火球法师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2003-10-3
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变化就是进步
楼主对于JSR的阐述确实很好,我想我打完DC版JSR的感觉也莫过于如此了,只是楼主对JSRF的叙述太过少了些,并且措辞也使用的有些不大恰当,但每个人有自己的想法嘛,所以我想以我对JSRF了解,把这部分补上去吧,并顺便把两作比较一下,楼主大大不介意吧:ii:
从JSR到JSRF,最大的变化是游戏进行方式的变化,从前作的限时过关到现在的涂完涂鸦点过关,并且把对警察的战斗单独隔离出来,我想这是前后作让人争议最大的部分了。我觉得这是JSRF成功的地方,也是其失败之处。轻松涂完所有涂鸦点,中间还没有那群可恶的警察直升机坦克来烦你,不会被一群人围住狂殴后从人堆里爬出来还有个很贱的家伙抱着你的腿不放,也没人会在你正要涂最后一笔时一枪把你轰飞~~~原谅我在此大费笔墨,因为我实在被那些家伙烦到没边啊:><。所以刚开始拿到JSRF时,为它这种低难度的游戏流程惊讶了一番,但到后来却觉得这样也挺不错的。
我并不是那种害怕游戏高难度的人,并且我还有些晕3D,JSR也晕。确实DC版JSR的那种每一个版面怎么打都要精打细算的感觉让人玩到后来确实很爽,但我觉得JSR中那种无拘无束,肆意妄为的感觉却在这样的过程中消磨殆尽。相比一下,一开始还算爽快的JSRF就亲和度高多了(但实际上让一个没接触JSR的玩家去打JSRF,上手还是要一段时间的)。JSR里面爽的是速度和操作,比如滑轨、踩墙、轨道间的跳跃等等,完成一套行云流水一样的动作是最让人有成就感的时候,JSRF在这方面就比JSR要作的好,JSR中容易让人郁闷的是看不准落点,想从一根电线准确落到另一根上是有些费力的;其次是在杆上滑轨的时候不能作动作,而且如果跳上杆的时候速度不够,就要在杆上以一种让人不爽的速度慢慢向前滑了,想跳下去都费力。JSRF里不会有这样的情况,玩到熟练时,在大部分区域时是可以作到“永不落地”的。我觉得smilebit在作JSRF时是有意降低操作的难度,而让玩家更容易的达到动作的流畅度。实际上smilebit的动作游戏像飞龙,武装女神,都潜在的追求动作的流畅,也就是行云流水的操作感。但JSR里R键加速没有在JSRF里继承下来让人有些遗憾。另外两作涂鸦方式的变化也很有意思,我个人觉得两作交换一下就好了,即JSR用一键喷涂(好涂的快些),而JSRF用摇杆喷涂(还是这种涂鸦法有感觉),正好平衡一下二者难度。总的来说两作操作上的差异还是很明显的,可以列出两者的亮点:
JSR:摇杆喷涂,R键加速,――――操作简洁(摇杆+A键+R键)
JSRF:滑轨时的转体,空中转体,U型场地的撑边,还有boost dash(耗10颜料瓶),按 下摇杆的带火的侧滑。――――动作多样化,更华丽、流畅。
至于游戏的关卡设计嘛,我不觉得有楼主说的点线面的问题,二者地图大小的差异不会造成什么问题,因为JSRF把对警察的战斗独立了出来,所以涂鸦、取得BIG SOUL、完成街道金磁带的挑战任务-GG手帐就是我们所要花心思的了,由于涂鸦点、BIG SOUL的排布使得你在游戏的进程中必须观察地图上每个能利用的杆,线,踏板,然后走遍地图的每个角落,这在游戏一周目时感觉不大,在二周目时你就深有体会了,我在二周目时也经常有“原来这里还能这样滑,那里还能这样过去”的发现。而街道的GG手帐则难度一般,但也有很难的,比如在某地区的“沿13个乘字屋顶行走不落地”,还有一个地区的“地――顶――地”的行走,和一个地方要求从开始处一直滑杆,中途不停做转体,不能落地直至环地图一圈,达到70combo的任务。这些都很有趣的,而地下水脉施设有个地方要求不停踩墙上升的设计也很有意思。当完成所有涂鸦点,拿完所有BIG SOUL后基地机器人开启的挑战模式却让人有JSR的感觉,由于JSRF的敌方角色要在这里面的任务拿到JET级的评价才能拿到,所以里面的涂鸦任务又重新让人要仔细计算路线才能顺利PASS,而各地图的最速模式则要你对每关地图相当熟悉才行。所以我觉得JSRF的关卡设计就纯动作而言是很完美了。我第一次将JSRF达到二周目通关,涂鸦点和BIG SOUL一个不漏,人物全取得的时候用了35个小时,这个速度还算快了,本来想有时间再重头来一次,可惜现在没时间了,只好等明年了。
JSR(两作均指)是我非常喜欢的游戏,不论是几近完美的卡通喧染,还是跟画面配合的极好的黑人RAP,和那爽到极致的操作。但最让我感动的还是游戏所表现的不羁的灵魂。为何不试试这份感动呢?快拿起喷罐,不,是手柄,将心中的一切用斑斓的色彩发泄出来吧!用JSRF里拿完所有BIG SOUL出现的一句话送给大家:
YOU ARE THE JET OF STREET
贴XB版JSRF图封面一张以示感动:
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