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楼主: Piano-Forest

[多平台] Atlus新作『暗喻幻想:ReFantazio』PV3公开,10月11日发售

 火.. [复制链接]
     
发表于 2024-10-11 17:46 | 显示全部楼层
atlus史上最快100万,如果销售速度不跳水的话超越单算的p5r应该都没什么问题了
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发表于 2024-10-11 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
继承试玩的存档第二天hard把第一个迷宫爆了。
只能说全靠豪华版的回mp面包。没刷20太难了。这后面都没什么小怪帮你回mp。
这代战斗策略还是蛮有意思的。
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发表于 2024-10-11 18:00 | 显示全部楼层
有没有用sd玩的说说正式版帧数如何,demo在补丁后也一般 城市和战斗出特效时候很不稳
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发表于 2024-10-11 18:30 来自手机 | 显示全部楼层
请问推图有啥好的回蓝手段吗,感觉蓝一直不够用

—— 来自 鹅球 v3.1.90
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发表于 2024-10-11 18:31 来自手机 | 显示全部楼层
土路生優里 发表于 2024-10-11 18:30
请问推图有啥好的回蓝手段吗,感觉蓝一直不够用

—— 来自 鹅球 v3.1.90

主角换术士扫图秒怪(打晕不进战斗反复刷也行)唯一指定轮椅就是有点废肝
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发表于 2024-10-11 18:35 | 显示全部楼层
感觉UI特效色调这些设计的都太杂了,眼花缭乱抓不到重点
之前试玩打到大教堂一半就开始头晕了,想买的还是要自己试玩一下
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发表于 2024-10-11 18:38 | 显示全部楼层
我之前吐槽ui,但实际上真长时间玩起来还是奔跑时那个模糊加速度线更扎眼一点,希望之后给个选项观掉

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-10-11 18:39 | 显示全部楼层
这代战斗系统怎么样?
异闻录和真女神一路玩下来。对合仲魔那套玩法有点腻了
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发表于 2024-10-11 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
ccuui 发表于 2024-10-11 18:39
这代战斗系统怎么样?
异闻录和真女神一路玩下来。对合仲魔那套玩法有点腻了 ...

没有合成仲魔
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发表于 2024-10-11 18:43 来自手机 | 显示全部楼层
不知道是不是我高度散光,总是有一种类似飞蚊症的白光在边缘突然闪一下,我就想调掉这个东西
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发表于 2024-10-11 18:49 来自手机 | 显示全部楼层
se好好看别人销量的一桌

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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 楼主| 发表于 2024-10-11 19:01 | 显示全部楼层
https://x.com/FiFS_nono/status/1844639003007688728
『メタファー:リファンタジオ』
発売おめでとうございます!!

FiFSも会話時などに表示されるバストアップイラストの作画で参加させていただきました。
どうぞよろしくお願いします!


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发表于 2024-10-11 19:04 | 显示全部楼层
一路推主线等级都挺低后面有点受苦
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发表于 2024-10-11 19:07 | 显示全部楼层
游戏还没到,听了一下OST,水准还可以,但是没P5那么潮了
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发表于 2024-10-11 19:12 来自手机 | 显示全部楼层
一时间等不到官方提供关速度线设置的可以先用社区补丁
另外推荐所有人关闭设置里的画面摇晃,应该能减轻锯齿感和疲劳感
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发表于 2024-10-11 19:30 来自手机 | 显示全部楼层
这翻译错误都没人反映么……我以为至少正式版会修过来

另外特典服装战斗外不显示,白买了
要是日常造型没纸娃娃的话有点离谱

—— 来自 samsung SM-S9080, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-10-11 19:33 来自手机 | 显示全部楼层
为啥老鼠台才1w人看直播
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发表于 2024-10-11 19:37 | 显示全部楼层
用demo存档解不了前面的成就?
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发表于 2024-10-11 19:44 | 显示全部楼层
ccuui 发表于 2024-10-11 18:39
这代战斗系统怎么样?
异闻录和真女神一路玩下来。对合仲魔那套玩法有点腻了 ...

