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楼主: bbbbffff

[青黑无脑不要游戏只求一战] 魂3姨姥确实是已经不适合环了

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 楼主| 发表于 2024-6-26 13:01 | 显示全部楼层
当光停止 发表于 2024-6-26 12:24
还是有的,比如b站某位魂系女up在环出的时候指出怪物设计交互不行(这些部分在dlc加了额外的等级体系导致 ...

法环跳劈确实非常逆天,集位移,规避伤害,高削韧高伤害于一身,所以我dlc特意换了跳劈看起来没那么逆天的反手剑(但感觉依然非常强)
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发表于 2024-6-26 13:02 | 显示全部楼层
一ARPG都要和卡婊比动作了,真是担当不起
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发表于 2024-6-26 13:04 | 显示全部楼层
喷环的是姨姥,不让喷的也是姨姥,这游戏没有新人(确信
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发表于 2024-6-26 13:05 | 显示全部楼层
umbasa 发表于 2024-6-26 12:47
本魂一姨姥表示dlc这个连通性拉满的地图设计和拒绝交互拼数值的战斗体验太对味了,梦回关刀韧狗和内潜飞 ...

至少比只狼好,只狼那探索奖励我玩多了是真的会吐
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发表于 2024-6-26 13:07 | 显示全部楼层
雪城飞鸟 发表于 2024-6-26 13:05
至少比只狼好,只狼那探索奖励我玩多了是真的会吐

只狼的探索奖励应该是奖励你双难(护符+种鬼),确实会吐
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 楼主| 发表于 2024-6-26 13:10 | 显示全部楼层
umbasa 发表于 2024-6-26 12:47
本魂一姨姥表示dlc这个连通性拉满的地图设计和拒绝交互拼数值的战斗体验太对味了,梦回关刀韧狗和内潜飞 ...

感觉这次dlc得设计思路变了,好东西藏得比较深,找到了就很有成就感,但很多区域确实太空了,好不容易开个宝箱给个锻造石6确实很难绷
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发表于 2024-6-26 13:13 来自手机 | 显示全部楼层
雪城飞鸟 发表于 2024-6-26 13:05
至少比只狼好,只狼那探索奖励我玩多了是真的会吐

噗,那确实。所以我不太理解为什么法环dlc不把只狼的打boss奖励强化碎片也纳入成长体系中来,就不能都要吗?探索给强化碎片,打boss也固定掉落强化碎片。还是说宫崎英高他们思维方式太过于保守?明明他们都吸收了mod里面不少优秀的创意,为什么不更进一步呢?就像不少玩家说的打铁露滴完全可以做成dlc的底层设计,说做成露滴是为了pvp平衡完全讲不通,5分钟足够pvp打两轮决斗了,除非是入侵马拉松。
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发表于 2024-6-26 13:17 | 显示全部楼层
当光停止 发表于 2024-6-26 12:24
还是有的,比如b站某位魂系女up在环出的时候指出怪物设计交互不行(这些部分在dlc加了额外的等级体系导致 ...

原来不是我一个人觉得猪车判定有问题啊🤨,不管左滚右滚,十次有九次吃车.最后拿铁壁盾防直接顶.
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发表于 2024-6-26 13:18 | 显示全部楼层
只狼正儿八经的奖励只有无头罢
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发表于 2024-6-26 13:18 来自手机 | 显示全部楼层
bbbbffff 发表于 2024-6-26 13:10
感觉这次dlc得设计思路变了,好东西藏得比较深,找到了就很有成就感,但很多区域确实太空了,好不容易开 ...

不,我觉得恰恰是好东西他没有怎么藏(悲)。往往是敌人身上爆出来的东西比他看守的宝箱内容物还有价值,就让人很难接受。明明dlc里面有趣好玩的新内容不少,但是他们填充的方式让人摸不着头脑。这点非常的魂二,魂二里面一堆放在阴间位置的光点都是小垃圾。
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发表于 2024-6-26 13:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 szrxs 于 2024-6-26 13:21 编辑
当光停止 发表于 2024-6-26 11:54
唉,魂3遗老。
唉,菜就多练。
唉,怕是1周目dlc就锐评别的玩家玩法有问题。

第一刀的起手硬直打两次就背下来了,双月几个起手招式没有下段判定,跳劈起手靠后摇都能躲

而且双月没有反直觉快慢刀,切招以后后面的出招间隔是一样的,除了几个特定招式诱导距离很短,只要不乱就能轻松向后滚到安全区,就算乱了吃两刀体力加到50+都不会被秒
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发表于 2024-6-26 13:24 | 显示全部楼层
奥古斯都 发表于 2024-6-26 13:17
原来不是我一个人觉得猪车判定有问题啊🤨,不管左滚右滚,十次有九次吃车.最后拿铁壁盾防直接顶. ...

