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楼主: Piano-Forest

[多平台] 《生化危机:村庄》全球销量已突破610万,DLC 10月28日推出

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发表于 2021-5-7 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
elven119 发表于 2021-5-7 10:48
为什么我买了steam版说还没到解锁时间?我看明明商店页面是解锁了的啊

还有一个小时?

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发表于 2021-5-7 10:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 何尚生 于 2021-5-7 10:58 编辑

Steam版本是按三个区域解锁,亚欧今早8点已经解锁了,美区是中午,最晚是日区还要等半天(真有你的卡婊)
https://www.resetera.com/threads ... age-4#post-64376498
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发表于 2021-5-7 11:03 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-7 11:10 来自手机 | 显示全部楼层
生化都这鸟样吗。。一把手枪爆头3 4次都不死。。
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发表于 2021-5-7 11:35 | 显示全部楼层
2、3僵尸已经挺硬了,手枪爆头也要3枪左右,我感觉8试玩里村庄那些狼人?打了4、5枪都不见后仰的
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发表于 2021-5-7 11:42 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-7 11:58 | 显示全部楼层
chris1987 发表于 2021-5-7 11:35
2、3僵尸已经挺硬了,手枪爆头也要3枪左右,我感觉8试玩里村庄那些狼人?打了4、5枪都不见后仰的 ...

这次我选最低难度开场那些杂兵都要打头四五枪才能爆头,高难度不敢想象
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发表于 2021-5-7 12:19 | 显示全部楼层
打开地图后 地图能跟着鼠标移动吗  
我鼠标移动地图没反应耶
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发表于 2021-5-7 12:29 | 显示全部楼层
Jietf 发表于 2021-5-7 12:19
打开地图后 地图能跟着鼠标移动吗  
我鼠标移动地图没反应耶

哦 按滚轮 我记起来了
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发表于 2021-5-7 12:39 | 显示全部楼层
流程太短了。。
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发表于 2021-5-7 13:00 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-7 13:01 | 显示全部楼层
所以这最后也没给ethan一个正脸?
就炸了?
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发表于 2021-5-7 13:02 | 显示全部楼层
云了五分钟赶紧跑到厕所哗哗吐,镜头太晃了还是等第三人称补丁出来再买了
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发表于 2021-5-7 13:03 | 显示全部楼层
村庄鬼影模式
用给的无限弹药榴弹炮 3发打死第一个僵尸
吐了
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发表于 2021-5-7 13:32 来自手机 | 显示全部楼层
这hard难度一上来碰见一群东西怎么打啊。。

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发表于 2021-5-7 13:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙娘777 于 2021-5-7 13:42 编辑

手里有枪心里不慌
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发表于 2021-5-7 13:42 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2021-5-7 13:32
这hard难度一上来碰见一群东西怎么打啊。。

— from HUAWEI VOG-AL10, Android 10 of S1 Next Goose v2.0. ...

不打 绕场跑 拖够时间就剧情杀了
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发表于 2021-5-7 14:14 | 显示全部楼层
大车也太菜了 压迫力和暴君完全不能比
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发表于 2021-5-7 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
牧羊 发表于 2021-5-7 13:03
村庄鬼影模式
用给的无限弹药榴弹炮 3发打死第一个僵尸
吐了

re3地狱难度也不至于吧,这无继承怎么打
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发表于 2021-5-7 14:17 | 显示全部楼层

大作村庄八
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发表于 2021-5-7 14:44 | 显示全部楼层
看狗头人直播笑得腹痛,怪话连篇

看了三四个小时,感想:克里斯我觉得是超人,分头算是魔人,伊森整个就不是人……
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发表于 2021-5-7 15:28 | 显示全部楼层
我也只云了下,但感觉恐怖感比7降了很多?更加突出一个魔幻了
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发表于 2021-5-7 15:29 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-7 15:29 | 显示全部楼层
确实不恐怖,资源很充裕,7我打倒老爹那弹尽粮绝,8打完大车子弹根本用不完
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发表于 2021-5-7 15:33 | 显示全部楼层
怎么感觉一代比一代贵了,是因为这次捆绑了reverse的原因吗?
上次是捆绑了对抗模式……真有你的卡普空
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发表于 2021-5-7 15:50 | 显示全部楼层
上手没敢上魅影难度,结果硬核难度就吐了,不用场景杀的话杂兵都太硬了,霰弹枪2枪有时还不死
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发表于 2021-5-7 15:52 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-7 16:04 | 显示全部楼层
这代男主是真的惨,各种被虐
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发表于 2021-5-7 16:08 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-7 16:39 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-5-7 16:51 | 显示全部楼层
当阿契娜·蒂米特雷斯库(又名「高大吸血鬼夫人」)抢先在首个「Resident Evil Showcase」播出之前向全世界亮相,许多人都爱上了这身高达九呎半的蛇蝎美人,她的出现为《Resident Evil Village》带来新的期待高潮。(高到令人难以抗拒!)然而,她并不是蒂米特雷斯库城堡中的唯一居民。没有多少人知道阿契娜还有三个致命的女儿也以这城堡为家,所以我们认为该是时候回到起点,让贝拉、卡珊德拉和达妮埃拉也稍微曝点光。(一点点就好,她们似乎更爱藏身于幕后暗处。)

