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楼主: zh6720

[PC] 我的游戏回忆:2020-至今游戏记录及评价

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发表于 2024-4-7 17:07 | 显示全部楼层
想起崔健的歌词了

“第二 就是身体一定要健康

因为我身体要是不舒服

那么什么都是白给”

有充足的体力和心力才能享受游戏和其他事情,楼主真的挺厉害
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发表于 2024-4-7 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
我也是从19年年底开始记录写短评的,到现在通了差不多500个。

—— 来自 Xiaomi M2012K11C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2024-4-7 17:52 | 显示全部楼层
羡慕楼主的时间,工作之后一年也就打四五个游戏了,培养了新的体育运动爱好之后游戏时间更少
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发表于 2024-4-7 19:47 | 显示全部楼层
楼主厉害啊。1个季度玩的比我一年都多

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发表于 2024-4-7 21:24 | 显示全部楼层
我和LZ的感悟很像,24年决定放弃一些事情和收入,打算做一个快乐的自己,为自己和老婆、孩子提供优秀的情绪价值
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发表于 2024-4-7 21:27 | 显示全部楼层
羡慕楼主有个好老婆,家庭生活带孩子什么的一点不用操心,才能有心情和时间玩这么多游戏吧
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发表于 2024-4-8 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
在剑盾和朱紫间跳过了阿尔宙斯

