找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6370|回复: 67

机战难度低的原因

[复制链接]
发表于 2004-7-15 12:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
1。己方SP回复
以前玩机战 SP是无法回复的 必须准确估计好
现在有了SP回复 根本无需考虑???

2。敌方机体攻击力
F中NEW高达的浮游炮全10段改造只有4400
机战F中异星人三人众机体攻击力5000以上
异星人BOSS机体攻击力5700 运动性320(NEW高达运动性全10段改造为200)两次移动

而现在 敌方的攻击力一般只有我方的一半????太可怜了

3。万恶的己方援护防御
己方围成一个小方块 相互不断地援护 敌方想击坠你也难!

以前的机战 敌方两次行动 我方机体用“必闪”能躲过一次攻击 之后的一击只能靠能力承受

现在可好 敌方几乎没有二动 己方又能不停地援护防御 加上敌方可怜的攻击力???难度趋近与零




机战如果取消援护防御 取消SP回复 机体能力设定时使敌我双方攻击力在一个层次上 甚至如同F那样 敌方攻击力大于我方 运动性也大于我方 这样的机战打起来会更加有意思

问题是现在机战有意降低难度 对于老玩家来说自然可能比较失望
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-15 12:56 | 显示全部楼层
那你去玩@,@外传,OG,D,第二次@.难的你想吐血.
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-7-15 12:58 | 显示全部楼层
最初由 snake21 发表
[B]那你去玩@,@外传,OG,D,第二次@.难的你想吐血. [/B]


这几作没一个难的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-7-15 13:03 | 显示全部楼层
最初由 snake21 发表
[B]那你去玩@,@外传,OG,D,第二次@.难的你想吐血. [/B]


这也叫难???
我真要吐血了..........

那,传说中的IMPACT怎么不添上
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-15 13:05 | 显示全部楼层
最初由 snake21 发表
[B]那你去玩@,@外传,OG,D,第二次@.难的你想吐血. [/B]

...
除了mx以外,还有比他们再简单的机战么?
您是想“反讽”吧?(纯属个人揣测)
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-15 13:09 | 显示全部楼层
最初由 恶魔衰哥 发表
[B]这也叫难???
我真要吐血了..........

那,传说中的IMPACT怎么不添上 [/B]

。。。
impact我认为ps2最优秀的机战作品,不论从难度,到熟练度设定...
以上纯属我个人意见:p
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-7-15 13:09 | 显示全部楼层
最初由 krit 发表
[B]...
除了mx以外,还有比他们再简单的机战么?
您是想“反讽”吧?(纯属个人揣测) [/B]


楼上见解精辟,
不去MOP,
感觉都生疏了
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-15 13:11 | 显示全部楼层
干脆从头到尾都不许改造好了,这样最有难度.
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-7-15 13:20 | 显示全部楼层
最初由 snake21 发表
[B]那你去玩@,@外传,OG,D,第二次@.难的你想吐血. [/B]
第二次α,你在说反话么
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-7-15 13:25 | 显示全部楼层
难于不难完全取决于你玩游戏的时间,让现在玩以前的游戏自然难度下降。


F虽然是那么多系列中最BT的敌人资料,但是我方的机强到爆, 丢一台zero全身超合金+铁壁,敌人的攻击力又能有多强?2动只能攻击20的HP。


en消耗,zero 5000的粒子炮,消耗10EN, 魔装机神2动+魂丢2次地图武器,更别说G高达那些130气力后就变态的设定了, 伊迪安被自己人轰剩10点HP丢在地图最后面存3个回合伊迪安计, 一个魂+必中刷下去谁还不死?不死再加一个魂来多次。 真31觉醒又觉醒再动的丢最强攻击,什么火星总帅都得回火星,还有更多BT的设定就不提了。

机战只有爽与不爽,没有难与不难之分。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-15 13:26 | 显示全部楼层
最初由 krit 发表
[B]。。。
impact我认为ps2最优秀的机战作品,不论从难度,到熟练度设定...
以上纯属我个人意见:p... [/B]

不过那恐怖的读盘速度和关卡数目使偶不得不放弃了!
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-15 13:26 | 显示全部楼层
2@难的要死
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-15 13:29 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发表
[B]2@难的要死 [/B]

全熟练度达成应该还是不算太难的!
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2004-7-15 13:33 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-7-15 13:34 | 显示全部楼层
MX再不象当初有很多华丽的敌方等着你去狂用魂去攻击,反正什么机体都能打,敌人也不喜欢逃走了。 攻击力也不怎么打的高,把以前强的机器变的和民工机的威力差不多(或者比民工机差) 再也没有一群又一群的运动性300的杂兵冲过来给你的ZERO或魔装机神用魂狂扫。也没有一群又一群的母舰给你钢巴斯塔狂踹,其实从头到尾,机战每关基本不用死人,要是学FE那样,死了就不能复活,多好。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-15 13:34 | 显示全部楼层
最初由 Shiro_Amada 发表
[B]不过那恐怖的读盘速度和关卡数目使偶不得不放弃了! [/B]

