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日本系列作品前四代的规律(无聊)

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发表于 2004-7-21 22:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2004-7-21 22:51 | 显示全部楼层
系列作品有所谓2代效应的说法
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发表于 2004-7-21 22:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-7-21 23:06 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-21 23:07 | 显示全部楼层
嗯.....街霸
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发表于 2004-7-22 02:18 | 显示全部楼层
……
DMC……
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发表于 2004-7-22 02:52 | 显示全部楼层
艋媚M鹗典型的例子..............
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发表于 2004-7-22 02:57 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]三代继承一代那一套……例子:SH,ONI [/B]
FF
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发表于 2004-7-22 09:14 | 显示全部楼层
DQ到了7带才有实质的停滞.
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发表于 2004-7-22 09:15 | 显示全部楼层
怎么看都觉得这个规律是根据DQ定的,md2你就招了吧
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发表于 2004-7-22 09:18 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发表
[B]怎么看都觉得这个规律是根据DQ定的,md2你就招了吧 [/B]


我倒是觉的他在暗指BH或SH
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发表于 2004-7-22 09:19 | 显示全部楼层
最初由 pacman 发表
[B]DQ到了7带才有实质的停滞. [/B]

7虽然系统延续6,但是剧情方面强极……
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发表于 2004-7-22 10:11 | 显示全部楼层
偶们要自由~
某美式RPG疯子语
(当然不是偶.--_--)
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发表于 2004-7-22 11:09 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-22 11:12 | 显示全部楼层
最初由 psi 发表
[B]出到3代断的似乎印象中确实没有 [/B]


仙剑3要断了……(最好这句表让改神看到)
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发表于 2004-7-22 11:14 | 显示全部楼层
3代的大变更通常会产生畸形的四不像四代

说回归不回归,说创新没创新,通常都是做的莫名其妙

比如烂鼓励撒4
对FF的话,
把FF6以前算初代和二代,FF7,8算变革的3代,9……

太阁也很符合,2代是最完整的一代
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发表于 2004-7-22 11:14 | 显示全部楼层
幻水、星海、女神
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发表于 2004-7-22 11:42 | 显示全部楼层
………………强烈的期待“影之心3”
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发表于 2004-7-22 12:16 | 显示全部楼层
那么说来.....侍魂。
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 楼主| 发表于 2004-7-22 12:19 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-22 12:24 | 显示全部楼层
没想到,md2你层次提高了,可喜可贺啊
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发表于 2004-7-22 12:25 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-22 12:28 | 显示全部楼层
最初由 千年犬妖 发表
[B]3代的大变更通常会产生畸形的四不像四代

说回归不回归,说创新没创新,通常都是做的莫名其妙

比如烂鼓励撒4
[/B]

4代超强
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发表于 2004-7-22 12:31 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]原来王牌空战比DQ层次高,nod~ [/B]




找抽[m]874[/m]
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 楼主| 发表于 2004-7-22 12:32 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-22 12:40 | 显示全部楼层
最初由 千年犬妖 发表
[B]3代的大变更通常会产生畸形的四不像四代

说回归不回归,说创新没创新,通常都是做的莫名其妙

比如烂鼓励撒4
对FF的话,
把FF6以前算初代和二代,FF7,8算变革的3代,9……

太阁也很符合,2代是最完整的一代... [/B]


......TK(Taikou)4新不少吧,有三志4..........
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发表于 2004-7-22 12:57 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-22 13:10 | 显示全部楼层
最初由 redrum 发表
[B]......TK(Taikou)4新不少吧,有三志4............. [/B]


TEKKEN……
3+TT是最明显的突破,因为侧移操作加强到了系统的高度。
而VF也是到3才开始突破的,引入了Escape键。
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发表于 2004-7-22 13:13 | 显示全部楼层
这个明显是在说BH
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发表于 2004-7-22 13:13 | 显示全部楼层
太阁立志传,大航海时代

仔细看了一下,还真的蛮像楼主说的,晕
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发表于 2004-7-22 13:44 | 显示全部楼层

回复: 日本系列作品前四代的规律(无聊)

最初由 sbl 发表
[B]1代,一般都是系列里最有创造力的一作,不过毛病多多,销量一般,口碑很好。

2代,好的情况:往往是系列中口碑最高的一作,保留前作的优点,系统尽量完善(其实和重作差不多)。
不好的:彻底完蛋,再也不会有3了。

3代,如果和2比变化不大,不是好的预兆,说明这个系列不会有比2更大的成就了。
一般3都为了突破2的成就而巨变,然后遭到非议,无论这代成功不成功,以后大家都会怀念3代地~~~~如果成功,那么这个系列以后就没什么可害怕的了。即使不成功,厂家也还会推出4地。

4代,无论3代如何,4一定和3完全不一样。... [/B]


发现我喜欢的游戏系列,大部分都不符合这个定律。光明、DQ、FE(这个不好按1、2、3来排)、OGRE、圣剑、ZELDA(这个无厘头)、MARIO WORLD(可惜只出到了2)。

不过也有少数符合的,飞龙、SAMURAI SPIRIT(典型)、合金弹头、生化(也很典型)、MARIO LAND、WARIO LAND(这两个LAND特别符合)。

先想起来这么多。
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发表于 2004-7-22 13:47 | 显示全部楼层
反对,罗老虎说鬼武者3系列最高……
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 楼主| 发表于 2004-7-22 14:01 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-22 14:07 | 显示全部楼层
感觉楼主就是在说BIO。。。。。。。
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发表于 2004-7-22 14:09 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]发现我喜欢的游戏系列,大部分都不符合这个定律。光明、DQ、FE(这个不好按1、2、3来排)、OGRE、圣剑、ZELDA(这个无厘头)、MARIO WORLD(可惜只出到了2)。



光明
诸神的封引最有名,3采用多剧本最新奇

dq
前5带没有定型
一直很平稳

圣剑
符合

ZELDA
按2d 3d 真3d 时代排
符合... [/B]


光明:不符合的地方在于2和1的关系(3确实是和前2代大不同的),某些方面风格差别很大。

圣剑:这个最不符合。1代已经达到顶峰。2代只好转换风格,3代反而比较象2代的重做(类似你说的1和2的关系)――从世界观风格、游戏系统、关卡风格、战斗形式等各方面。所以,我的观点是:圣剑1是一个系列,一作就完结了。从2开始,则是一个新的系列,只不过还用了圣剑的名号而已。这样看的话,从2开始的那个圣剑系列倒是还蛮符合的。
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发表于 2004-7-22 14:14 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表
[B]光明:不符合的地方在于2和1的关系(3确实是和前2代大不同的),某些方面风格差别很大。

圣剑:这个最不符合。1代已经达到顶峰。2代只好转换风格,3代反而比较象2代的重做(?.. [/B]


光明2比1要完整,1的系统不平衡,游戏被限制在很有限的路线上,画面也差很多

圣剑1到顶峰,说不过去吧
而且2,3不同平台,不太好比
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发表于 2004-7-22 14:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-7-22 14:17 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-22 14:37 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]

圣贱1根本是个小品

[/B]


在我看来,圣剑1的画面表现力拖了后腿不假,但其用心程度和本身的质量丝毫不比后来的2、3差,无论配乐、剧本、系统等各方面都丝毫无愧于那个时代(剧本至今都是难得的上品级别,配乐更是绝品)。而且整体风格和后来的几作大相径庭,说是小品实在说不过去。看法不同就不多说了。

说新约圣剑是个小品还差不多。把1和3的不同风格生硬的糅合,典型的调剂小品。
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 楼主| 发表于 2004-7-22 14:48 | 显示全部楼层
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