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怒了,重新发,侍魂2两个忍者……

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发表于 2004-7-15 14:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
半藏的基本二择就是近身AB的CANCEL,倒地后对手起身
如果CANCEL的慢点,可以防止对手起跳,CANCEL的快点又直接
判定为指令投而且反抓半藏的可能非常低。很简单且实用的招式。
而加尔出刀速度很明显比半藏快的多。尤其以近身AB,更是
明显,所以半藏对手倒地后近身AB用指令投CANCEL的半无赖
战法对于加尔的使用来说没任何帮助或可取之处。加尔的主力
二择一般为跑抓和跑刀的结合,以跑刀对空,跑抓对付不跳的。
感觉对手倒地后脑袋的朝向非常重要,如果是朝向加尔,那么
对手如果不跳而且指令投时机准的话,则一定能抓成功。(最
起码我实验时候电脑是反抓不了我,对人战斗时候被反抓的可
能现在的交战中也基本为0)。这个二择不象半藏的那样,即使
失败后也基本没反击的可能,对于半藏的二择来说,失败后的半
藏只是丧失了一个绝佳的胜利机会。并没太大的破绽留给对手。
加尔的二择失败时候,尤其是跑刀被防御,一般情况下加尔会
选择使用放狗来CANCEL掉僵直,可以防止直接的反击。但是这
样必然会露出更大的破绽。我在这里比较推荐使用指令投CANCEL
刀的僵直,完全无破绽……

总的来说,两个忍者都是以击倒对手为战斗的主要方针,击倒后
就是忍者的天下了。但是击倒并不是那么容易的,对加尔来说,
还必须要是头朝自己方向的击倒……推荐击倒技为用D的普通抓。

个人感觉加尔要比半藏要强那么一点点,狗的牵制作用还有跑为
主力战法的机动性都是很明显的优点。

最后要说的一点,偶现在所碰倒的使用这两个人物的玩家,他们
(包括我)的蹲AB是完全无破绽的,贸然出手反而会给自己带来
危险……切记切记……
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发表于 2004-7-15 15:04 | 显示全部楼层
很好,再多来些。
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发表于 2004-7-15 15:10 | 显示全部楼层
我从来就使不出半藏的重刀cancle背包………………不知怎的,自认为手已经够快了…………
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 楼主| 发表于 2004-7-15 15:32 | 显示全部楼层
[B]我从来就使不出半藏的重刀cancle背包………………不知怎的,自认为手已经够快了………… [/B]

基本技啊基本技……是不是手快去用橘子试试吧。

另外送上现在见到的,高级橘子的攻击和防守战术,反正我是没
好办法破解。

防守,橘子最无耻的就是防守了,除了对特定的人物以外,平时
使用站立B来牵制距离,视对手和自己的距离选择合适的对空技。
远距离直接用站B,中距离后跳AB,比较近的距离使用原地AB。
再近的话感觉就是橘子的失败,可以考虑走前一步反过身用B了。
如果命中对手时候对手已经落地可以接上重踏前斩。这是对手比
较急于进攻时候的防守方法,如果对方不是那么急的话,可以用
燕返磨对手的耐心,找机会用轻踏前骚扰。

进攻,进攻的核心技是特定距离的踏前,踏前收招是最后一个本体
追上第一个影子时候强制收招,如果距离很近的话,根本就看不到
有僵直,连续踏前就因为这样才得以成立。比较简单且有效的进攻
方法为,对手倒地后离将近半个身位(投技范围外),起身瞬间使
用连续踏前(重),然后选择。刚开始时候可以用中踏前来起手,
第二个踏前用重的,然后根据对手的行动来选择。对手蹲防踏前时
直接使用原地燕返。对手站防时候使用后滚重刀(有难度)或者蹲
C+站B+踏前的连击(也有难度……)这个是踏前收招时候基本完全
近身的情况下的选择,当然,对付比较老实的对手踏前后直接抓也
是完全可以的。踏前后如果距离没那么近,可以用蹲CD干扰,然
后再次踏前……

最后的补充是,网战上某个贱人(是某个,不是某些),也许会
使用强制CANCEL中刀被防御僵直的技巧,基本的CANCEL分三种。
1前冲取消,碰到的话直接打过去就行了。
2疾退取消,疾退后一般的选择是燕返,反正碰到B就是防御,燕返
还是防御,如果疾退后使用踏前,那么一定是个破绽。
3趴下取消,这个就更无聊了一点,所能做的只有直接站起继续B。
防御就好了……据说能做到平时出两刀的时间内出三刀,不过,没
用的东西再快也没用。
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发表于 2004-7-16 12:24 | 显示全部楼层
后滚蹲重刀?这个怎么使出?

还有,用前冲取消出刀硬直,很可能是冲过来直接抓你,反映慢要吃亏的,反映快马上砍他的话,很可能他在cancle前冲后立即再出中刀,先砍中你。

我以前吃过的亏是他连续中刀-前冲-中刀-前冲来个几次然后冷不丁背我个背包。
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发表于 2004-7-16 13:01 | 显示全部楼层
啊原来还有人在打2啊,感动,楼住分析一下GALFORD在2的地位吧。我一直打的很郁闷啊,无论输赢都是。
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发表于 2004-7-16 13:03 | 显示全部楼层
加尔福特历代都很强,我们那里打2的选他的就是高手.选橘和不知火的基本都是不会玩的.
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发表于 2004-7-16 13:15 | 显示全部楼层
卡卡,原来俺也是高手啊,不过我只玩真侍魂,其他几作都不碰的。
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发表于 2004-7-16 13:17 | 显示全部楼层
楼上是不是高手我自然不知道了,我只是说我们那里选的就是高手.

