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楼主: 太阳月亮

另一方的辉煌――评火焰纹章战斗画面的人物造型

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发表于 2004-5-11 11:47 | 显示全部楼层
我是进来厚着脸皮骂两句3D火纹的。。。
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发表于 2004-5-11 12:25 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 回复: “人物造型”和“战斗动画”是两

最初由 太阳月亮星星 发表
[B][QUOTE]最初由 TriForce 发表
[B][QUOTE]最初由 太阳月亮星星 发表
[B]我身边稍微学过一点构图美术的也能画得八九不离十。除了骑士的铠甲可能会用到解构法外,诸如女剑豪、大法术师、司祭之类的职业,画出一个连半小时都不要。[/B]


“解构法”是什么?好像美术专业里没有这种词...期待这篇文章的续篇...不过在下是菜鸟,还是不太懂上面这句话的意思.
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发表于 2004-5-11 13:44 | 显示全部楼层
引用:
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最初由 太阳月亮星星 发表
[QUOTE]最初由 TriForce 发表
[B][QUOTE]最初由 太阳月亮星星 发表
[B]我身边稍微学过一点构图美术的也能画得八九不离十。除了骑士的铠甲可能会用到解构法外,诸如女剑豪、大法术师、司祭之类的职业,画出一个连半小时都不要。




解构法?指英语还是数学
美术上只有解构主义
从ViVi的项链到弗兰克盖里都能搭上边
楼主此话什么意思?
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 楼主| 发表于 2004-5-12 08:56 | 显示全部楼层
这个只是我们先生对描绘一些形态比较碎的静物素描中一种称呼,我们基本上都习惯这么讲了。

大概意思就是将物体各个面的形态描绘准确,在碎中找整。

至于偷桢,其实我的见解也并非完全反感,在原文中我也曾提到:“……倘若土星某些SRPG那样采用全Q版或SD造型,以夸张的表演掩饰动作本身的迟滞感却也称得上尽其所用……”实际上这样的偷桢,如果对应日式卡通造型及其所具有的特性夸张动作,效果完全可能好很多(实际连系谱和776都部分采用了这种设计,剑豪和勇者的空翻必杀能很明显看出翻身动作的缺桢,但并不会给人多少不自然的感觉,而残像之后的重劈攻击更能说明这一点)。然而制作人员却把这种缺桢放在了以写实为主的TRS战斗画面中,这无疑很大程度地让视觉缺憾的问题明晰化、显性化。换句话说就是TRS选错了表现缺桢动画的方式。

另外:这里只提人物在战斗画面中的造型(捎带一些动画的表现技法)问题,剧情、人物设定等方面暂时不作考虑(如果是这两项,我最中意的恰恰是在前文中表达最不满意情绪的《776》,系谱则是我认为综合素质最高的)。所谓“完全超任”或“准超任”的提法,是我以前浏览日站时见小日本的评价,觉得很有意思就借用过来了。其实若是见过超任《星之海洋》的也许会理解这种说法吧(笑)?而TRS的大部分背景音乐偶倒是真不敢恭维。
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发表于 2004-5-12 13:46 | 显示全部楼层

