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楼主: 桐ヶ谷和人

[新番] 刀剑神域UW篇 SWORD ART ONLINE Alicization 专楼[剧透&原作讨论反白]

 火.. [复制链接]
发表于 2020-8-23 14:30 | 显示全部楼层
芝士排骨 发表于 2020-8-23 13:39
说实话,心意这个设定本身就是强行解释,甚至还吃书

树木啊,花啊。一个ai实验舱里设置的物体怎么还会有 ...

记忆这个事是UW的硬件系统构造决定的。
STL不与使用者的神经连接,而是与FL连接,因此互相间交换的数据是“记忆助写数据”,与人的记忆构造相同。实际上并不需要3D模型的存在,一切形象都是根据记忆构成的。
然后,心意这个技巧设定上是相当高难度的技巧需要专门训练(AW中也有一样的设定),文库版设定中即便是上位整合骑士会心意的也寥寥无几。(实际上整合骑士第二强的爱丽丝在文库版也只用过心意省略术式发动武装支配术,没有会心意之剑也就是直接凭空想象出无形的攻击的能力)并且心意要对抗世界本身,其他人无意识的认知也会对抗你的想象。
PoH的剑能吸收死亡单纯是因为SAO里这武器设定就是这样于是他进行了这样的想象。又因为其他人对他的恐惧所以无法与之对抗。
至于优纪川原解释说是因为STL的开发用了优纪进行测试的医疗用潜行装置的数据所以优纪的数据可能存在于UW中。
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发表于 2020-8-23 15:39 | 显示全部楼层
观众反应永远比片子好看
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发表于 2020-8-23 17:12 来自手机 | 显示全部楼层
这片尾还好意思卖手办

你是战犯啊姐姐

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0
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发表于 2020-8-24 01:02 来自手机 | 显示全部楼层
小野学怎么那么喜欢眼睛睁大的颜艺特写
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发表于 2020-8-24 22:11 | 显示全部楼层
川原最新的这波解释成功惹怒了推上的欧美人和日本人
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发表于 2020-8-25 00:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 凛凛233 于 2020-8-25 01:16 编辑


小野学喜欢那种特别大的脸部特写?
麻将没记得有这种啊…

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发表于 2020-8-25 00:18 | 显示全部楼层
希望sao加把劲可以让泥潭重温蝈蝈时期的欢乐时光
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发表于 2020-8-25 05:31 | 显示全部楼层
我在sao吧看见说川原砾在Twitter上解释删掉桐亚糖是为了避免影响动画的紧张感,严肃感
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发表于 2020-8-25 07:18 | 显示全部楼层
本来确实有大片感的严肃剧情已经变成搞笑闹剧了还紧张感严肃感,你这作者和staff思考回路确实异于常人
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发表于 2020-8-25 08:56 | 显示全部楼层
借口罢了。
我看纯粹就是Staff里有人特别喜欢那些触手之类的桥段而且还很有发言权。然后不喜欢桐亚。
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发表于 2020-8-25 19:58 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-25 20:33 | 显示全部楼层
都公主抱了还严肃感
话说桐人放光炮的时候亚丝娜不在怀里跑哪去了?
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发表于 2020-8-25 21:32 | 显示全部楼层
一堆大活人站着看戏还不如一个死人有用 这演出草死了
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发表于 2020-8-25 22:06 | 显示全部楼层
mhss 发表于 2020-8-25 20:33
都公主抱了还严肃感
话说桐人放光炮的时候亚丝娜不在怀里跑哪去了? ...

被你这么一问我怎么想到陈宫的宝具了
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发表于 2020-8-26 01:25 | 显示全部楼层
mhss 发表于 2020-8-25 20:33
都公主抱了还严肃感
话说桐人放光炮的时候亚丝娜不在怀里跑哪去了? ...

我记得是因为注意到加百列所以把亚丝娜放下去带爱丽丝出去自己去打加百列……
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发表于 2020-8-26 11:47 | 显示全部楼层
pokemon最爱 发表于 2020-8-26 01:25
我记得是因为注意到加百列所以把亚丝娜放下去带爱丽丝出去自己去打加百列…… ...

但是桐人的上一个镜头还是说着“要再次飞行了”然后继续公主抱化成绿色光团追击,下一个出场镜头就是放光炮摆pose了
被你这么一说感觉追击后时间充裕到两人还能降落放下调调情
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发表于 2020-8-26 11:51 | 显示全部楼层
mhss 发表于 2020-8-26 11:47
但是桐人的上一个镜头还是说着“要再次飞行了”然后继续公主抱化成绿色光团追击,下一个出场镜头就是放光 ...

亚丝娜应该不是桐人降落放下去的而是空中放下去用心意辅助减速空降的(
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发表于 2020-8-26 17:14 | 显示全部楼层
#20 夜空の剣

アリスとともに、フラクトライトをイジェクトするためのコンソール《ワールド・エンド・オールター》――《果ての祭壇》へと向かうアスナ。キリトは2人がその場所へたどり着くまでの時間を稼ぐため、虚無と漆黒の化身となったガブリエルと対峙する。限界加速フェーズが始まるまでにガブリエルを倒し現実世界に戻らなければ、キリトはその後200年もの間を《アンダーワールド》で過ごすことになる。焦る気持ちを抑えながら、奇怪な姿へと変貌したガブリエルと剣を交える。

脚本:中本宗応
絵コンテ:大塚健
演出:小原正和
総作画監督:鈴木豪
作画監督:中野繭子、古住千秋、徳岡紘平、板垣彰子、久松沙紀、中田知里、チョン・ヨンフン、世良コータ、りお、茂木眞一、鈴木豪、山本由美子
アクション作画監督:菅野芳弘




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发表于 2020-8-27 17:07 | 显示全部楼层