为了更深入了解,我们请教了《Resident Evil Village》总监佐藤守正和艺术总监高野友则,有关这三人的设计是如何成形,包括其创作灵感来源、最初设计概念、对「男血」的痴狂、以及那些进入这蒂米特雷斯库城堡——却从未能离开——之人的命运。

蒂米特雷斯库女士在游戏上市前获得了许多关注。开发团队对此涌入好评有何反应?
佐藤:她的诞生确实是出于我们渴望创造出一个富有魅力的角色,但实在没想到她竟能如此广受正面评价与接纳。开发团队对玩家的一个个反应真的是喜出望外!

蒂米特雷斯库女士的衣柜是受到60年代时尚风格所启发。那她的女儿们呢?
高野:她们的服装和鞋子同样是参考60年代的风格。不过,在设计这一家人并列的构图画面时,我们希望还是能特别突显蒂米特雷斯库。于是我们为三个女儿设计了更多正统黑色服装,能让人联想起传统的女巫穿着。仔细观察她们衣服上的图样,你会发现上面绣有精致的蒂米特雷斯库家族徽章花样。

团队对这三个女儿的设计是否有特定的考量因素?
佐藤:我们在设计村庄的各处地点时都会先确立其中心主题或重点。就城堡这一部分,其中心主题是创造出「美丽的恐怖」,从而催生出多个女儿全都以彻底疯狂的神情姿态现身的概念,继之再发展出她们分别居住在城堡各处的背景设定。为确立伊森与她们相遇的次数和频率,我们进行了多次的模拟,最终敲定以三位来取得最佳游戏平衡,于是贝拉、卡珊德拉和达妮埃拉就此诞生。

每个女儿各自的故事背景是如何成形?
佐藤:我们的大致主题是既美丽又骇人的反派女角色,而具体要如何表现才能够符合该主题,则是我们经常自问和努力的重点。我们希望玩家随时都能够轻易地区分出是哪个女儿在追逼着伊森,为此我们对三个女儿的外表和性格各自加上变化。

哪个女儿对伊森构成最大的危险性?
佐藤:每个女儿的威胁性都不相上下,各自性格都传递出不同的危险性和恐怖感。我们让每个女儿都有自成一格的美与惊悚交织,就让玩家自己来决定谁最能满足他们对恐怖生存的期待。

这三个姐妹之间有没有互相嫉妒的问题?
佐藤:每个女儿都以其母亲阿契娜·蒂米特雷斯库为敬仰的对象,并全心爱着她,因此就某种意义上来看,你可以说她们是不断地互相争斗,要看谁最配得母亲的爱。

女儿身上有哪些特质让她们能融入《Resident Evil》宇宙?
佐藤:她们以狂野的性格体现心理上的恐怖,又透过由许多不同昆虫拼凑成的异常身体来表现肉身上的可怕。我认为反派角色就必须兼具心理和生理这两方面的骇人要素,才能符合《Resident Evil》宇宙所需要的反派。

这些女儿何以完美体现《Resident Evil Village》的恐怖生存层面?
佐藤:既然她们是由多种昆虫构成,一般攻击根本对她们起不了作用。这将迫使玩家必须策略性地找出打败她们的办法。而正是那样的策略、解谜战斗元素,再加上迫切的求生意志,让我相信她们完全契合《Resident Evil Village》的世界。