上次回帖的时候就总觉得那里有什么不对劲

原来是一直把帖子标题看错了――
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 楼主| 发表于 2004-5-12 16:02 | 显示全部楼层
封印、烈火与前几作最大的不同之处,在于它们是掌机游戏,既然作为掌机游戏,就无可避免会有与家用机游戏不同的表现方式。若体现在战斗画面则重点集中在角色的造型与动作要素之上。
掌机游戏的娱乐方式的娱乐方式与家用机是截然不同的,掌机是便携器材,必须体现出便利与快捷,娱乐的要素需要能迅速展开,又可以迅速收合。便携机的娱乐随时面临着中断的可能,既要保证一定的吸引力,又需要让人随时能放下转为别的活动,所以掌机游戏不能若大多数家用机游戏(尤其是RPG游戏和SLG游戏)那样以不紧不慢地消磨时间为卖点。而要更多注意让玩家可以自控。这也就是封烈二作在画面上简化,在内容上深化的原因之一(某人用《WARS》系列某些要素没有简化来反证火纹GBA版的简化是堕落和敷衍其实是相当滑稽的,该君似乎忘记了在他自己的文章里也曾记载《WARS》在早期曾数次被搬上GB平台,几乎是在掌机上完成了它向16位乃至32位的进化步骤――除了88年的FC初作和98年实验性地在SFC平台上亮过相以外,一个主要在GB系主机上成长、发展起来的作品本身就拥有诸多掌机游戏所具备的便携式娱乐要素――也就是已经形成固有的便携机娱乐模式――如今更替到GBA主机上完全不需要进行什么大的改动与简化,而画面由于主机性能的提高自然会有改善,它和原本在家用机上成长发展起来,已形成固有的家用机模式的火纹的出身背景完全不同,将之类比更属荒诞不经――一个刚下水学游泳的人能和整天在江水里泡着的船民比赛哪个潜水潜得深吗?而你则要说明这个刚学游泳的人是在不务正业,因为他游的不如人家好)。
单纯说是简化实际也不准确,严格的说,封印和烈火的战斗画面只是在综合了前作人物角色之动作性,技巧性等诸多要素后进行了更具表演性质的改变。将以往曾经出现的人物动作以更加夸张的形式秀出来,使玩家既能隐约感到面前的战斗场景与前作有着异曲同工之妙,却又无法具体说出那些动作究竟与前作哪一部分有至要的联系。而战斗场景的关键――与SD造型人物的动作流畅性关系十分紧密的桢的设置――也贴合了作品的本身表现,虽然就关键祯的数量来说也许GBA版要比SFC版的前作更少,但用来表现动作夸张却能很好地隐藏缺桢问题的SD动画造型,目前的效果已经完全足够了。当此问题解决后,人们的目光也就能更多地集中在关键人物是否的独特造型这些娱乐气息较浓厚的问题上来。
而这些,恰恰也是封印和烈火均可引以为傲的要素。
如果用心,我们会惊奇地发现这样一个事实:封印不仅在关卡设计,难度指标,人物关系和剧情设定上与SFC的纹谜非常相似,甚至连人物造型的独特性体现也与纹谜如出一辙。盗贼和龙族这两种未有转职设定的职业成为独特人物造型的最佳应用实体。嘉丝的战斗造型与头像表现完全一致,马尾辫,短裤和长靴。如果你观察的仔细甚至会发现她与男性盗贼披风上的阴影也是不一样的,可能是意图表现女性盗贼的身材比男性盗贼更加纤细,阴影的部分更大一些。龙族公主的造型更偏布偶化,只是不知是否因为不想让玩家有某些恶趣味联想而在头像中并未表现出战斗画面时那个类似护士小麦造型的连衣帽。另外还有一些可转职角色也分别在转职前和转职后拥有各自的独特造型――如游牧骑兵的丝和辛、剑士的菲尔、魔法师莉莉娜(转职前后均为特殊造型),西方女勇者叶吉德娜(封印全篇唯一的女勇者,偶心中的经典造型)和人龙混血的绝色罗莉索非亚(转职前,在发动攻击时我们甚至可以看到她那覆盖在轻纱之下,随魔力而扬起飘飞的等身高的紫色长发),足见火纹小组在这些细小环节上的巧思与精致。而与之形成鲜明对照的是,一些每作都会登场,早已为纹章迷们所熟识的职业其战斗造型,火纹小组的设计却又显得不太讲究――尤其是以近战武器为主的骑士(地面骑兵、飞马、飞龙),其造型竟完全退化为极其普通的大众模式(最多只体现飞马骑士的发色上),除了颜色差异外竟找不到一点点不同的地方。正如永远的访客抱怨地那样:“玩家只要知道这是一群跑得快的角色就够了,又如何能从他们的身上理解骑士这个名词所具有的深刻意义呢?”(很明显,失去对中世纪骑士文化了解甚深的加贺昭三对于新的火纹作品来说最大的折损就是昔日系列作品中浓郁的欧洲文化底蕴的丧失)也许这一点就是很多FE老玩家认为封印(以及后来的烈火)难以在文化性上与它们的前辈比肩的重要原因吧?