太#$%遗憾了

—— 来自 motorola XT2125-4, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2024-9-4 17:13 | 显示全部楼层
2024年第2、3季度游戏记录:
11、质量效应3:设计玩法上比1代2代要成熟很多,比较像现代的TPS游戏了,整体结构上没有创新,从1代玩起到3代已经审美疲劳了,一开始收割者入侵地球,你以为要整个大活,结果主角很快就去火星钻洞了(也许是我的阈值太高了)。女主角莉亚娜回归了我很喜欢,其他的角色塑造不温不火吧(不如2代细腻),生软在做这一代时绝对是赶工了,缺少了太空歌剧应该有的史诗感。神堡DLC我很喜欢,结局嘛看出创作者的野心的,可惜没有把故事讲好(让玩家的选择和情感积累没有了意义)。总体上是越玩越没劲的,也算是给生软的黄金时代画了个句号吧。
12、皮克敏4:主要是孩子玩的,不过他玩了一半弃坑了,我也没有兴趣继续打通了。比3代基本是全方位的进步,很多地方能看到设计者的巧思,游戏性也不错,可惜十年间市场偏好已经完全变了(小孩子的娱乐选择太多了,尤其是学习成本低的),这类游戏最终会越来越式微。
13、生化危机4DLC 逆命殊途:说到这个我就不困了,PC般的王阿姨可以通过MOD自由更换服装,穿着旗袍高跟的王阿姨和丧尸紧张的搏斗,比看小电影刺激啊。流程设计上肯定是不如本体的,孩子看我玩的时候都说:把女的换掉,让男的上,我不喜欢这个女的,丑死了。我:……审美水平遭受了严重的质疑……,大约10个小时出头通关,通关后我又玩了会本体,的确还是操纵里昂杀丧尸比较带劲,在贤者时间的时候。
14、战锤3 全面战争:凡世帝国 长期胜利。照着贴吧的MOD推荐打了60+MOD,双极难开了一局龙王子一路杀回老家,可惜天灾强度开的太低了,到中期以后越玩越无聊,基本是机械化的升级城镇,移动部队自动战斗,占领城镇重复循环。从2代起这游戏的缺点一直没改:前期还挺有意思的,破局后就进入垃圾时间。CA的产能又很低,很久也整不出新活,3代要是能像2代搞个混沌入侵的终局事件还能让后期变得有意思一点,现在的天灾设计太弱智了。不过这类游戏也只此一家了,玩一遍肯定是不亏的,新玩家能很上头的玩40小时。。
15、战锤 星际战士2:通关。游戏还没发售我就通关了,因为拿到了泄露版本。单人流程玩的很爽,尤其是在杀虫子的时候,这一作能看出制作组是用心做的,场景很棒,大场面不少,动作手感也还算扎实,好评。不过单人流程8-10小时差不多结束了(玩的时候很上头),有点短。另一方面,玩法上比较单一,更长的流程可能肯能会让玩家感到无聊。战锤40K系列的爱好者不得不品尝的作品,只此一家,别无分店。
16、王国保卫战5:通关。从1代就开始玩了,5代美术上肯定是有进步的,游戏性上没有突破,不过也能让你很上头的玩到通关,如果你是塔防爱好者的话。剧情约等于没有。通关之后就可以弃坑了。
17、天国拯救:今年静下心来把这个游戏从头到尾好好玩了一遍,一口气40多小时通关。玩完后感觉好像真在欧洲中世纪活了一次,你就是亨利,游戏在各种细节上做的异常的扎实,虽然大场面上肉眼可见的经费缩水,但游戏真的把中世纪的城镇生活和社会面貌刻画了出来。在游戏中每个NPC都有自己的行动轨迹,吃饭、干活、睡觉,烧炭工是真的在烧炭,面包师是真的在烤面包,捷克人在这方面的追求达到了偏执的地步。剧情上依然是传统的骑士小说的,不过故事讲的很扎实,尤其是在前中期,好评。战斗方面只要搞懂了也不难,一般就是加剑推人直刺和大师反两招,游戏后期有一点疲劳,能看出制作组想要表达的很多但经费不足了。明年要出2代了很期待,希望还能保留我最喜欢的领主夫人。
18、艾尔登法环DLC 黄金树之影:我是3周目满级号进的DLC,进去一个小怪就把我打蒙了,没办法只好满世界找轮椅,那段时间B站上的可勤快了,血血怪手,狩猎巨人,反手剑,调香瓶,拒绝的刺……我都用过,最后找到最喜欢的火焰骑士大剑通关了,平A三冲的含金量懂不懂。流程BOSS上我在狂龙那卡得比较久,主要是去的早,找地图碎片的不知怎么就上去boss战了,开场来不及摇大哥死了10多次。最终boss我倒是两次就过了,用的巨剑重力旋刺。DLC能看出FS社野心太大,也许是当初法环的成功让他们想在DLC里再憋个大的,地图设计的很大也很棒,但战斗和奖励填充来不及做完了,比较遗憾。不过法环的游戏感受仍然是独一份的,那种浪漫的气质还在,能让你很上头的玩30小时以上,也够了。
19、只狼:老年人在2024年又重新复健只狼了,上一次我倒在了狮子猿那里,这次肯定要通关了。只狼的战斗一周目明显比法环要有乐趣,叮叮当当打铁和处决都很爽,但这套玩法从多周目来看是没有法环的多样性的。老贼很懂得取舍,所以流程控制的也没有法环这么长,很好奇2代要怎么做。战斗难度其实没有想象的那么大,老年人多练练也能打过去的,比打麻将更能预防老年痴呆。
20、龙珠 卡卡罗特:暑假孩子迷上了龙珠动画片,就给孩子找了个龙珠游戏玩,结果玩上游戏后动画片也不看了,主线已经打过沙鲁了,然后开学了,游戏就暂停了。孩子玩的比我好,反应比我快,不过这类游戏也不难就是了。部分演出动画水准很高,流程上相比动画片还是缩水了很多,总之孩子玩的很开心。
21、荒野大镖客2 救赎:游戏荒的时候把大镖客又捡起来玩了会,很扎实但慢热的游戏,没有大块连续时间,不静下心来是很难玩的爽的。
22、黑神话 悟空:满分10分能给9.5分,一周目50多小时一直很上头,一到四章都不错,boss只有开始的幽魂和白衣秀士卡了,第六章花果山玩的破防,不过隐藏boss和最终boss的战斗又救了回来。最开心的是通关了看网上其他UP玩黑神话的破防视频,哈哈大笑原来破防的不止我一个。
23、暗黑破坏神4:steam打折了就买了试一试,一周时间50小时法师已经毕业了,装备都齐了,罗盘8站撸割草。暗黑4相比暗黑2,就好像一个会所技师,一开始努力打扮成你心头白月光的样子,各种讨好你,让你爽,但她的内核是极为平庸和功利的,所以爽完了开发了所有玩法后,我毫不犹豫的卸载了游戏。不过即使暗黑4真的很NB也没用了,因为这类刷子游戏已经过气了。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
吉田美和 + 1 游戏归来仍是少年

