[Elin] Elona续作Elin确定于2024年11月1日开始EA!
本帖最后由 Ronu 于 2024-8-2 21:02 编辑快了
10/20, 2021I've been experimenting with the inventory system since yesterday. I've added background images (the ones in the screenshot are placeholders) to the existing grid inventory and it made me want to try the UO-style inventory system. So here it is! (the right-most screen in the screenshot).There are some inconveniences with the UO-style inventory, such as the cumbersome way of organizing items and the difficulty of clicking on small items, but I like the feeling of actually using a backpack and the freedom of not being bound by the grids. It's also an unique system that you don't see in many other games. Players will definitely have different likes and dislikes for the UO-style inventory though.I'd like to use the two systems together for a while to see how they compare.
昨日今日とインベントリシステムの実験をしています。従来のグリッドインベントリに背景(スクショのはプレースホルダです)をつけてみたら少しいい感じで、勢いでUO形式のインベントリシステムも作ってしまいました。今どちらでいこうか盛大に迷い中です。UO形式だとアイテムの整理整頓が面倒だったり、小さいアイテムをなかなかクリックできなかったり、利便性が悪いところはあるのですが、不便なところも含めてバックパックを実際に使っているような感じ・グリッドに縛られない自由な感じが好きなんですよね。あまり他のゲームでは見ないユニークなシステムですしおすし。ただ、このタイプのインベントリは、プレイヤーによって好き嫌いがはっきりわかれそうです。しばらくは二つのシステムを併用しながら使用感など比べてみたいと思っています。
大致是讲物品栏系统的三种方案
10/5, 2021
I've just uploaded an introduction vid of Elin here. The language in the vid is Japanese but I've added an English subtitle(you can enable it via the vid menu).
elinの紹介動画をアップしました。
动画地址
https://www.youtube.com/watch?v=EA58DFsoMbY
讨论串地址
https://www.reddit.com/r/ElinsInn/
B站熟肉见4楼
目前看起来打底也是能用鼠标玩的Z轴版ELONA,希望NOA老师能够坚持完成这一作
垂死病中惊坐起! 这次终于可以把玩家角色吊起来了(重点错
之前看到Noa发脑控电波之类的博文还挺担心的,很高兴看到他还能继续开发elin,平时也有心情玩别的游戏 https://www.bilibili.com/video/BV1nu411Z7N7
前几天找人打了下字幕和轴
下面的游戏LOG反正玩过elona的人都懂是什么意思懒得翻译了
至于NOA的电波被害妄想问题……这个无解,毕竟死了两次搭档的人出现什么精神状况都不意外
只能安慰自己至少作者本人还活着就是了
colamitsuyo 发表于 2021-10-9 08:46
这次终于可以把玩家角色吊起来了(重点错
之前看到Noa发脑控电波之类的博文还挺担心的,很高兴看到 ...
前半年去红迪读NOA的更新报告真是煎熬,字里行间透露的都是suffering
一方面确实担心他心理健康状况,另一方面就生怕他又鸽掉这一作,像之前一样
elin也是七转八转改过设计思路,甚至改了作品名字,真蛮吓人的 Ronu 发表于 2021-10-9 10:52
前半年去红迪读NOA的更新报告真是煎熬,字里行间透露的都是suffering
一方面确实担心他心理健康状况,另 ...
哪怕只是“可以用鼠标的elona”也比没消息的好
毕竟他这个精神状态太吓人了 垂死病中惊坐起!太棒了,感觉是elona的全面升级。 更新4楼谭友的B站熟肉链接 本帖最后由 dumplingpro 于 2021-10-11 15:10 编辑
就等这个了
之前我也在贴吧转了一个https://tieba.baidu.com/p/7543213394
elona真的是我玩过的古典roguelike里体验最好的一个了,国内出了改编的手游版我还去蝗了小半年
有续作就是好事!
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 oidoid 发表于 2021-10-9 10:52
前几天找人打了下字幕和轴
下面的游戏LOG反正玩过elona的人都懂是什么意思懒得翻译了
求问下这个两次搭档是什么情况 点进来第一时间是看发帖时间 新演示和之前演示的画面差别有点大啊 我在想elin跟矮人要塞哪个先上线 来了来了
— from Google Pixel 2, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.1 izumiding 发表于 2021-10-10 02:23
求问下这个两次搭档是什么情况
没什么复杂的原因
noa不会画图,之前的elin和lost9两个企划都是因为负责美工的搭档去世了导致夭折
这和之前的elin不是也差不多?为啥他开发不在elin基础上开发?好像另起炉灶两次了吧?这是第三次? 本帖最后由 oidoid 于 2021-10-10 12:56 编辑
粪坑战士 发表于 2021-10-10 12:41
这和之前的elin不是也差不多?为啥他开发不在elin基础上开发?好像另起炉灶两次了吧?这是第三次? ...