...
读盘时间还可以忍吧...
到家都是从f和完结片过来的么...
中盘开始,每话平均1小时左右,但是玩得真过瘾啊!
那会儿用阿姆罗德统领特技发动进攻,和现在可不是一个感觉啊!
这就是充实感吧?
援护设定也比较得体,熟练度有挑战性,呵呵,这还不好啊:)
..
p.s:记得当时@2横行的时候,偶拿impact出来2周目,当时s1上好像还有某人和我同时进行2周目,结果中途禁不住改神的诱惑,变节了...我断断续续花了半年时间完成了2周目,也算很有收获吧:)
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-15 13:37 | 显示全部楼层
最初由 JOY 发表
[B]2a真的很难,我全拿熟练度到最后一话,实在是打不下去了………… [/B]

...
全熟?
您impact不金手指,不反复鸡经验,你给我打个70%熟练度看看:)
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-7-15 14:07 | 显示全部楼层
3。万恶的己方援护防御
己方围成一个小方块 相互不断地援护 敌方想击坠你也难!


--------------------援护攻击和援护防御还是持赞成态度的。那样才有兵团作战的感觉。

玩以前的机战(特别是超任上的),印象很深的就是经常出现一回合内敌人全部冲着己方一个单位攻击,纵使回避力再高(只要不是0)防御力再高(没有铁壁场合)也一样会被击坠。而这种情况即使旁边己方机体再多,也没有办法做出任何救援只有眼睁睁看着。

等于说不管你的人再多,敌人在同一时间内都只是在跟你的单独一台机体作战。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-7-15 14:20 | 显示全部楼层
@里的第5使徒的攻击力比伊丁之枪强
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-15 14:29 | 显示全部楼层
看你怎么玩了,难度这东西。
如果难度调得用多蒙之类的nt都很难打下来的关
让那些废材fan怎么玩呢?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-7-15 14:30 | 显示全部楼层
最初由 传说中的小鱼 发表
[B]难于不难完全取决于你玩游戏的时间,让现在玩以前的游戏自然难度下降。


F虽然是那么多系列中最BT的敌人资料,但是我方的机强到爆, 丢一台zero全身超合金+铁壁,敌人的攻击力又能有多强?2动只能攻击20的HP。


en消耗,zero 5000的粒子炮,消耗10EN, 魔装机神2动+魂丢2次地图武器,更别说G高达那些130气力后就变态的设定了, 伊迪安被自己人轰剩10点HP丢在地图最后面存3个回合伊迪安计, 一个魂+必中刷下去谁还不死?不死再加一个魂来多次。 真31觉醒又觉醒再动的丢最强攻击,什么火星总帅都得回火星,还有更多BT的设定就不提?.. [/B]


如果那时异星人BOSS机体HP有40W 那就好玩了
哈哈
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-7-15 14:32 | 显示全部楼层
要难的话不许S/L、不用自我全灭练级(钱)、不修改就可以了。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-15 14:36 | 显示全部楼层
最初由 KYO(T) 发表
[B]要难的话不许S/L、不用自我全灭练级(钱)、不修改就可以了。 [/B]
不S/L,那不叫难,那叫烦,经常打中你,太可恶了.结果弄到最后还要重来,浪费宝贵的时间.
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-7-15 14:38 | 显示全部楼层
相对以前的机战的攻击战--无论敌方BOSS还是我方主力 均有能力在一两次攻击内内击坠对方机体

现在的机战是消耗 无论敌方BOSS我方主力 均没有能力在一两次攻击内击坠对方机体


1。机战应该加入最低命中率10%  
2。敌方BOSS高命中率(可以每回合自动使用必中) 高攻击力
3。限制援护防御--参与援护防御的机体应该承受全伤害
4。增加DUAL ATTACK武器 尤其是敌方
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-15 14:44 | 显示全部楼层
敌人也要用精神.
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-7-15 14:46 | 显示全部楼层
直击与必中是每个机战BOSS必须学会的精神
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-7-15 14:59 | 显示全部楼层
机战D只能算一般般难度,而ALPHA绝对是比MX难不了多少的超简单难度。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-7-15 15:15 | 显示全部楼层
在玩D,觉得援攻援防很不错啊,而且也有次数限制的平衡,并不是强到离谱。觉得总体难度刚好够用。

不知道楼主是用什么为基准说机战难度低,FE?只要取消了精神指令,机战的难度就与FE相当了,但也就不知道会有多少人去玩了。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-15 15:49 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]3。万恶的己方援护防御
己方围成一个小方块 相互不断地援护 敌方想击坠你也难!


