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何为火炎纹章(转)

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发表于 2002-1-31 21:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
原作者名字我有点记不得怎么拼了,是巴哈FE板的板主之一。
本文出自他的个人FE站”FE工房“。


英文椋疲椋颍濉。牛恚猓欤澹恚意榛鹧准y章,一般Q椋疲牛ㄒ呀是公JQ,同FF,DQ等),在@站e我也⒁恢笔褂煤Q。m然f中文g名「}火降魔」(大部份的人Q槁}火)在很奇怪,不^s定俗成(只要想起某史克x的大作被改得y七八糟就X得@}火倒也不y),我也不敢擅改中文g名,只好使用在日本大家常用的FE了(而且,打起硪卜奖^^)

@是鹇裕遥校沁[颍在分上有人w椋樱遥校牵也有RSLG。同型作品另外有如光明c黑暗,艋媚M穑皇家T士F,甚至如C器人大鹨彩恰H绱艘恚大概就能了解[热萘耍不必再多f。只是注意的是,FE可Q槭谴祟[虻拈_端:)(光明c黑暗好像更久?不^一_始比^像RPG就是...)

c其他同[蛳啾龋FE^明@的特色是,有D系y(且只能D一次,只有外鞲某些特殊情r例外),不能自己x裰鹘翘匦裕澄逸流的回合制,不虮,我蛔鸸舴蓝R都是一σ唬有追粼O定,新加入技能O定,]有所^的必⒓迹∏樯]有分支系y(776例外,有钻P因x穸不同)。此外武器囊彩欠N特殊的O定,身上|西太多r有A存所或送,Y技龈是必洌ㄒ彩峭鞒外)。鹘y武器上固定有Γㄖ鹘潜赜Γ有r可拿),,斧,弓。魔法分成魔道c杖煞N,魔道是攻裟Хǎ杖是回图拜o助魔法。除了外魍猓一定要b湮淦骰蚰У才能攻簟

@些O定有r改,但FE最大的特c,在於缀跞魏吻r,包括值的取得,命中W躲C率,所受HPp,全都可以算出恚甚至[蚨屯婕矣算好了,底志褪底郑著HP扣10r^Σ扣到11,在FE的世界中,一c微小的底指淖都是斤斤^,足以影大局的。因此在FE的研究中,有一是抵档姆治觯「o是怎与[藏起淼钠婀蹈公式,我都解出恚 拱l下@雍李者所在多有。而C率更是N恐怖的|西,玩^FE後,可充份w到莫非定律的可怕,KW人生^Σ灰S便下注!C率是不可理解的!是深W的!就算是1%也有命中的可能性!(_始激悠砹耍..)人死除了O少的特殊魔法外,不能蜕,死了就是死了,不是撤退下一P再恚]@回事,其中FE135不能Sr,必整P重打,因此在鹦g{配上必格外小心。而提到鹦g...FE辰巧的AI可不低,度也颍因此陷入苦鹗浅S械氖隆

而言之整w而言,FE最重要的,足以c其他[^e的特色,在於高y度!而且FE迷甘於被@拥碾y度所玩弄!按下RESETI(或密技:START+SELECT+L+R,快速RESET)的次Q非其他[蚩上啾龋〉真正的FE迷π伦鞯钠诖之一仍是「不RESET就不是FE」,而且已AO新作一定^mRESET!榱说玫轿淦鞯谰撸榱栓嗟礁好的升c担榱瞬灰死人(或者更常的r,已死了)及其他各N情r,即使身陷RESET地z也xo反,在所不惜!!

FE,就是@右恐怖的[颉
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发表于 2002-1-31 21:51 | 显示全部楼层
应该是younglu
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发表于 2002-1-31 21:54 | 显示全部楼层
电脑作弊,不喜
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发表于 2002-1-31 22:11 | 显示全部楼层

Re: 何为火炎纹章(转)

最初由 ctcbv 发布
[B]FE最重要的,足以c其他[^e的特色,在於高y度!而且FE迷甘於被@拥碾y度所玩弄!即使身陷RESET地z也xo反,在所不惜!!

[/B]



这个................^^b


我就是因为不甘心被@拥碾y度所玩弄,想要逃出RESET地z,所以系谱开始就不再是FE的FAN了.......
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 楼主| 发表于 2002-1-31 22:19 | 显示全部楼层

Re: Re: 何为火炎纹章(转)

最初由 monkeyking 发布
[B]


这个................^^b


我就是因为不甘心被@拥碾y度所玩弄,想要逃出RESET地z,所以系谱开始就不再是FE的FAN了....... [/B]


对这篇文章不想发表意见……

不过我记得纹章之谜的难度应该是要大于系谱的。好歹我现在还在汉化纹章谜,自己心里还是有底的……难道说猴子以前玩谜用了传说中的“无限式复活”?
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发表于 2002-1-31 22:24 | 显示全部楼层
younglu前辈应该也来过火花几次.......不过最近没见到过.

很同情现在巴站火炎论坛的骨灰们,现在一直在为新人解答问了N遍的问题.......
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发表于 2002-1-31 22:30 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 何为火炎纹章(转)

最初由 ctcbv 发布
[B]不过我记得纹章之谜的难度应该是要大于系谱的。难道说猴子以前玩谜用了传说中的“无限式复活”? [/B]



汗?_?“无限式复活”是什么?