加上shade和以太之风是四次
都说了,常年搭档的美工过世,就无法开发下去了
这次的elin'inn(也就是现在发的这个elin)是最后一次尝试,如果还是夭折,以他的精神状态和心境来说就再也不会有开发游戏的动力了。 oidoid 发表于 2021-10-10 12:49
加上shade和以太之风是四次
都说了,常年搭档的美工过世,就无法开发下去了
这次的elin'inn(也就是现在 ...
所以就很好奇为啥每次都另起炉灶?是因为美工参与工作 所以美工没了以后素材不能用了吗?如果一直接着上次的工程做的话感觉完成度应该已经挺高的了 粪坑战士 发表于 2021-10-10 12:58
所以就很好奇为啥每次都另起炉灶?是因为美工参与工作 所以美工没了以后素材不能用了吗?如果一直 ...
很难找到风格和性格甚至理念能和逝者一样的后继者的
何况是多年的好友搭档
粪坑战士 发表于 2021-10-10 12:58
所以就很好奇为啥每次都另起炉灶?是因为美工参与工作 所以美工没了以后素材不能用了吗?如果一直 ...
个体户哪来那么多资金去找“能临摹得差不多,还耐折磨的伙伴”,多数都是志同道合 唔,等下,我可能搞错了
2014年去世的MT君导致elin和lost9搁浅是对的
但“第二个搭档去世”似乎是误传 点进来我也是看发帖时间,幻想乡乐园计划好像也出了个自己的原创同人游戏,希望老师的新Elin顺利!
—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.1 就算本人愿意再征搭档,不知道还有没有人敢上呢? oidoid 发表于 2021-10-10 12:36
没什么复杂的原因
noa不会画图,之前的elin和lost9两个企划都是因为负责美工的搭档去世了导致夭折
...
是这样啊...我还记得起当时放出来的elin第一版人设图 oidoid 发表于 2021-10-10 13:00
很难找到风格和性格甚至理念能和逝者一样的后继者的
何况是多年的好友搭档
我也很好奇。
Elona续作各种开发困难,之前加贺昭三亲自操刀的维斯塔利亚传说也是,只能用SRPG大师。
按理说,这种有众多粉丝的名作,原作者去玩家社区吼一嗓子要开发续作,怕不是整个社区都炸了,不说一呼百应,大佬纷纷跳出来是正常的。
你要说日本PC玩家少玩家社区不发达,但之前看日本独立游戏展独立游戏也不算少,看参加VR漫展都是上千个摊位的庞大规模,日本玩家社区战斗力其实不算差。
实际上elona也有2个质量极高的大型MOD,很好奇为何Elona续作开发如此困难,好像完全得不到玩家社区支持的样子。
本帖最后由 oidoid 于 2021-10-11 15:16 编辑
dumplingpro 发表于 2021-10-11 14:28
我也很好奇。
Elona续作各种开发困难,之前加贺昭三亲自操刀的维斯塔利亚传说也是,只能用SRPG大师。
elona续作的开发困难问题很复杂,遇人不淑,知音难寻,加上noa自身性格和精神问题。
我先回忆一下时间线
elona出来之后,应该是和ano合作,之后elonaplus“理念分歧太大”分道扬镳
然后noa开始自己再开发游戏,2013年公布了elin这个企划,这段时间把一些没能实现的企划和废案放在了【イルヴァ資料館】这个网站,还对一些elona相关的问题进行了回答。
2014年,美术MTさん过世,计划搁浅。
然后到了2016年,最初的elin demo pv开始公布,这时候的elin还是1个单纯的以elona为模板的雏形
https://www.youtube.com/channel/UC0iAe-PJR8MiRcpifYx8Y_g
(noa本人的频道,可以看到他上传的一些游戏pv和demo)
2017年,又公布了1个代号为lost9的项目,并发布了演示用α版
这段期间早期应该是和001さん这个人合作的(https://www.pixiv.net/users/843118),但后续如何就不知道了,应该是没有继续合作下去,误传的第二个去世的搭档就是他,然而这人今年9月还在发图的
后期noa认识了现在的这个美术搭档NZさん,之后,noa表示,由于缺乏美工,这2个项目都中止了
2019年10月,noa在reddit公布了新的项目elin'inn,之后的进度和他开始声称自己受到电波迫害的内容可以直接看我们在贴吧跟踪翻译的进度贴
https://tieba.baidu.com/p/6878341714
回顾整个开发历程,由于noa本人极少发言,也从来不对自己现实生活有任何细节描述,因此很多情况只能推测
1:他应该不是专门的游戏从业人员,虽然他本身英语水平不错,自称重度游戏玩家,但不关心同类游戏,今年9月他才开始认真研究泰拉瑞亚的UI设计。
2:他本人极少对外求援,作为关注者,noa本人只会在公开场合提及游戏开发相关的进度,从来不对开发是否遇到困难明确答复,推测应该是更在乎你能不能和他想法合拍的那种人?