左右有牙延伸出去的判定,躲过了猪头还有盖乌斯座位那部分,容易蹭到。
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发表于 2024-6-26 13:32 | 显示全部楼层
有没有一种可能,遗老本体首发的时候就已经出局了,DLC风评差的锅别往遗老头上扣
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发表于 2024-6-26 13:34 | 显示全部楼层
跳劈出手完姿势是下蹲的,能躲避双月的反击,我看我朋友直播用跳劈打和我自己举盾翻滚打完全不是一个难度
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发表于 2024-6-26 13:36 来自手机 | 显示全部楼层
我还真觉得dlc评价差和姨姥没什么关系,就是本体发售时候节奏的重演罢了
环本体发售的时候很多人发现用魂3直剑滚戳流很难打给差评,各种轮椅开发出来以后差评就少了;
dlc发售很多人发现用本体1.0轮椅很难打给差评,血血怪弹反露滴这种2.0新轮椅开发出来以后差评也没以前这么多了
太阳底下没有新鲜事

—— 来自 鹅球 v3.0.85-alpha
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发表于 2024-6-26 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
soliz 发表于 2024-6-26 13:36
我还真觉得dlc评价差和姨姥没什么关系,就是本体发售时候节奏的重演罢了
环本体发售的时候很多人发现用魂3 ...

本质是不愿意接受新事物,以及“我的xx不会输”,那不就是姨姥嘛。

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发表于 2024-6-26 13:41 | 显示全部楼层
本体的时候就很多这样的差评了,都是一批人
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发表于 2024-6-26 13:52 | 显示全部楼层
umbasa 发表于 2024-6-26 13:37
本质是不愿意接受新事物,以及“我的xx不会输”,那不就是姨姥嘛。

所以是环姨姥接受不了环DLC?
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发表于 2024-6-26 14:07 来自手机 | 显示全部楼层
游戏通关抽象一点就是 技术+装备>难度,dlc刚发售的时候大家拿着1.0毕业装被暴打,那装备没有问题只能是游戏有问题了,还能是我自己问题不成
现在过了几天大家终于反应过来,哦原来技术和游戏都可以没有问题,只是1.0装备有问题而已

—— 来自 鹅球 v3.0.85-alpha
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发表于 2024-6-26 14:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 umbasa 于 2024-6-26 14:12 编辑
夏天过敏 发表于 2024-6-26 13:52
所以是环姨姥接受不了环DLC?


不如说dlc比本体做的更激进导致原本中立甚至勉强接受的人都转了风向。dlc只是更加不鼓励你用魂三的思路去应对了,本篇也不鼓励,但也没有到dlc这种程度。
我的证据就是加入了打铁露滴,以及6.20日更新补丁强化了盾反的性能。很明显看得出fs的思路就是不想玩家继续用翻滚和平砍的玩法去应对dlc。
反正我对这个基本持中立态度,因为我也因为续作机制的改变红温过。既可以说玩家是姨姥,也可以说制作组喜欢按头教玩家玩游戏。
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发表于 2024-6-26 14:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 jf8350143 于 2024-6-26 14:11 编辑

本体就有的问题dlc变本加厉再来一遍,所以当时喷的内容当然也可以再来一遍。

毕竟大家对你dlc的期盼总归是基于本体进行优化,你不但没有优化还更糟糕了。还多了一堆新问题。

实际上根本没有什么本体装备不行的问题,除了明显是bug的调香瓶和数值怪血怪手剩下的东西强度和本体也就是半斤八两

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-6-26 14:10 来自手机 | 显示全部楼层
soliz 发表于 2024-6-26 14:07
游戏通关抽象一点就是 技术+装备>难度,dlc刚发售的时候大家拿着1.0毕业装被暴打,那装备没有问题只能是游 ...

装备没问题,捡了碎片后用本体武器也无压力。

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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发表于 2024-6-26 14:13 来自手机 | 显示全部楼层
食粪者 发表于 2024-6-26 14:10
装备没问题,捡了碎片后用本体武器也无压力。

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha ...

幽影碎片数值也是装备的一部分,我是把加点和配装合在一起说的

—— 来自 鹅球 v3.0.85-alpha
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发表于 2024-6-26 14:15 | 显示全部楼层
给魂3姨姥很难,魂2姨姥刚刚好的程度
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发表于 2024-6-26 14:19 | 显示全部楼层
我也发现了,有些范围招就是要让人跳起来躲,然后接跳劈。

或者有些水平砍招要用前摇是俯身的战技躲,然后接战技。

这样的话攻击窗口才会稍微大点
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发表于 2024-6-26 14:21 | 显示全部楼层
umbasa 发表于 2024-6-26 14:07
不如说dlc比本体做的更激进导致原本中立甚至勉强接受的人都转了风向。dlc只是更加不鼓励你用魂三的思路去 ...