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发表于 2024-9-4 17:24 | 显示全部楼层
羡慕楼主不仅有个好家庭,可能还有个好工作,我觉得我就算不怎么管孩子也玩不完这么多游戏
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发表于 2024-9-4 17:25 | 显示全部楼层
花果山我打出假结局时我也破防了,差点就摔手柄了,上网一看发现有真结局,打出来后一个大男人哭得一塌糊涂。
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发表于 2024-9-6 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
同80后老登,玩过或喜欢的游戏也挺像。家里98年买了第一台电脑,中外的都玩,最喜欢的是暴雪全家桶星际1暗黑2魔兽3,西式的还有博德2、辐射2、h3h4,日式的ff8ff9,国内的仙剑1和风色幻想,都喜欢的不得了。可惜现在工作繁忙家里也有俩孩子,游戏时间压缩的几乎没有。今年只补课博德3和2077,黑神话买了也没空玩。看完楼主有了很多感悟,真的也要转变下生活态度了,人到中年,真得自己学会如何消解压力和放松,有点精神慰藉,给自己一个心灵上的休憩所。
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 楼主| 发表于 2024-10-13 14:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 zh6720 于 2024-10-24 23:13 编辑

2024年第4季度游戏记录:
今年年底没啥值得玩的新作品,还是把以前的老游戏补一补。
1、以撒的结合:游戏非常棒,肉鸽系统有足够的深度和多样性,缺点是上手门槛太高,还有操作不太习惯。这个游戏如果要精通估计要投入400小时以上,一方面操作有一定的基本功要求,另一方面运营需要足够的经验积累,我评估了下确实没有这么多时间,浅尝了一下就放弃了,最好的记录是打过了妈心。如果一路运营的很顺打下去是很爽的,但是大多数开局对于我这样的新人来说都很艰难,很快就死掉。对于有足够时间和耐心的年轻朋友来说还是很值得玩的。
2、蔚蓝:蔚蓝老早就买了,一直没玩。游戏的难度阶梯设置的非常好,即使你从来没有玩过平台跳跃游戏,也能慢慢上手。跳跃的难度比较高,但是死亡惩罚很短,经过不断地练习完成一个个难关后的成就感也是一种高峰体验,挺满足的。普通玩家玩个A面应该就足够了。
3、真女神转生VV:听说真女神转生复仇的口碑不错,国庆节玩了一下,40多小时一周目通关,大部分能做的支线任务都做了,人修罗和将门没打过。优点是战斗很棒,数值给的很大胆,前中期普通难度的战斗有难度,我经常忘了存档结果一场战斗一招算错满盘皆输只能去读1小时之前的档,后来基本战斗之前养成了存档的习惯。地图设计嘛,繁复有余灵性不足,基本都是你能看到的宝箱和资源点但必须绕一大圈才能拿到,美术风格上没有多出彩,不过总体地图设计还是要好评的,很有诚意。系列特色的仲魔系统,一开始会很新鲜,美人鱼,爱丽丝,伊登这些设计都挺好,但设计抽象的更多,仲魔太多反复的合成仲魔养成仲魔后期确实有点折磨,所以暗喻幻想舍弃了这套系统,应该也是为了降低门槛扩大受众吧。
剧情方面基本是老三样(校园霸凌、刻板人设、神魔乱舞)+小孩过家家创世灭世,不过我这些年玩游戏越来越对剧情要求降低,因为真正把剧情用游戏的载体讲好是很难的,A社做剧情也基本就那样,不能期待更多。总结下还是很值得一玩的特色作品,不想自己摸索战斗系统可以到b站看Pser_hanser的攻略和教学,对新玩家来说最好的真女神转生,味道还在。
4、怒之铁拳4:主要是和孩子们玩的,让我回忆起了小时候和小伙伴一起玩忍者神龟的快乐时光,手感非常扎实,孩子也很喜欢,好评。
5、遗迹2:我本人不太喜欢联机游戏,听闻此游戏需要联机才能有体验就一直没玩。最近尝试通关了,一开始是单人玩,选了老手难度,非常受苦,开头一张图打了好久,地图复杂,boss招式需要记忆,装备跟不上,打到第二关迷宫的关底boss那里一度想要弃坑,但是第三关我打开了公开联机,然后体验到了新世界。简单说就是,这个游戏里有一群非常好心/无聊的大佬,喜欢在战役模式里带萌新,而且是全方面无死角的带,每一个副本迷宫,每一个隐藏物品,每一个困难解密,大佬全帮你处理好。第三关耶莎两个小时就通了,大佬连里面的音律谜题都帮我做了。第四段洛斯曼也只花了两个小时,最后一关地球一个半小时通关,后面三关加起来还没有前面第一关花的时间多,感谢大佬。还有一个很神奇的地方是这个游戏的联机完全没有交流的渠道,只能做个标记,既不能语音也不能打字,不过大佬带新人都很有耐心。游戏打枪手感还行,人物动作比较稀烂,小怪比较单调,Boss设计挺好有一定深度。总之是个长板短板都很明显的游戏。
6、月姬R:月姬和夜之虹两条线都打通了,白日之碧那条线没打。个人更喜欢公主线,公主线的剧情很完整,部分描写能够触动人心,最重要的是,公主的人设立住了,虽然一开始爱上杀人者的剧情展开有些离奇和别扭,但后续的发展越来越自然,公主的形象应该是蘑菇理想女性的集合体,有些夸张,但内核是稳定的,最后的告别是打动人心的,好评。学姐线就有些糊了,剧情本身倒没有问题,学姐的人设也还行,但人物内核其实做的不太自然,更要命的是,学姐线里面公主很抢戏,大幅稀释了学姐的形象。打完两条线总体当然还是好评,制作很用心,商业化也很成功,但少了画龙点睛的那一点。新加的人物不太喜欢,感觉蘑菇随着年龄增长慢慢失去了灵气。里线我本人是不太期待的,商业化比较难,发售也遥遥无期。

