看你,你还把下面那个屏幕给遮住?.....何来保留给自己呢?保留给自己,分屏还不是一样?都分屏,都显示大世界,小的地方还是只有自己看的到.
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发表于 2004-7-24 11:33 | 显示全部楼层
厚道当饭吃吗?厂商厚道你玩的好游戏就多吗?给你发奖金吗?

任天堂,sony,微软,无奸不商,你在这里大谈谁谁谁厚道的时候,他还不想厚道呢,他厚道了你给他开工资?
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fucata 该用户已被删除
发表于 2004-7-24 11:38 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-24 12:37 | 显示全部楼层
最初由 Flion 发表
[B]我是问放哪儿而不是问接哪里 [/B]


多功能扩展底座之类,正好电池包键盘话筒摄像头什么的全都包括了
样子想像一下往cd盒里放cd,psp本体就是那cd
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发表于 2004-7-24 13:42 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-24 13:52 | 显示全部楼层
要知道,在大屏幕上分屏,也就完全起不到分割世界的作用了,家用机上可以分四屏同时显示而不影响速度感。并且可以引出四条手柄个人顾个人,但掌机你能让四个人去看一个屏幕吗?你能保证掌机的性能在分割屏后不会造成处理困难?屏的分割实际上对人的感受来说是有缺陷的,几乎没有人会喜欢在一个大屏幕上突兀出一个小屏幕的操作方式,它会给人一种不完整的表现形式的感觉。这种不完整会让人感觉十分别扭的。所以,我相信以SONY的聪明,它即便想表现双屏的作品,也绝不会将这种让人不舒服的割裂画面交给信任它的玩家。不是“不屑”。

///掌机需要4个人看同一个屏幕吗?网游要用1台显示器显示所有玩家吗?

一个大屏幕如何来承受每个人只想想保留给自己,不想与别人分享的那个世界呢?
///这个世界上只有1台psp吗?
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发表于 2004-7-24 14:33 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-24 14:35 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-24 14:39 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-24 14:47 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-24 14:58 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-24 15:36 | 显示全部楼层
最初由 Pluto_Shi 发表
[B]多功能扩展底座之类,正好电池包键盘话筒摄像头什么的全都包括了
样子想像一下往cd盒里放cd,psp本体就是那cd [/B]

那不成砖头了...
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发表于 2004-7-24 16:29 | 显示全部楼层
最初由 衰神newsoul 发表
[B]如果画质高真的火了,N可以出GBA2来反击。如果NDS的双屏被普遍接受了,PSP就无能为力了[/B]
一年一部新主机,哦耶~
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发表于 2004-7-24 16:38 | 显示全部楼层
最初由 murasame 发表
[B]要知道,在大屏幕上分屏,也就完全起不到分割世界的作用了,家用机上可以分四屏同时显示而不影响速度感。并且可以引出四条手柄个人顾个人,但掌机你能让四个人去看一个屏幕吗?你能保证掌机的性能在分割屏后不会造成处理困难?屏的分割实际上对人的感受来说是有缺陷的,几乎没有人会喜欢在一个大屏幕上突兀出一个小屏幕的操作方式,它会给人一种不完整的表现形式的感觉。这种不完整会让人感觉十分别扭的。所以,我相信以SONY的聪明,它即便想表现双屏的作品,也绝不会将这种让人不舒服的割裂画面交给信任它的玩家。不是“不屑”。

///?.. [/B]

对啊。.我觉得雷文说的那些话完全没有逻辑......
网游只要一部机子来显示所有玩家么?多人一起玩,难道就只用一台PSP么?[m][/m]
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发表于 2004-7-24 16:41 | 显示全部楼层
每一页都没放过,全看完了。

这里人都是先知阿,你们怎么不去炒股呢?真是埋没人才。
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发表于 2004-7-24 17:36 | 显示全部楼层
最初由 衰神newsoul 发表
[B]这样想的话当然PSP比较有利,可换个角度DS死也就死了有GBA2跟着上呢~N的研发能力不比SONY差多少,N对DS的精力几斤几两谁都看在眼里,PSP要是死了对SONY可是伤筋动骨了

如果画质高真的火了,N可以出GBA2来反击。如果NDS的双屏被普遍接受了,PSP就无能为力了

上面的话莫怪,游戏业奇怪的规律----性能最高者从来都输,没有任?.. [/B]

并不是性能高的输,正相反,是相同时间发售性能高的赢。ss对ps,gc对xbox皆是如此。
但是就算性能高了,错过了发售的时机,也没有用。这个时机,是基于消费者对现有主机软硬件的不满足。所以即便有更好的机能,n64和xbox都没办法撼动ps,ps2。若是ds失败了,错过了这个时机,gba2想要翻盘就没这么容易了。对一个有软件的根基的主机,竞争的市场下,gba2再怎么样成气候也要2年的时间,那个时候离宣布psp2也不是太遥远的事情了
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发表于 2004-7-24 17:53 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-24 17:57 | 显示全部楼层
最初由 衰神newsoul 发表
[B]GBA和  GC差几年?阁下当真如此没常识把DS当GB了? [/B]
你愿意信……没问题啊,谁有意见
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发表于 2004-7-24 18:04 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-24 18:42 | 显示全部楼层
最初由 衰神newsoul 发表
[B]如果PSP真赢过DS,那么给N 一年时间完全可以使GBA2全面超过PSP,PSP赖以制胜的法宝(比如画面...)也将失效^^b

当然说归说,会不会实现是另一回事,表以为我就觉得DS前途一片大好N前途一片大好,我也挺担心的.不过我觉得PSP阵营的朋友也同样担心担心PSP会比较好,都别把话说太满... [/B]

一旦提前宣布gba2,这就明确承认失败放弃ds了,再要等到发售,怎么也要2年后了,对于那个时候的psp,画面早已不是赖以制胜的法宝了,丰富的软件支持才是,gba2有了ds的前车之鉴,厂商和消费者会习惯性观望,等到有了一定软件要买的时候,sony又会宣布psp2……
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发表于 2004-7-24 23:24 | 显示全部楼层
为什么开始说“如果NDS的首发价格在2000以内的话就入手一台”,接着又说“如果一年之内因为充电的关系要多花掉6――8度电就难以承受”的话呢?
难道你不知道你买NDS 的钱可以至少充250年的电么???
这是偶今天看到的最违反逻辑、最不可思议的同一个人的两段发言。
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发表于 2004-7-24 23:27 | 显示全部楼层
前面一句话听起来就想是个败家子。
后面一句话又让人联想到为了五分钱在菜市场磨破嘴皮还价的老太太。
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发表于 2004-7-24 23:33 | 显示全部楼层
最初由 Flion 发表
[B]那不成砖头了... [/B]


没让你都安上吧,最多厚一倍
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发表于 2004-7-24 23:35 | 显示全部楼层
最初由 衰神newsoul 发表
[B]如果PSP真赢过DS,那么给N 一年时间完全可以使GBA2全面超过PSP,PSP赖以制胜的法宝(比如画面...)也将失效^^b

当然说归说,会不会实现是另一回事,表以为我就觉得DS前途一片大好N前途一片大好,我也挺担心的.不过我觉得PSP阵营的朋友也同样担心担心PSP会比较好,都别把话说太满... [/B]


很好,照你这么说nds刚出两年就出gba2,n真是厚道,消费者一定会高兴的边夸n厚道边掏钱
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