--------------------援护攻击和援护防御还是持赞成态度的。那样才有兵团作战的感觉。

玩以前的机战(特别是超任上的),印象很深的就是经常出现一回合内敌人全部冲着己方一个单位攻击,纵使回避力再高(只要不是0)防御力再高(没有铁壁场合)也一样会被击坠。而这种情况即使旁边己方机体再多,也没有办法做出任何救援只有眼睁睁看着。

等于说不管你的人再多,敌人在同一时间内都只是在跟你的单独一台机体作战。... [/B]

...
这倒也是...
不过现在援护有点过强了...
你回避力再低,你血再少,也架不住有人替你挨打...
...
依我看,敌人的援护太柴了,最主要不能借和精神使用...
这确实让难度下降了一个档次...
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-15 16:01 | 显示全部楼层
最初由 pighead1978 发表
[B]看你怎么玩了,难度这东西。
如果难度调得用多蒙之类的nt都很难打下来的关
让那些废材fan怎么玩呢? [/B]

...
此话差异...
难度高低,不能用强力机师能否过关衡量...
每话,你就上那几个人,轻轻松松,反击+地图武器+精神,把敌人消灭了,有什么意思?
机战不是这样玩的...使用自己喜欢的机体和机师,最大成都的利用战术和精神的优势,才是王道...
...
不过现在的机战,有点变味了而已...
...
p.s:这次已开始,看到nt有点被弱化的样子,以为难度来了...
没成想,乱入了几个大变态...天,凌人...
我只想说,虐待敌人,使游戏的快感之一,但是这样虐待也太不刺激,太没意思了,就像有s倾向的人碰到m一样,一味的压倒性,是不会长久的...(李银河&王小波《中国亚文化现状》里看的...
...
随便yy,只是个人观点...
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-7-15 16:05 | 显示全部楼层
把机战看成电子小说不就可以了
战斗可以SKIP掉
这样就完美了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-7-15 16:13 | 显示全部楼层
最主要机战现在系统越加越多,本来是为了好玩,但系统对我方成立也要对敌方成立,这敌方的援护太废柴了,如果敌方的援护能打的你郁闷的话,这系统就算成功了,FM4的link就可看作是一种成功的援护,另外如果敌方也能用精神,限制每台机体一回合只能用一次精神,就能避免平衡性被打破.还有,你打电脑电脑只会反击,不会防御和回避,电脑打你就算命中率再低,还会被反击照样打上来,这些就是机战简单的原因
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-15 16:25 | 显示全部楼层
最初由 sqf1981 发表
[B]把机战看成电子小说不就可以了
战斗可以SKIP掉
这样就完美了 [/B]

...
显拜一个...
机战的剧情,还比不上国产连续剧阿...
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-15 16:27 | 显示全部楼层
最初由 krit 发表
[B]...
显拜一个...
机战的剧情,还比不上国产连续剧阿... [/B]


喂....
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-15 16:47 | 显示全部楼层
最初由 krit 发表
[B]...
显拜一个...
机战的剧情,还比不上国产连续剧阿... [/B]
晕,看法国甲级连赛,还不如看甲A呢!
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-15 16:58 | 显示全部楼层
最初由 疯狂钻石 发表
[B]晕,看法国甲级连赛,还不如看甲A呢! [/B]

嗯?为什么?
...
...
大家不要误会,我的意思只是说,作为一个slg游戏来说,挤占的剧情确实不能主宰整个游戏,简言之-未够班...
没别的意思...
说什么国产连续剧是我的不对...
两者确实没有可比性...
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-15 17:00 | 显示全部楼层
最初由 krit 发表
[B]大家不要误会,我的意思只是说,作为一个slg游戏来说,挤占的剧情确实不能主宰整个游戏,简言之-未够班...
[/B]


喂!
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-15 17:02 | 显示全部楼层
最初由 krit 发表
[B]嗯?为什么?
...
...
大家不要误会,我的意思只是说,作为一个slg游戏来说,挤占的剧情确实不能主宰整个游戏,简言之-未够班...
没别的意思...
说什么国产连续剧是我的不对...
两者确实没有可比性...... [/B]
你仔细想想司马亮兄那两个喂到底喂的什么吧!
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-7-15 17:15 | 显示全部楼层
机战只能说细节设定很出色,整体剧情……东拼西凑的情节怎么也不能算优秀吧?似是而非的情节也只有KUSO的乐趣了。
EX和魔装机的剧情也许跳出了传统机战的框框,但是很多动漫迷可能会找不到代入感。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-15 17:42 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]机战只能说细节设定很出色,整体剧情……东拼西凑的情节怎么也不能算优秀吧?似是而非的情节也只有KUSO的乐趣了。
EX和魔装机的剧情也许跳出了传统机战的框框,但是很多动漫迷可能会找不到代入感。 [/B]


素人中の素人だな
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-11-26 05:57 , Processed in 0.254779 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表