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在玩《双界仪》,有话要说

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发表于 2004-7-16 21:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2004-7-16 21:28 | 显示全部楼层
下了本游戏的APE后立马删除了3CD的ISO
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发表于 2004-7-16 21:31 | 显示全部楼层
楼上你不会先传给我啊?
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发表于 2004-7-16 21:32 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-7-16 21:34 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-16 21:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-7-16 21:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-7-16 21:39 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-16 21:45 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-7-16 21:50 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-16 22:56 | 显示全部楼层
双界仪还是很好玩的(动作方面,BOSS战等),音乐和人设没话说,关键SQUARE当时对3D ACT的制作还是不够班,视点问题一大堆,除了过场以外几乎看不到人物的正面,游戏没有教学模式,各个符咒的作用和必杀技全靠玩家自己琢磨……

LOLI是金属性,到DISC3才能收得好象,给我留下印象最深的是土属性的巫女,走路会有一阵阵铃响…………而且她的封印非常强劲=___=

随便求ISO下载
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发表于 2004-7-16 23:28 | 显示全部楼层
介个...顺便问下攻略那里有?一点提示都没有
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发表于 2004-7-16 23:32 | 显示全部楼层
双界仪不好玩,
不过即时运算的剧情还不错,可惜PS的马赛克太大了点,
浪费了开发人员的才能
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发表于 2004-7-17 03:13 | 显示全部楼层
每关都可以反复打的呢......
修炼呢修炼呢..............

记得当时玩到最后几关的地方
记忆破损
55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555
其实还是满不错的游戏........
爆喜欢第一关BGM
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发表于 2004-7-17 16:15 | 显示全部楼层
小声问一句,这个和ENIX有什么关系?
另外谁有此游戏的攻略?
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发表于 2004-7-18 09:28 | 显示全部楼层
要攻略么,基本上到处转转,打打伽蓝石就行了。以前在天幻跟人讨论过阴虎的打法。

这个日站还不错
http://members.jcom.home.ne.jp/1210353501/sokaigi/

loli要到第四话才出现,那关的沙漠迷宫很郁闷……
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发表于 2004-7-18 10:35 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发表
[B]双界仪不好玩,
不过即时运算的剧情还不错,可惜PS的马赛克太大了点,
浪费了开发人员的才能 [/B]


如果做在SS上马赛克可能大小不变,就是贴图会变得花花……
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发表于 2004-7-18 11:19 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-18 12:40 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]打阴虎前半段用朱童,不会伤血的。因为衰气对她无效。后半段用真武居,六气封杀--->第三级超必杀--->六气封杀--->第三级超必杀--->踩加血--->六气封杀--->第三级超必杀 搞定。... [/B]


现在知道打法了,但当年被浮游炮打的很掺……

我都是留着气加血,不太喜欢用封杀和必杀,所以耗啊耗啊就是耗不过。

BGM真是好听啊~

另外求漫画下载,我只有前两卷
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发表于 2004-7-19 12:18 | 显示全部楼层
最初由 chenke 发表
[B]下了本游戏的APE后立马删除了3CD的ISO [/B]


我要,传给我
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发表于 2004-7-19 13:51 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发表
[B]双界仪不好玩,
不过即时运算的剧情还不错,可惜PS的马赛克太大了点,
浪费了开发人员的才能 [/B]




马里奥很好玩,
关卡的设计也还不错,可惜fc的像素太低了点,
浪费了开发人员的才能
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发表于 2004-7-19 13:54 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-20 11:26 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]马里奥很好玩,
关卡的设计也还不错,可惜fc的像素太低了点,
浪费了开发人员的才能... [/B]


抬杠也要抓住发言的主体吧
我说双界仪的即时运算过场画面本来技术不错,
就是受制于PS的3D图像能力,所以马赛克太重,在模拟器上用上好一些的显卡+FSAA+各向异性过滤之后画面就出彩了.

这硬件图像能力制约软件图像表现是顺理成章的.
猴子你说fc的分辨率低和mario的关卡设计有什么关系?说出点道理来啊
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发表于 2004-7-20 13:23 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发表
[B]抬杠也要抓住发言的主体吧
我说双界仪的即时运算过场画面本来技术不错,
就是受制于PS的3D图像能力,所以马赛克太重,在模拟器上用上好一些的显卡+FSAA+各向异性过滤之后画面就出彩了.

这硬件图像能力制约软件图像表现是顺理成章的.
猴子你说fc的分辨率低和mario的关卡设计有什么关系?说出点道理来啊... [/B]



笑话
我就不信当年PS刚出来的时候那个画面叫做“马赛克太重”
就像FC刚出来时候画面分辨率相比雅达利已经是飞跃了
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发表于 2004-7-20 13:39 | 显示全部楼层
从DC开始,PS所有3D的都叫马塞克太重
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发表于 2004-7-20 14:48 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-20 14:53 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-20 14:53 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]从DC开始,PS所有3D的都叫马塞克太重 [/B]


SFC还以扩大缩小的马赛克效果作为宣传重点呢……
什么时代有什么时代的审美标准。
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 楼主| 发表于 2004-7-20 16:35 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-20 16:38 | 显示全部楼层
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非丧尸 该用户已被删除
发表于 2004-7-20 16:42 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-7-20 16:58 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-20 17:34 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]笑话
我就不信当年PS刚出来的时候那个画面叫做“马赛克太重”
就像FC刚出来时候画面分辨率相比雅达利已经是飞跃了... [/B]


唔唔~火星笑话
PS的3D画面除了Tobal使用的技术比较特别,看不出明显马赛克以外,
从来就是马赛克超严重的典范,不用比后出的DC之类游戏机,和同时期的PC上3D游戏一比就看出问题来了.

嗯~特别是和NGC简直没法比嘛
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发表于 2004-7-20 17:39 | 显示全部楼层
要区别播片和即时演算有一个很直接有效的办法,
就是在进入场景之后把碟片取出来.

即时演算用到的数据量很小,进入场景时就已经装入内存了,取出碟片仍然可以运行.
播片总是边播放边读数据边解码的,取出碟片就会停住.
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发表于 2004-7-20 17:44 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]证据拿出来... [/B]

确实都是播片,当初我用金手指可以直接播放里面的文件
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发表于 2004-7-20 20:50 | 显示全部楼层
音乐\\人设巨强,动作系统也不错(没让你和PS2比),就是流畅性比较垃圾,动作和剧情都是
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 楼主| 发表于 2004-7-20 21:25 | 显示全部楼层
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