大体框架还是那套,甚至合成仲魔也是换了另外一种形式存在
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发表于 2024-10-11 19:44 | 显示全部楼层
这种游戏就不适合直播,包含大量播片、思考停顿时间,开菜单也很频繁,一点节目效果都没
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发表于 2024-10-11 19:45 | 显示全部楼层
walfeds 发表于 2024-10-11 19:12
一时间等不到官方提供关速度线设置的可以先用社区补丁
另外推荐所有人关闭设置里的画面摇晃,应该能减轻锯 ...

有效,没默认那么想吐了

妈的玩的我都要吃晕车药了。
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发表于 2024-10-11 19:47 | 显示全部楼层
目前玩下来,最大的感觉就是“好玩”,回归游戏的本质,爽,好玩。
画面虽然让人想吐(生理上),剧情也昏昏欲睡,但是系统就是好,可以说是集大成之作了。

今年玩到第二个能让我觉得“好玩”的游戏。
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发表于 2024-10-11 19:56 | 显示全部楼层
贴吧看到的一篇评测,里面提到的问题,给大家泼点冷水

然而在这之后,游戏的节奏安排却开始变得十分奇怪,我要在下一个主线迷宫前打完七八个支线迷宫才能继续推进,在七八个连续的支线迷宫后又是一个全新的主线迷宫。并且主线迷宫规模非常大,迷宫内部堆怪严重,且怪物等级较高,战斗以回合制为主,在经历了数个几乎没有新意的支线迷宫探索后我本人已经处于一种麻了的状态,却又要面对这样一个大型迷宫并且不能通过即时战斗迅速解决,迷宫内还出现了新机制的解谜,虽然解谜难度依然不高,但是繁多的迷宫与拉长的战斗已经到了让我对解谜感到烦躁的程度,游戏后期换皮怪较多的问题也随着这种烦躁的心态暴露出来(换皮怪这种东西我个人认为几乎每个游戏都不可避免,只要本身内容做的够好并不是问题,但是和其他问题一起暴露出来时就会进一步加深其他问题的严重性)。同时我心里对后续剧情的期待也因为这一大段节奏奇怪的游戏安排慢慢从“好想看看后续剧情有什么展开”转变为了一种“我倒要看看后面还有什么东西”的愤懑心态。
这段无比难受的游戏体验对心态的影响也一直持续到了游戏的结局。客观来说后续剧情依然有着不少的看点,游戏的结局也可以称得上尽善尽美,但就是在这种“我倒要看看后面还有什么东西”的愤懑心态的影响下,我在刚打完整个游戏时可以说非常不满。另一方面虽然结局本身尽善尽美,完全对得起这一路的波折,但是自进入游戏开始便在进行铺垫的meta要素最后的展开却并没有向大多数人期待的那般精彩与跌宕起伏,甚至让我觉得最开始询问玩家名字的显得有些煞有介事。
这种对游戏节奏安排的不满和期待的落空共同造就了游戏后期糟糕的体验,或许在提前有所了解且有一定心理预期的情况下会有所好转,因此我选择在文中以这样的方式向各位进行描述。别对meta要素和剧情的深度有过高的期待,这场旅途本身能带来的回忆或许更为重要。
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发表于 2024-10-11 19:57 | 显示全部楼层
地図と青い森 发表于 2024-10-11 19:30
这翻译错误都没人反映么……我以为至少正式版会修过来

另外特典服装战斗外不显示,白买了

这个翻译没啥问题

日文原版是ジンテーゼ ,词源是德文的Synthese ,哲学词汇,是矛盾统一的意思,而合题也是哲学词汇,这么翻问题不大。

反而是阿基态这个翻译挺傻逼的,原文是アーキタイプ,词源是Arche Type,应该翻译成起源形态,阿基态是啥也没翻出来
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头像被屏蔽
     
发表于 2024-10-11 20:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-10-11 20:00 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏什么键可以直接读档???一定要打输了才能读?
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发表于 2024-10-11 20:03 来自手机 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2024-10-11 19:57
这个翻译没啥问题

日文原版是ジンテーゼ ,词源是德文的Synthese ,哲学词汇,是矛盾统一的意思,而合题 ...

