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楼主: 胶布

[XBOX] 狂野之心,一块包着炸花生的臭豆腐

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发表于 2024-9-24 23:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2024-9-25 09:08 编辑

当了一个月真猎人,最近打折,借帖推荐一下

先上一句话总结:所有游戏内容都是机巧系统的配套设施

地图部分的自定义程度很高,游戏里有一套类似死亡搁浅索道网的基建网络帮助玩家翻山越岭,所以险山恶水深沟高壑都不是障碍。主楼里提到的跑图难要结合系统来看,纯靠双脚肯定是很痛苦的
另外探索部分有一个带自动标记的呀哈哈环节,跟机巧资源绑定所以算是半强制的。寻找呀哈哈的过程也是探索隐藏区域的过程,形式上接近怪猎的稀有生物。作为舔图党这算是我玩得最开心的部分,真要不喜欢闲逛PC版可以风灵一键解决,主机请一定慎重考虑

战斗部分也是以机巧为主,绝大部分怪物招式都能通过机巧破解或回避。整体节奏跟角色机动能力都比怪猎更快更强,字面意义上的人人能飞。别把这东西当怪猎,他就能带来折后价值90的快乐


好了,该轮到抑的部分了,以下是缺点汇总

1、EA APP
2、大型怪物较少(总计26只,含换皮7只,金银火式换皮2只、剧情怪2只),主线没细算可能20小时不到,且通关之后刷刷刷比重很大
3、如前所述,有半强制的呀哈哈
4、战斗深度不比怪猎,在机巧加持下乐趣维持到通关问题不大,再往后难免单调。好在武器种类总还过得去,中后期基本都是换着玩,毕竟深度不够的另一个说法就是学习成本低
5、地图自定义是一把双刃剑,联机体验极不稳定。打救援如果遇到重视基建的房主那狩猎过程会非常顺滑,偶尔还能借鉴一下别人的布置回家后搞搞优化。但要遇到懒鬼就特么遭老罪了,有些人打到解禁地图都跟台风过境一样干净,也就是说他们真的是靠双脚走着通关的。开界面一看上千的地图资源荒在那就是不用,有时候实在忍不了还得帮着房主搞建设,也不知道我修的东西能不能保存

补充个6
补给思路比较陈旧。虽然并非必须但部分食物产量确实很低,不修改吃不起

大概就这些,我得去平衡大自然了

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