如果说封印由于是作为一款实验性作品而战斗造型设定上存在很多缺失的话,那么烈火之剑在这方面的表现应该说强了许多,至少仅就一些相当大众化的职业也能确保个人的风格造型之作为的本身对于掌机的表现力来说也已经是十分了不起了。和封印相比,烈火大幅度降低我方队员的参入数量(由原来的50多个削减为40个左右,许多角色还只能是2选1),将主要的精力放在塑造角色个人造型上,其主要表现在以下几个方面:1、更深入地确立我方独有职业――皇家骑士、女弓箭手、舞娘、诗人等等;2、更细致地区分男性职业与女性职业的不同――贤者、司祭、骑士、弓箭手等等;3、更用心地对多数角色的民族性、阶级性及与之相关的服饰特征做出区别――剑豪、勇者、刺客等等。三名主角不用多说,即便是烈火中的一般角色,大多数也不同程度拥有属于自己的特色。瑞贝卡的女弓箭手造型为头巾,绿色头发与两条向前梳理的长辫,橘黄色无肩女式猎服和连衣短裙,长靴,而同样是弓箭手的威尔则为褐色短发,蓝色无肩上衣配以心口的赭石色护甲,白色长裤和蓝色短靴。体现了他们不同的人生背景(瑞贝卡是村长的女儿,只是个业余的战场弓手,而威尔则是正经的佣兵);雷丸是被放逐的流浪战士,勇者装为蓝色敞领无肩风衣,简易皮带束腰,白色紧身裤,棕色铁环皮靴,符合他轻装简洁的生活基调,而同样是勇者的哈根为王国现役战士,有正规的铠甲,外刺护肩,结实而宽阔的铠甲束带、与铠甲颜色匹配的战靴。显示出他与雷丸不同的正规军特色;身为撒卡人的基尽管谙习剑技,但其形象洋溢着极鲜明的民族性,撤开撒卡人的头带和圆领长衫不提,仅双腿跨立支撑身体这一特色造型(骑马民族不可避免的习俗,长年马战令臀部力足而双腿却无法紧闭)足以让人敬佩制作者的用心。与之相对,孤傲剑魔卡雷尔则为标准丁字步,尽量收缩自己的身体占据空间的体积,从而减小破绽面积。呈现剑之魔人战斗阅历的深奥。妮诺的蓝色发带加上优雅美艳的连臂术师手套、萨拉的羊角长辫配以开放性感的露肩司祭长袍,更是足以诱发男性玩家无限YY情怀的代表性装束。所有这些看似简单的设计,实际上都要伴随以大量的原画设计修订稿和动画组桢的艰辛劳动,决不是某些人心中能够简易轻松地完成,敷衍了事也可过关的工作。仅为这一点存在,我们就应该对制作者的用心有所信任和欣慰。

2004年冬日到来的苍炎,期望着能有更出色的表现。
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发表于 2004-5-12 18:47 | 显示全部楼层
引用:另外还有一些可转职角色也分别在转职前和转职后拥有各自的独特造型――如游牧骑兵的丝和辛、剑士的菲尔、魔法师莉莉娜(转职前后均为特殊造型),西方女勇者叶吉德娜(封印全篇唯一的女勇者,偶心中的经典造型)

等等~~那几个女的是真的独特造型还是因为敌方没有相应的女性职业而产生的\"特殊造型\"?
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 楼主| 发表于 2004-5-12 19:38 | 显示全部楼层
这几个女性角色应该是敌方没有的角色。

不过就她们本身独一无二的特殊造型来说与前者未必不搭界。我方队员中同样没有类似的造型。

如心美的弓使我就没算在特殊造型里,因为还有一个与之造型相同,色彩有异的龙乡弓使呢。
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发表于 2004-5-13 13:38 | 显示全部楼层
等今年底苍炎面市后看看能不能加篇苍炎的。
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