怪不得……是我孤陋寡闻了
就觉得这么明显的纰漏不该一直延续到正式版

—— 来自 samsung SM-S9080, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-10-11 20:03 来自手机 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2024-10-11 19:57
这个翻译没啥问题

日文原版是ジンテーゼ ,词源是德文的Synthese ,哲学词汇,是矛盾统一的意思,而合题 ...

Archetype就是荣格心理学的原型,只不过简中的翻译思路是日文汉字已经占用的情况下另译,因为两者在游戏中不完全等价
这个问题和对德拉贡和龙之间的处理是一致的
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发表于 2024-10-11 20:03 来自手机 | 显示全部楼层
deck城里30-50浮动吧,迷宫内55-60,1280x720p,100%渲染,兼容层用的ge-proton9-15,启动选项dxvk_async=1 %command%,等等民间补丁感觉可以上45-60左右,应该是cpu瓶颈了,windows模式没试,有空再看看
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发表于 2024-10-11 20:17 来自手机 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2024-10-11 19:33
为啥老鼠台才1w人看直播

这个点美国人刚起床吧
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发表于 2024-10-11 20:21 来自手机 | 显示全部楼层
罗克萨斯 发表于 2024-10-11 19:56
贴吧看到的一篇评测,里面提到的问题,给大家泼点冷水

但b站的hanser说这作成长数值设计的还行,加上秒杀机制宽松。稳步推进流程基本可以靠即时战斗解决大部分小怪,只对付精英。就不知道那个更符合实际情况了。

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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发表于 2024-10-11 20:23 来自手机 | 显示全部楼层
怎么刷级?死灵那个本居然能升到20级?
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发表于 2024-10-11 20:26 | 显示全部楼层
operatbig 发表于 2024-10-11 20:23
怎么刷级?死灵那个本居然能升到20级?

这次经验衰减有下限 试玩版我牛头人迷宫都刷到21了,看其他人都有到30的


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发表于 2024-10-11 20:29 | 显示全部楼层
这作是不是繁体翻译比简体好?
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发表于 2024-10-11 20:30 | 显示全部楼层
lbb3313725 发表于 2024-10-11 20:29
这作是不是繁体翻译比简体好?

繁体你得接受女骑士叫侯根宝
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发表于 2024-10-11 20:32 来自手机 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2024-10-11 20:26
这次经验衰减有下限 试玩版我牛头人迷宫都刷到21了,看其他人都有到30的



牛头人迷宫在哪?我现在只能打死灵主线。
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发表于 2024-10-11 20:41 来自手机 | 显示全部楼层
operatbig 发表于 2024-10-11 20:32
牛头人迷宫在哪?我现在只能打死灵主线。

把见识锻炼到2接黑皮老板支线。

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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发表于 2024-10-11 20:53 | 显示全部楼层
PC版的调音问题这么严重,程序员不拖出去毙了
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发表于 2024-10-11 21:02 来自手机 | 显示全部楼层
商店里的黄金重剑要买吗,第一个尸术士迷宫打完了看见魔、力+3有点馋了,不知道买完以后装备多久迭代
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发表于 2024-10-11 21:03 | 显示全部楼层
kuarwbwe 发表于 2024-10-11 20:21
但b站的hanser说这作成长数值设计的还行,加上秒杀机制宽松。稳步推进流程基本可以靠即时战斗解决大部分 ...

一看就是JRPG爱好者和受不了JRPG的两种取向的评价,看你自己靠哪边吧
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