称不上应对吧
本体盾反的设计就是降低难度用的,滴露是再次强化这个轮椅动作

法环在反击择里加了跳跃后,现在有四个反击择,滚、防、跳、弹反
算是系列之最(蹲的对应场景不多,所以没算进来)
除了弹反没有降低动作难度外,其他三个宽容度都蛮高的,稍微背板就应对自如
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发表于 2024-6-26 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
jf8350143 发表于 2024-6-26 14:10
本体就有的问题dlc变本加厉再来一遍,所以当时喷的内容当然也可以再来一遍。

毕竟大家对你dlc的期盼总归是 ...

还真不是,本体里面我是找不出dlc里这么优秀的特大剑和大锤,你拿黑铁骑士大锤和古铁陨石大剑以及火焰骑士大剑找本篇噩兆肥仔试一试就知道了,比本篇同类别武器强劲。
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发表于 2024-6-26 14:23 | 显示全部楼层
感觉给差评的人成分复杂,优越党,老hate,轻度玩家盲目入坑。
给好评的人起码是喜欢玩的,心态上愿意认怂的或者打不过愿意练的。
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发表于 2024-6-26 14:28 | 显示全部楼层
一切的一切都要从魂3滥强的直剑说起...
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发表于 2024-6-26 14:30 来自手机 | 显示全部楼层
jbjack1215 发表于 2024-6-26 14:21
称不上应对吧
本体盾反的设计就是降低难度用的,滴露是再次强化这个轮椅动作


话是这么说,但是魂三的应对只需要一个翻滚就能解决绝大部分问题,当然炫技的打片哥可能会表演一个平躺姿势低身位躲投技啥的。
到了法环,尤其是这个dlc,你越是想滚,死的越快。我都不说boss,就说塔镇第一第二高手韧狗角人的铁山靠、大飞脚,还有咒剑士孙尚香的无双乱舞。这些贵物你想通过滚来规避伤害是很困难的,反倒是弹反,或者用防御反击、跳劈这两比较“基础”的操作,会更好应对。
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发表于 2024-6-26 14:32 | 显示全部楼层
umbasa 发表于 2024-6-26 14:30
话是这么说,但是魂三的应对只需要一个翻滚就能解决绝大部分问题,当然炫技的打片哥可能会表演一个平躺姿 ...

绝大部分怪感觉防御反击很容易出处决,比翻滚收益高多了
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发表于 2024-6-26 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
法环姨姥确实是已经不适合环了!

—— 来自 HONOR SDY-AN00, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-6-26 15:00 来自手机 | 显示全部楼层
busuji 发表于 2024-6-26 14:23
感觉给差评的人成分复杂,优越党,老hate,轻度玩家盲目入坑。
给好评的人起码是喜欢玩的,心态上愿意认怂 ...

呃呃,你没发现你说这番话优越感已经爆炸了吗

—— 来自 Sony XQ-BC72, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2024-6-26 16:35 | 显示全部楼层
about: 发表于 2024-6-26 15:00
呃呃,你没发现你说这番话优越感已经爆炸了吗

—— 来自 Sony XQ-BC72, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2. ...

难度方面的优越党,自认为高手,既不愿意苦练背板,又看不起看攻略用轮椅的人。
我自认为手残,打不过就练。如果说我有优越感,那也只是能看清自己的、认知的优越感吧。
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发表于 2024-6-26 17:15 | 显示全部楼层
昨天山猪试了两把我就意识到这个boss光靠翻滚我肯定是过不了的,然后换了狗步才过
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发表于 2024-6-26 18:15 | 显示全部楼层
本篇的时候我就理解不了魂3遗老为什么会骂环的boss战,环的boss简直是为魂3遗老量身定做的,基本就是在魂3上做加法设计出来的,生怕遗老没打爽了,感觉新玩家才是被应付了事的那边,就扔个骨灰让新玩家自己一边玩去,设计基准完全是老玩家

当然dlc还继续做加法只能说是没活了,你跳a蓄力之类的也还是滚a这套逻辑啊,差评多说明这套东西差不多到极限了,光boss一直做加法玩家还是搁那儿滚a真不太行,需要来点新东西了,当然你别告诉我骨灰就是新东西
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发表于 2024-6-26 18:27 | 显示全部楼层
有一位准备只用滚a打完dlc的脑筋阿姨可以关注一下谢谢喵
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2081884-1-1.html

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-6-26 19:48 | 显示全部楼层
我觉得野猪滚a挺简单的,反正比双月简单(原来双月要靠跳劈吗,有空试下,但拉塔嗯不能靠跳躲招吧)DLCboss有一点好的地方是读指令情况比本体好多了,本体老是喝药对面就丢个飞行道具,dlcboss喝药的时候都很安全(反正就是等连招结束的后摇喝药攻击二选一)
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发表于 2024-6-26 20:13 | 显示全部楼层
真正的魂3遗老都是持大盾二人转过了 或者把冰狗锤忍耐放到每一个重武器上莽过去
那些追求翻滚过所有boss的我看就不怎么遗老
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发表于 2024-6-26 20:31 | 显示全部楼层
魂3姨姥用轮椅和盾戳薄纱所有boss,不是很懂dlc有什么难的
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