3:至于他提及的electronic harassment(即’脑控‘)问题,虽然我不认为这是真实存在的电波攻击,但可以看出他的精神状态是比较排斥外界的,在这种精神状态下,指望他积极主动去接纳新的开发伙伴很难。 本帖最后由 dumplingpro 于 2021-10-11 15:16 编辑
oidoid 发表于 2021-10-11 15:10
elona续作的开发困难问题很复杂,遇人不淑,知音难寻,加上noa自身性格和精神问题。
我先回忆一下时间线 ...
好吧,确实作者本身精神状态问题比较大,而不是玩家社区问题。
贴吧那帖子竟然是你发的,世界真小。
我前段时间还看你的帖子说搬不了视频,于是把推特的视频搬了 https://tieba.baidu.com/p/7543213394 本帖最后由 oidoid 于 2021-10-11 15:21 编辑
dumplingpro 发表于 2021-10-11 15:14
好吧,确实作者精神状态问题比较大,而不只是日本独立开发者环境的问题。
贴吧那帖子竟然是你发的 ...
你好我是elona贴吧幕后搅屎棍最大黑手兼任elona汉化组汉奸组长(嘘
我都在这个游戏上浪费多少年青春了233
不过这次应该还是可以期待的
一个是他的脑控问题家里面至少包容了
二个是目前工作进度愉快,而且有NZ和elvenspirit陪他打游戏还是蛮开心的
说实话,回想他这几年来的历程,这么多衰事下来我是没法坚持住,他到现在还能尝试做游戏精神也是蛮坚强的
oidoid 发表于 2021-10-11 15:17
你好我是elona贴吧幕后搅屎棍最大黑手兼任elona汉化组汉奸组长(嘘
我都在这个游戏上浪费多少年青春了233
...
要不老哥下次在游戏区开个类似贴吧那样的新楼呗,也可以持续跟进更新
我毕竟只是红迪看到elin进度好像已经到了可以拿出来说的地步就搬一下而已(而且s1居然没有相关的主题),本身关注度还是不算太够 Ronu 发表于 2021-10-12 00:45
要不老哥下次在游戏区开个类似贴吧那样的新楼呗,也可以持续跟进更新
我毕竟只是红迪看到elin进度 ...
由于是没有完成的游戏,加上之前的夭折情况,再加上NOA的精神情况我是很犹豫要不要现在就宣传的……
不过既然这样说了,以后NOA有新的动静我在这贴里也发一下好了。 oidoid 发表于 2021-10-13 00:44
由于是没有完成的游戏,加上之前的夭折情况,再加上NOA的精神情况我是很犹豫要不要现在就宣传的……
不过 ...
确实是的,过早消耗热情也不好
到时候大的要是来了开一个新帖好了 我偶尔上rd看看消息 不管新作最后结果如何,坚持开发独立游戏这么多年的这份毅力,多多少少还是值得赞许和激励此道中人的 这不还是elona吗.jpg 红迪更新已发,纯搬运生肉 11/17, 2021
Not much to report but everything is well for the moment. I'm running out of topics to write here as I want to save surprises until the game release :p Currently, I'm doing combat revision and after that, massive game balance adjustment. Here's a screenshot showing the inventory system and the grimoire(spells and abilities). I'll try to find some topics till the next update.
たいして報告することもありませんが順調にいっています。ゲームのリリースまでサプライズはとっておきたいというのもあって、あまり書く話題もなくなってきてしまいました。開発の方は現在戦闘システムを手直ししていて、それが終わったら残るはバランス調整といったところです。インベントリとグリモア(魔法・アビリティ)が映ったスクショを置いておきます。次の更新までにはなにかネタを考えておきます。
没什么可报道的,但目前一切都很好。目前,我正在进行战斗修改,之后将进行大规模的游戏平衡调整。以下截图显示了库存系统和魔法书(咒语和能力)。在下次更新之前,我会试着找到一些主题。
虽然没什么可报告的,但进展得很顺利。连游戏的发行也想保留惊喜,也没什么可写的话题了。开发方面现在正在修改战斗系统,那个结束后剩下的是平衡调整。我先放一个有“inventory”和“glymore”(魔法能力)的镜头。下次更新之前我会想好素材。 刚才才发现一周前油管上更新elin的城镇散步视频了 一个矮人要塞steam版,一个是这个,感觉都遥遥无期。