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注册时间 2001-12-25
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Koei一个在玩家心中响当当的名字,无数经典的缔造者,高品质游戏的代名词
其游戏已经过了五个阶段的发展(PC游戏为主),下面就对其发展历程及各阶
段代表作做一回顾.
第一阶段
平台:DOS
图像:320X200
界面:文本图形,数字键菜单选择
代表作:
SLG:三国志1,2(超经典大虾级作品)
信长的野望1(超人气系列作的开始)
水浒传1(内容较前两者丰富,可玩性较高,但不知何故没有发展壮大)
RPG:大航海时代1(竟然开船也是用数字一格一格走,晕...)
红色的Koei和镂空菱形标志开始为人们熟悉
过渡阶段
这一阶段作品均使用第一阶段引擎,只是强化了操作,增加了对鼠标的支持
代表作:
伊忍道(一个综合了RPG,养成类,SLG,又有点MUD风格的游戏,极力
推荐.只是不知为何,战斗图像总是花的)
信长的野望2全中国
第二阶段
平台:DOS
图像:640X480
界面:图形,数字键盘/鼠标
代表作:
SLG:三国志3(较前一代出图像上的改进,内容并未增加)
信长的野望3武将风云录
元朝密史(以成吉思汗为内容的SLG,但加入了征服世界的剧情,有一定的可
玩性,还带有限制级画面)
独立战争(美国独立战争,无甚特点)
欧陆战线(以二战为背景,回合制策略,类似Close Combat,Sudden Strike)
RPG:大航海时代2(这是光荣第一个在大陆引起轰动的游戏,曾经是无数玩家硬
盘上常驻的程序,太经典了,可以开专题讨论,恕不赘述)
太阁立志传1(首次接触战国历史便是由此开始,室町末期日本历史文化风土
人情的百科全书,拿剑在路口劫杀武将是重玩游戏的一大乐趣)
过渡阶段
这一阶段Koei开始注重游戏内容的增加,同时开始开发下一阶段的图形引擎
代表作:
信长的野望4(忘了叫什么了,但图形已开始成熟),信长的野望5霸王传(界面
上已可看出天翔记的影子)
第三阶段
平台:DOS
图像:640X480
界面:CG,鼠标
代表作:
SLG:三国志4(三国史上里程碑式的作品,内容,界面全新改观,丰富的游戏系统
使该游戏有着长久生命力,和大航海2一样曾是Koei的常青树.令
人振奋的武将单挑,无坚不摧的连弩,野战城战都极尽逼真,其后
几部作品实难望其项背.)
信长的野望6天翔记(同样是该系列的登峰造极之作,无论是图像还是内容
都无懈可击.可选800X600分辨率,战争系统设计得尤为出色是战国
历史爱好者必玩之作,可惜汉化版bug太多.)
项刘记(楚汉争霸,战争场景设计的比较有创意,第一人称视角行军,剧情太
单薄,没什么内容是游戏的致命伤)
源平和战(以源氏,平氏争霸为背景,还说的过去)
RPG:太阁立志传2(该系列的经典之作,较1代可玩性极大增强,自由度提高不少,
更趋进MUD的风格,其中一项设计非常有趣,就是可通过软盘
交换存档,6年后推出的汉化版为光盘版,适应时代发展去掉
了该功能)
三国志英杰传(Koei又一个超人气系列诞生,虽然图像水准略低于该阶段其
他游戏,但可玩性较高,得到众多战棋爱好者支持)
这一时期是光荣游戏的一个鼎盛时期,鼠标的支持,图形的改观为其赢得无数支
持者,最关键的是容量,在如此高品质的图像和复杂的游戏内容下,这一时期Koei
的游戏容量都未超过10Mb,这对于硬盘局促,而硬件还处于天价下的广大玩家来说
无疑是最具吸引力的.
过渡阶段
魔眼杀机-赛尔特传说,一个以爱尔兰历史为背景的PRG风格的SLG,Koei首次突破
了10Mb容量,达到了74Mb,不过是因为加入了一个60多Mb的新标志,在原标志的基
础上改进为3D字型,且加入金属光泽,及用动画形式表现,这一切都标志着Koei的
发展已进入新阶段.原来的4Mb内存已经不够了.
三国志5同时发行了Dos版和Win3.1版,图像改观不大,增加了剧本,但战争系统被
重做,失去了原有的宏大的感觉,是公认的失败作品.
大航海时代3,Koei经典系列中第一部光盘游戏,个人认为是大航海,甚至是光荣游
戏中顶尖之作,优美的音乐,精美的画面和动画,丰富的内容,自由的游戏风格,所有
一切都可到达完美,只有一点--只支持256色.
英杰传2-孔明传,仍以三国为背景,但主角由刘备转为诸葛亮,800X600的分辨率,
只有Win3.1版,标志着Koei开始转向Windows平台的游戏开发.