对自己有自信的确是件好事.
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发表于 2004-7-16 13:37 | 显示全部楼层
卡卡,说笑而已,很多年没玩了,很怀念原来每个角色都有专门使用者的时候。楼上的如果有空可否多讲点GALFORD的东西,弥补在下当年没有理论知识的遗憾。
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发表于 2004-7-16 13:50 | 显示全部楼层
人家地震也是个忍者
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发表于 2004-7-16 13:59 | 显示全部楼层
http://www.tgfcer.com/club/NewsD ... lp=1&id=2395286
刚看完这个,再看帖子,暴了
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发表于 2004-7-16 15:09 | 显示全部楼层
2代的时候我还不会玩侍魂
等到4代时才会,阿狗就是比较变态,不过关键看谁用了
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发表于 2004-7-16 17:37 | 显示全部楼层
最初由 JOHNNYreload 发表
[B]卡卡,说笑而已,很多年没玩了,很怀念原来每个角色都有专门使用者的时候。楼上的如果有空可否多讲点GALFORD的东西,弥补在下当年没有理论知识的遗憾。 [/B]
偶是2的菜鸟,被我们那里的高手蹂躏多了.我四还能打一打的!
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发表于 2004-7-16 21:41 | 显示全部楼层
感觉钻石说的不对啊,橘子真的是游戏中最强的,不过技术到一定程度后都不怎么在
平时对战中使用了。加尔在二中的实力个人感觉是能排到6.7位左右。绝对是值得一练
的人物,因为前段时间刚和我们这里最强的加尔交手了不少盘,真的强啊。。。倒地
后基本就是死。

TO火星X:后滚或者前滚蹲重,必须一直按着前或者后然后同时按下和刀,前或者后不
能送开,用手柄超级难使用出来,键盘不错。还有就是,必须在移动开始后才能使用出
来。

另外,我就是楼主,这帖子我想到什么就更新什么,还有着帖子存在的意义是想让大家
把知道的打法和网上或者哪里见到的打法招数什么的都说一下,研究研究。
以上。
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发表于 2004-7-16 22:34 | 显示全部楼层
最初由 whydevil 发表
[B]感觉钻石说的不对啊,橘子真的是游戏中最强的,不过技术到一定程度后都不怎么在
平时对战中使用了。加尔在二中的实力个人感觉是能排到6.7位左右。绝对是值得一练
的人物,因为前段时间刚和我们这里最强的加尔交手了不少盘,真的强啊。。。倒地
后基本就是死。

TO火星X:后滚或者前滚蹲重,必须一直按着前或者后然后同时按下和刀,前或者后不
能送开,用手柄超级难使用出来,键盘不错。还有就是,必须在移动开始后才能使用出
来。

另外,我就是楼主,这帖子我想到什么就更新什么,还有着帖子存在的意义是想让大家
把知道的打法... [/B]
我们那里用橘的个个都是站在那里不动的,是高手就不用的人.除非是绝对打不过才用的.
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发表于 2004-7-17 00:50 | 显示全部楼层
最初由 疯狂钻石 发表
我们那里用橘的个个都是站在那里不动的,是高手就不用的人.除非是绝对打不过才用的. [/B]



口胡!!!高手都是从右京发展过来的,可以说不会玩右京的人称不上真正的高手!!
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发表于 2004-7-17 09:51 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]口胡!!!高手都是从右京发展过来的,可以说不会玩右京的人称不上真正的高手!!... [/B]
是啊!我只是说高手不用,没说初手不用啊!
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 楼主| 发表于 2004-7-17 10:20 | 显示全部楼层
高手,比赛时候都用。。。一个顶一个的无耻啊

昨天和人练了练橘子的部分实战技巧,完全没一点手感。
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发表于 2004-7-17 10:35 | 显示全部楼层
最初由 harakiri 发表
[B]高手,比赛时候都用。。。一个顶一个的无耻啊

昨天和人练了练橘子的部分实战技巧,完全没一点手感。 [/B]
2怎么比赛我不知道,4比赛要选三个角色.选一个强的,一个中等的,一个弱的.不然游戏的平衡性要带来很大的问题了.
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发表于 2004-7-17 10:44 | 显示全部楼层
最初由 疯狂钻石 发表
[B]2怎么比赛我不知道,4比赛要选三个角色.选一个强的,一个中等的,一个弱的.不然游戏的平衡性要带来很大的问题了.... [/B]
这么选就更那啥了
古有明训
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发表于 2004-7-17 10:49 | 显示全部楼层
最初由 exandy 发表
[B]这么选就更那啥了
古有明训 [/B]
明训什么?
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 楼主| 发表于 2004-7-17 11:08 | 显示全部楼层
对了,说一下那时候我们的比赛规则。很有趣而且很适合2。

每人选三人(半决赛开始是5人),不得重复,比赛前决定三人及出场顺序报给裁判。
(此时不知道对方的人物和顺序)然后裁判公布,对决时候直接三局两胜或五盘三胜。
如果有人物或者顺序的更改直接算败。

这个规则我感觉很不错,因为侍魂2角色实力相差太多了。
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