剩下的今年也没啥期待的作品了,暗喻幻想暂时不想玩,不是太吸引我。血源模拟器版本试了下还不成熟,最近有时间用模拟器跑神力科莎争锋比较多,不用动太多的脑子,注意力需要非常集中,还能锻炼身体,刹车踏板踩的让我左边小腿都粗了一点,挺好。暗黑4DLC一点玩的欲望也没有,最近几年能够让我获得高峰体验的游戏越来越少了。

回忆一下近几年我能够获得高峰体验,印象深刻,让人有足够驱动力游玩的游戏:
1、怪物猎人 世界-冰原:大剑侠真蓄打中强敌的那一刻,冰呪龙哀嚎着倒下;
2、神力科莎 争锋:使劲浑身解数,把车辆推至极限,在纽博格林全环刷出新的记录超越自己时;
3、极乐迪斯科:说了涉及剧透,不说了,当出现时确实很震撼。
4、艾尔登法环:史东薇尔城内小心翼翼的探索,柳暗花明又一村;眺望湖之利耶尼亚,在雾气之中奔走;从雾林旁的升降梯降下,发现了梦幻的地底世界……挺多的。
5、塞尔达 王国之泪:龙之泪,熬夜打完值了。
6、最后生还者:长颈鹿;结尾。
7、荒野大镖客2:第三章结尾救援小杰克,杀进布雷斯韦特家;结尾复仇。
8、星际拓荒:沙漏双星恍然大悟;黑棘星内探险(真害怕);结尾。
9、Being A Dik:Jill感情水到渠成,Zoey离家追求梦想两段剧情非常喜欢,真的打动人,整体质量秒杀完蛋 我被美女包围这种作品。
10、神之天平:我的鸟!
11、异度神剑2:结尾,夫妻三人把家还。
12、开拓者 正义之怒:魅魔爱酱的救赎。

最近还有一点感悟是,人到中年以后,慢慢能感受到衰老是不可避免的,无论是肉体衰老还是心态的衰老,现在很多游戏已经完全没有想玩的欲望了,但遇到好作品也能够认真品味。人对整个世界认识也变得越来越清楚,做减法越来越重要,物质需求越来越少。从外界事物中获得的快感越来越少,从内心世界中获得的快乐越来越多。对是否要生孩子的等问题的想法也在慢慢变化,以前觉得社会这么残酷,养孩子对自己和对孩子都太苦了,自己真养了孩子后确实很辛苦,过去的时光一去不复返,但是舍弃掉对孩子不切实际的幻想后,发现并没有那么残酷和辛苦。
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