此阶段,Koei还推出了Win3.1版的各经典SLG特别版,如三国,信长等,但非主流作品
第四阶段
平台:Windows95
图像:640X480/800X600/1024X768
界面:DirectDraw,鼠标
SLG:三国志6(沉默了许久后,三国志推出了第六代,以一张光盘推出.在这一代中
光荣简化了内政开发的系统,而对前一代的败笔-战争系统作了大胆
改进,采用了一种准即时回合制,使战争看起来象是在实时条件下发
生,这一改进并未引起太大反响,反而使三国系列继续滑坡,个人认为
6代中的战争系统构想是非常的好,但在军力均衡性上太差,且算法落
后,使得原本应该增强游戏性的设计成为游戏的掣肘.这部游戏唯一可
圈可点的地方就是充满中国古典风格的音乐,主体音乐,音轨的第四支
曲子"旅立"非常动听.另外就是单挑的设计更加出色)
信长的野望7将星录(比起三国,该代作品的时运也不佳,虽然采用了真人Video作
片头CG和历史事件的CG,但可玩性上却大大降低,使我们不得
不期待下一代的出现)
水浒传-天导一百零八星(Koei的另一大胆创意,即时制SLG,曾风靡一时,但也如昙
花一现,原因是没有玩家基础)
PRG:英杰传3毛利元就,英杰传4织田信长(此次将舞台转向了日本,以日本战国最有分量
的两位风云级武将主打,算是不错的作品)
第五阶段
平台:Windows
平台:Windows95
图像:640X480/800X600/1024X768
界面:DirectDraw,鼠标
SLG:三国志7(终于Koei让所有三国迷们兴奋了一回,不光是因为画面的整体改观,而是游戏
玩法的革新,活跃在三国时期的超过300名武将可任由你选,不同的身份作不
同的事情,体验在以往的三国系列中所体验不到的,更多的历史事件等你去发
掘,这就是新一代的三国带给大家的全新体验,同时确定了新一代的图形引擎.)
信长的野望8烈风传(可以看作是Koei极力想找回天翔记的感觉的作品,在天翔记的基础
上增加了许多内容而制作出的烈风传可以说为这一系列带来了希望,
可相比之下,玩家还是认为7Mb的天翔记玩起来更简洁.)
RPG:太阁立志传3(久违的木下藤吉郎又回来了,可这回带来的只是一部叫做"木下藤吉郎的一生"
的电影,但你在看的时候还得不停点鼠标,不过这部电影到是独创了一些特色-
派阀系统,可以将武将笼络至自己一派,除了在评定时起决定性作用外,成就感
也是不会少的,可惜只是在这个失败的游戏中出现.)
大航海时代4(与太阁相比,大航海同样令人惊喜,但也同样有些失望.惊喜的是气势恢宏,委婉
动听的音乐,精美非凡的手绘CG可以让你迅速融入游戏当中,只是游戏太过程序
化故事,且过分偏重于商业的玩法,严重偏离了大航海系列探索与冒险的主题,
这使得它失去了相当大的吸引力.不过全新的玩法也使人感受到了另一种乐趣.)
英杰传5-曹操传(终于英杰传的舞台又回到了三国,这次的主角是曹操,游戏同样作了创新,出
了按照历史进行游戏外,还可按照神话线体验一次悲壮的三国传说,这才是
这部游戏真正的亮点.)
在这一时期,玩家们惊奇地发现Koei的标志一改往日肃穆的风格,变成了活泼轻松的白底,卡通字体.
这一时期的游戏都是为纪念光荣10周年而作,此标志即成为以后光荣系列的标志.
过渡阶段
目前Koei历史模拟游戏处于稳定的过渡阶段,由三国7所开始采用的图形引擎和游戏系统将成为目前
Koei游戏的主要特色,这一时期Koei继续推出了
太阁立志传4(在太阁3遭到惨败后,太阁4终于让我们找回了当年太阁2的感觉,一样的自由,一样丰富
的玩法,独特的卡片作战系统令战斗不再枯燥,同时分支剧情,历史事件的增加极大的增
加了游戏的回头率.更要命的是游戏的卡片收集系统,600张制作精美的卡片和相关的人
物,技能,还有游戏中亲密度的设定,看来Koei这次是下了功夫想把大家绑在电脑前.变速
齿轮第一次被广泛的应用到这个游戏中)
三国志8(和三国志7一样的玩法,更细致精确的时代,年代划分,更灵活的玩法,更复杂的人士关系,总之
更好玩的三国志.)
信长的野望9岚世纪(三国志和信长的野望已经不能叫做常青树了,而是老而不死为贼,竟然出到9代还
不罢休,誓要与最终幻想比高下,这一代的信长继续找寻天翔记的感觉,不过还有
一个创新,就是加入了即时战略游戏的系统,使战争可以象帝国时代那样进行.到
底好不好,等着看吧)
以上对Koei游戏的分析全基于多年来玩Koei的感受,以本人兴趣完好为转移,所以诸如安琪露可女王之
路,马场大亨,航空霸业等非主流游戏未作说明,另外上述Koei游戏基本上是全玩过的,但时间太久,故
在阶段划分上未作注明,且在游戏阶段划分上也是以感性认识为主导,不尽准确.所以也抱着和大家探
讨的目的,请各位高人批评指正.
(发帖时间:2002-6-5 19:05:04)
---风草 |
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