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《游戏机实用技术》(总第一期)卷首语及目录

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发表于 2002-10-31 21:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
《游戏机实用技术》 双月刊  1998年6月号 (总第一期)

树行业形象  迎世纪曙光
          ――祝贺《游戏机实用技术》创刊发行
    中国正在崛起!
    在我们满怀期待,肩负重任向第三战略目标迈进的关键时期,历史已经把我们推到了世纪之交的门槛前,二十一世纪的脚步声越来越近。正值此刻,《游戏机实用技术》杂志正式出版,与读者见面了。它的公开出版发行,应是游戏机行业中一件值得庆贺的大事。
    当今科技信息高速公路的拓宽与畅通,为电子技术的繁荣与发展提供了有利条件。电子游戏机作为高科技的产物,品种日益增多,与人们的业余生活有着紧密的联系。据国家公安部治安局1996年元旦的统计,全国有70多万台电子游戏机,10万多家电子游戏厅。据我们调查,近两、三年,游戏机市场在治理整顿中持续发展,现在全国有研制、生产游戏机主机及配件的大小厂家400多家,正常运转的游戏机保有量80万台以上,游戏厅逾12万家,从业人员达到60余万人。自学习、贯彻《中共中央关于加强社会主义精神文明建设若干重要问题的决议》以来,全国游戏机行业改革进一步深化,开放进一步扩大。各地加大管理力度,规范市场管理,总体上看较好地落实了“一手抓繁荣,一手抓管理”。一场群众性精神文明创建活动正在全行业中蓬勃展开。
    《游戏机实用技术》和广大读者见面之后,将不断传授专业技术知识,推荐经营管理经验,报道行业要事,力求办成融科学性、实用性及娱乐性于一体的刊物。诚然,电玩业这个新兴行业,在国内只有十多年的历史,它的健康、益智功能虽已为人们所熟知,但它的负面效应也不断引起人们的关注。我们认为事物都有其两面性,只要我们高举邓小平理论的伟大旗帜,牢记“发展才是硬道理”的教导,在引导与抑制、构筑与完善的过程中,兢兢业业地加强全行业思想、道德、作风及操守的规范与熏陶,我们相信,电子游戏机行业就会在跨世纪的进程中出现一个欣欣向荣的新局面。
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附:目录
卷首语
    树行业形象   迎世纪曙光
             --祝贺《游戏机实用技术》创刊发行        ――1
工程师园地
    游戏机扫描板的原理调试及维修  骆春生/熊国标      ――5
      PS光碟机电源的维修  郑国川                      ――10
    GCD产品的原理及维修  刘杰                     ―― 12
      死板的维修   罗平安                             ――14
游戏攻略
    街霸三代加强版                                  ――16
      铁拳3                                                                 ――22
新品集锦
    TERABURST                                                        ――25
      滑雪高手                                        ――26
      2012超能大战                                    ――28
      电车GO!2                                                         ――30
      世嘉拉力2                                                          ――32
    疯狂演奏家                                      ――33
热点追踪
    郑州“板会”  张翔军                                                 ――34
信息窗                                                 ――39
科技兴企                           
    日龙创业三部曲                                ――42
海外广角
    英国电玩  如日中天                            ――44
电玩资料
    霹雳神灯                                     ――46
      龙虎争霸                                      ――48
――――――――――――――――――――――――――――――
主管:甘肃省科学技术协会
主办:兰州祥云电子信息有限公司
编辑出版: 游戏机实用技术杂志社
社长/总编:司马
责任编辑:李海祥
编辑:张翔军   李静
美术编辑:马如骁
企划经理:马力
编辑部主任:王义
广告部主任:丛国强
发行部主任:张利新
――――――――――――――――――――――――
出版日期:1998年6月20日
定价:人民币12元
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发表于 2002-10-31 21:12 | 显示全部楼层
前途的光明的,过程是曲折的.

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发表于 2002-10-31 21:25 | 显示全部楼层
好强的卷首语……
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发表于 2002-10-31 21:40 | 显示全部楼层
贯彻《中共中央关于加强社会主义精神文明建设若干重要问题的决议》
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发表于 2002-10-31 21:42 | 显示全部楼层
就差这期!!!!

偶就差这期!!!!

渴~
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发表于 2002-10-31 21:48 | 显示全部楼层
这个……卷首……不会是……恶搞……吧???!!!!
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发表于 2002-10-31 21:56 | 显示全部楼层

hehe ~~~~~

除了马老板以外,其他的人都不在了。
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发表于 2002-10-31 22:20 | 显示全部楼层
开始时候的游戏机的确有够土的呢…………

还依稀记得有叫黑皮~帅哥的小编~~^^

渴~
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发表于 2002-10-31 22:21 | 显示全部楼层
收藏…
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发表于 2002-10-31 22:26 | 显示全部楼层
前边几句够强!!不愧是游戏机……
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发表于 2002-10-31 23:36 | 显示全部楼层
楼主把封面贴出来看看…………
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发表于 2002-10-31 23:40 | 显示全部楼层
回去翻了翻,发现第7期的卷头语也很强啊
先是说到要改月刊,之后便是“话说天下事,分久必合,合久必分,冥冥之中,似有定数)。然后又由此谈到了澳门回归、博彩业、全球企业合并……
由回归谈到澳门四大基本产业,由澳门基本法谈到波士顿银行,由日产汽车谈到法国雷诺……
说了一堆废话,最后才又回到了改月刊的话题上。
怎是一个强字了得啊~~
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发表于 2002-10-31 23:46 | 显示全部楼层
最初由 游零神子 发布
[B]楼主把封面贴出来看看………… [/B]