至于难度,我真的没有觉得纹章难过....^^b除了进斗技场很怕怕以外....
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发表于 2002-1-31 22:30 | 显示全部楼层

Re: Re: 何为火炎纹章(转)

最初由 monkeyking 发布
[B]


这个................^^b


我就是因为不甘心被@拥碾y度所玩弄,想要逃出RESET地z,所以系谱开始就不再是FE的FAN了....... [/B]
哈哈~~究竟是游戏玩人还是人玩游戏的老问题
猴子不甘被玩。哈哈
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发表于 2002-1-31 22:31 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: 何为火炎纹章(转)

最初由 monkeyking 发布
[B]


汗?_?“无限式复活”是什么?

至于难度,我真的没有觉得纹章难过....^^b除了进斗技场很怕怕以外.... [/B]
用磁碟机玩即时的记录了
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发表于 2002-1-31 22:43 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: 何为火炎纹章(转)

那个年代还不懂得这么高深的东西....-_-b

最多用用游戏里的SAVE功能.

完成纹章之谜是死了人的,不过当时不在意这个...
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 楼主| 发表于 2002-1-31 22:47 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: 何为火炎纹章(转)

最初由 monkeyking 发布
[B]那个年代还不懂得这么高深的东西....-_-b

最多用用游戏里的SAVE功能.

完成纹章之谜是死了人的,不过当时不在意这个... [/B]


而且也没有进入隐藏结局。-_-

不过玩系谱加了每回合记录反而就……?
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发表于 2002-1-31 22:49 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: 何为火炎纹章(转)

最初由 monkeyking 发布
[B]那个年代还不懂得这么高深的东西....-_-b

最多用用游戏里的SAVE功能.

完成纹章之谜是死了人的,不过当时不在意这个... [/B]
灵长类了……已经够接近人了。哈哈
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发表于 2002-1-31 22:58 | 显示全部楼层
自从玩上模拟器之后就觉得776没什么难度了~  

(同样没有难度的还有前线任务,居然挨血也是随机的,我晕,经常一枪爆头)
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发表于 2002-2-1 14:11 | 显示全部楼层
.......楼上九成是滥用即时SAVE的人.......

玩玩超任卡带或磁碟版.......我打赌你坚持不到20关.......(用某些特殊手段例外)
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发表于 2002-2-1 14:23 | 显示全部楼层
我上个月玩776,玩了6、7话就打不下去了,而且越打越生气,
电脑作弊,无聊
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发表于 2002-2-1 16:24 | 显示全部楼层
最初由 永远的访客 发布
[B].......楼上九成是滥用即时SAVE的人.......

玩玩超任卡带或磁碟版.......我打赌你坚持不到20关.......(用某些特殊手段例外) [/B]


即使坚持过20关,到22关也很容易放弃。

纹章的魅力在于“熟能生巧”,当你见到当初难得你要死的关卡被你闯过时,那种成就感是很难形容的。
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发表于 2002-2-1 19:57 | 显示全部楼层
火花有个帖子,是交流当年第一次玩系谱时的惨状,真是哀声四起。

对于刚刚接触FE(尤其是玩惯了SRW或是L系列这些比较休闲的SLG的人)的人,一般都是玩到一半重来。FE的魅力我想不在于轻轻松松地享受屠杀的乐趣,而是在于如何征服强敌。即使是经验丰富的老手,也不会象玩SRW那样随意地战斗。这个是FE吸引人的地方之一。

系谱和皇骑的不同是系谱有个上限系统,敌人相对来说是越战越强。
皇骑则是我方越来越接近无敌了,wt=1的超级战士就不说了,随便地找些人练到50级就可以扫荡剧情战斗里的杂鱼了(当然死者宫殿还是不能轻松)。
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发表于 2002-2-1 21:58 | 显示全部楼层
最初由 sigma0660 发布
[B]

系谱和皇骑的不同是系谱有个上限系统,敌人相对来说是越战越强。
皇骑则是我方越来越接近无敌了,wt=1的超级战士就不说了,随便地找些人练到50级就可以扫荡剧情战斗里的杂鱼了(当然死者宫殿还是不能轻松)。 [/B]


唔...这个同意,
所以我觉得玩得最开心的梦战系列作品是MD的1
不像2开始,即使不使用任何作弊手段同样职业敌人也会比己方弱很多.趣味大减.

但是,皇骑则是我方越来越接近无敌了?也不觉得.游戏一开始以兰斯洛特为首的几个骑士可以一击杀死对方的士兵,而游戏后期己方(正常培养的角色)无论如何也作不到这一点的.也就可见敌人的成长也不慢的.(例如敌人的忍者一律每级8分速度,很高了)
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发表于 2002-2-1 22:14 | 显示全部楼层
在死者的宫殿转两圈就会发现差异了

100层的卡片积累相当于几级?本来第一次去的时候主角是恐怖骑士,不怎么敢放肆,200层下来可以傲立于人群之中屹立不倒了
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发表于 2002-2-1 22:57 | 显示全部楼层
拜托....死者的宫殿本来就是附加的东西...

OMAKE而已.能够用这个说明整个游戏的难度么

那是不是因为<北欧女神>的隐藏迷宫里可以得到那把破坏游戏平衡的剑就因此说这个游戏不平衡了.
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发表于 2002-2-2 05:24 | 显示全部楼层
不是很喜欢吃卡加数值的设定,尤其是对我这样的完美主义者...
只要是提升能力的途径可以无限重复的都不喜欢
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