这些女儿让人想起经典哥德式恐怖吸血鬼,要在哥德式和现代恐怖之间保持平衡,有哪些考量重点?
佐藤:你会发现《Resident Evil Village》里出现的许多敌人是受到经典或哥德式恐怖人物的影响启发。然而,为了让他们有意义地融入《Resident Evil》宇宙中,这些女儿势必得是「生命体」。无论事情看起来有多超乎自然,对于所发生的事总要有某种科学上说得通的解释。这手法并不只针对《Resident Evil Village》,而是贯穿于整个系列游戏中,是我们一定得处理的重点,也是我们在建构游戏的叙事和整体范畴时非常留意的层面。

这些女儿初期的设计概念跟最终在游戏内的实际呈现有何不同吗?
高野:由于我们采用吸血鬼作为最初主题,原先的草案是将敌人设想为饮血后会获得力量。还有像是在缺乏稳定的血液供给时,女儿会木乃伊化的点子。这些概念相当有趣,却在表现上同时有着古怪而可笑的性质,因此最终腰斩。

从那之后,我们又有了透过从头部伸展出翅膀的方式,来让她们飞起来的想法。这是游戏内一些其他敌人的设计基础。不过,有一点我们必须确保实现的是要让这些女儿有「头目」的架势。如此一来,这个概念也告出局,因为我们需要在她们跟较寻常的敌人之间做出更明显的区别。

与这些女儿相关的早期概念中,有一个保留到最后的,就是她们不会被一般的方法击垮,于是我们最终拍板敲定将她们设计为一群昆虫。

你们希望玩家在邂逅这些女儿时能唤起什么样的情感纠结?
佐藤:我希望玩家在侦察城堡时会想着「我希望她们不会出现」。除此之外,我希望玩家能感受到各种矛盾的情绪。假如有玩家心想「她们又强大又可怕…… 却又很美丽」,那我们就算达成目标了。

对这三个女儿的各种概念艺术或开发中版本,您是否有任何具体见解可跟我们分享?
高野:在初期开发阶段中,我们尝试过各式各样的变体。她们一度持有巨型剪刀;另一个设计版本则是为她们加上吸血鬼般的长舌头;还有一段时间则是让她们挥舞着鞭子。


曾经有一度并不只是三个姐妹,而是成群的姐妹住在城堡内,全都准备要大啖伊森的鲜血。然而,在反覆试验过游戏的节奏后,最终拍定蒂米特雷斯库家就只留下阿契娜本人和她的三个女儿。有趣的是,蒂米特雷斯库一家人都以吸食男性的血液来维持生命,所以那些不幸落入她们手中的男子就这么被发现钉死在蒂米特雷斯库城堡外

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发表于 2021-5-7 17:06 | 显示全部楼层
伊森这抗剧情击打和无脸男属性不会以后真被卡婊拿来补上设定当什么伏线吧
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发表于 2021-5-7 17:11 | 显示全部楼层
这些女儿让人想起经典哥德式恐怖吸血鬼,要在哥德式和现代恐怖之间保持平衡,有哪些考量重点?

佐藤:你会发现《Resident Evil Village》里出现的许多敌人是受到经典或哥德式恐怖人物的影响启发。然而,为了让他们有意义地融入《Resident Evil》宇宙中,这些女儿势必得是「生命体」。无论事情看起来有多超乎自然,对于所发生的事总要有某种科学上说得通的解释。这手法并不只针对《Resident Evil Village》,而是贯穿于整个系列游戏中,是我们一定得处理的重点,也是我们在建构游戏的叙事和整体范畴时非常留意的层面。

请展开讲讲那个洋娃娃鬼屋
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发表于 2021-5-7 17:20 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-7 18:09 | 显示全部楼层
城堡中庭走了几圈了还是红的
包括吊着的鸟笼也打下来了也没看到亮点啊
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发表于 2021-5-7 18:37 | 显示全部楼层
伊森这洗手战神是真的耐打
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发表于 2021-5-7 18:47 | 显示全部楼层
云了中文版 满脑子都是“你就是大名鼎鼎的V吗”
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发表于 2021-5-7 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
有几个场景死活找不到哪还有东西,地图一直是红的挺难受的。第一人称像7一样,喜欢把道具藏在犄角旮旯的地方,而且天花板上还像4一样嵌着东西,re2和re3就不能这么干,真想念x光眼镜
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发表于 2021-5-7 18:52 | 显示全部楼层
正在云c酱的,怎么变成机器人大战了
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发表于 2021-5-7 18:58 | 显示全部楼层
云了一下没懂为什么城堡里他们抓了伊森之后要一直放水。一开始以为是和最后仪式有关系结果好像也没有?
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