好象封面是计分器?
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发表于 2002-11-1 01:10 | 显示全部楼层
要是还能买到的话就太好了
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发表于 2002-11-1 02:19 | 显示全部楼层
还是喜欢电软的创刊词――――闯关族的家
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发表于 2002-11-1 09:06 | 显示全部楼层

回复: 《游戏机实用技术》(总第一期)卷首语及目录

最初由 DarkElf 发布
[B]《游戏机实用技术》 双月刊  1998年6月号 (总第一期)
《游戏机实用技术》和广大读者见面之后,将不断传授专业技术知识,推荐经营管理经验,报道行业要事,力求办成融科学性、实用性及娱乐性于一体的刊物.  [/B]

怎么这个栏目没有了? 在当时的目录好像是有这个栏目的说........
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发表于 2002-11-1 09:23 | 显示全部楼层
是不是MOP那个“中宣部驻猫扑代言人”写的???
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发表于 2002-11-1 11:51 | 显示全部楼层
好强的卷首语……
召集电电和电软的第一期卷首语。
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发表于 2002-11-1 14:24 | 显示全部楼层
游戏机不愧是yy达人啊,这都可以扯到
精神文明上去
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头像被屏蔽
发表于 2002-11-1 14:29 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2002-11-1 15:53 | 显示全部楼层
我是从第9期开始买的,那时侯的杂志仍然很差,错别字多得数不过来.
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发表于 2002-11-1 16:03 | 显示全部楼层
这期每买到。。。。。。。。不过后面几期都很XX呢,尤其是10期以前的,我都搞不清楚到底是不是游戏杂志。。。。。。。

不过这个卷首语。。。。。。。。。现在看来好搞笑
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发表于 2002-11-1 19:13 | 显示全部楼层
找到了《家用电脑与游戏机》创刊号的发刊词~

迎接信息社会的曙光
?发刊词?
在我国电子游戏的热潮已持续五、六年了,游戏机对新一代人已不是希罕之物。国家对电子游戏这个新兴产业已经开始重视,并着手制定发展计划;在发达国家,电子游戏业经过十多年的迅速发展,已和计算机并驾齐驱,成为举足轻重的战略文化产业。支持未来信息社会的多媒体技术,将把游戏机与计算机融为一体,这已是尽人皆知的趋势。
电子游戏机是电脑闯入家庭的先锋队。电子游戏作为一种全新的娱乐方式和艺术形式,它可跨越时空界限,超越文化障碍,全面模拟社会生活,虚拟各处“真实”场景。他以生动的画面,丰富的内容,有力的挑战,方便的形式和成功的高互动性(参与性)在传统的艺术领域引起了深刻的革命,其无与伦比的魅力使得广大爱好者(特别是青少年)如醉如痴,以至引起教育界广泛的关注和不安。
近年来,舆论界对电子游戏普遍持批评态度,但电子游戏市场却如野火春风,发展异常迅猛。面对这个巨大的矛盾,我们最好借鉴历史,电影在刚刚诞生时,一度被蔑称为“魔鬼”;二十多年前,美国部分学生家长曾联名要求政府取缔电视,因为他们认为,电视使学生偏离了传统的教育轨道。时至今日,电影与电视的功过无需评论,而历史对今天却有所启示:科技的进步不断提供新的教育手段和艺术形式,社会的责任是运用这些成果发展教育和文化以造福人民,而无论处于何种动机,都不应盲目消极地抵制。
我们呼吁教育界、文艺界、科技界、企业界携起手来,勇敢地面对信息社会的挑战,开拓电子游戏这一新领域,让青少年以喜闻乐见的形式品尝科学技术的硕果,接受优秀文化的熏陶。
家用电脑作为步入信息社会的阶梯,已经出现在我们的面前。今天我们从电子游戏入手,与读者一起感受电脑对家庭生活最显著、最直接的影响,进而认识电脑,学习电脑,切实促进电脑进入家庭的进程。本刊的宗旨就是提倡积极健康的电子游戏方式和内容,探讨电脑进入家庭的道路,提倡电脑在家庭的使用,丰富大众的娱乐生活。
愿《家用电脑与游戏机》杂志伴随广大读者迎接信息社会的曙光,步入无比灿烂的新世纪。
――《家用电脑与游戏机》编辑部
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发表于 2002-11-1 19:26 | 显示全部楼层

这个感觉就像《电子报》什么的感觉

好像跟街机、硬件技术等关系比较密切似的
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发表于 2002-11-1 19:58 | 显示全部楼层
哈哈。
现在再看起来就有点好笑,不过那个年代的大环境就是这样的。
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发表于 2002-11-1 22:21 | 显示全部楼层
好怀念呀!还从没看过第一期呢!
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