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发表于 2020-8-27 17:55 | 显示全部楼层
下午断断续续看完了 真的一群人站在那儿看好那个……
虽然知道你们整1V1决斗 但也不带这样看 而且还靠意念体(?)来加把劲
最后桐人登场的那个姿势有点逗 虽然是挺帅的但是又觉得很搞笑
因为我感觉桐人不是会做出这种动作的人
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发表于 2020-8-27 20:34 | 显示全部楼层
名叫加百列 不等于你就是加百列啊
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发表于 2020-8-28 17:10 | 显示全部楼层
ソードアート・オンライン アリシゼーション WoU 第20話「夜空の剣」予告映像
https://www.youtube.com/watch?v=lfrCBFrvKEI
https://weibo.com/tv/show/1034:4 ... om=old_pc_videoshow
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发表于 2020-8-29 23:26 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-29 23:26 | 显示全部楼层
元气斩攒气那段作画氛围渲染的还行,其他的不评价(
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发表于 2020-8-29 23:37 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-30 00:06 | 显示全部楼层
反复诈尸实在太拉胯了,想了想看过的作品好像没有哪个是死去的人会不断在主角旁边成形帮助的,如果前面不出来改成剑鸣或者颤抖之类的形式,最后关键的时候人物才出来观感能好上不少

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-8-30 00:42 | 显示全部楼层
https://twitter.com/HiconManiacs/status/1299744900024418304

Kentaro_Waki / 脇顯太朗@HiconManiacs
SAO WoU 20話のガブリエル最終形態に関しては、原作の挿絵をベースに監督から「全身が炎ではないが炎的にエフェクト化している」というお話を受けて処理を考え、現在の形に。アリシゼーションのある意味「ラスボス」としての威厳や「尋常ではない感じ」が画面越しにでも伝わっていたら嬉しいです。




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发表于 2020-8-30 00:46 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-30 00:55 来自手机 | 显示全部楼层
烂到这个份上我是真没想到
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发表于 2020-8-30 00:56 | 显示全部楼层
诈尸神域一集让UGO诈尸三次,让人家安息了吧,人不想诈尸当工具人了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-8-30 01:05 | 显示全部楼层
元气弹那段儿不错,官方字幕统一成星光榴莲鸡了还挺敢的
这片儿最近几次诈尸不知道怎么想的,每次一定要切BGM,来多了笑点显著,这话UGO梅开三度愣是给我笑出声了
我记得web祭坛和阿丝娜聊完直接接终章了,明显是个很适合收尾的位置,结果这话只让阿丝娜露个脸就进ED了,下话开头调情然后刚说一起过两百年就在同一话登出吗,氛围也太憨了
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发表于 2020-8-30 01:10 | 显示全部楼层
浅川雏羽 发表于 2020-8-30 01:05
元气弹那段儿不错,官方字幕统一成星光榴莲鸡了还挺敢的
这片儿最近几次诈尸不知道怎么想的,每次一定要切B ...

以目前为止这制作组的表现我怀疑会直接删掉桐亚之后UW里那段戏份直接到现实世界的剧情。
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发表于 2020-8-30 01:10 | 显示全部楼层
又是一集神之演出
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发表于 2020-8-30 01:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 アルメリア 于 2020-8-30 01:18 编辑

所以就是开挂聚气开个大让boss自己吸爆?也没看出星爆气流斩砍完

除了特效还不如贝尔库里对加百列那场好看



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发表于 2020-8-30 01:19 | 显示全部楼层
ae神域,ugo已经看到无感了,前面打poh就不该出现,元气弹也不是说不好,这集氛围不错,就是前面演的乱七八糟太烂了就没什么意思,众人现实世界醒来那我觉得是全片的精华片段,如果不去想前面19集干了什么的话
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发表于 2020-8-30 01:36 来自手机 | 显示全部楼层
这个动画演出真的是一言难尽了,要不是惯性追番,这部真的不会去看了。之前还有LiSA的歌有个念想,现在片头片尾全部拉胯,赶紧结束吧

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 7 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-8-30 01:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 we89623 于 2020-8-30 02:35 编辑
ingiz 发表于 2020-8-30 01:36
这个动画演出真的是一言难尽了,要不是惯性追番,这部真的不会去看了。之前还有LiSA的歌有个念想,现在片头 ...

演出是小原正和啊,讲道理《舞HIME》和《加速世界》的监督我觉得他不可能这么拉跨。

小原正和整个履历(截止到19年):

TVアニメ
1995年 獣戦士ガルキーバ(制作進行)
1998年 星方武侠アウトロースター(絵コンテ・設定制作)
1998年 おじゃる丸(絵コンテ)*織原真盃名義
1999年 星方天使エンジェルリンクス(絵コンテ・演出)
1999年 ∀ガンダム(絵コンテ)
1999年 THE ビッグオー(演出助手・演出)
1999年 天使になるもんっ!(絵コンテ)*織原真盃名義
2000年 GEAR戦士電童(絵コンテ・演出)
2001年 カスミン(絵コンテ・演出)
2002年 カスミン2(絵コンテ・演出)
2002年 十二国記(演出)
2002年 OVERMANキングゲイナー(絵コンテ)
2003年 カスミン3(絵コンテ・演出)
2003年 クラッシュギアNitro(絵コンテ・演出)
2004年 舞-HiME(監督)
2005年 舞-乙HiME(監督)[2]
2009年 宇宙をかける少女(監督・絵コンテ)[3]
2009年 あにゃまる探偵 キルミンずぅ(絵コンテ)*織原真盃名義
2010年 スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター-(絵コンテ)*織原真盃名義
2010年 SDガンダム三国伝 Brave Battle Warriors(絵コンテ)*稲井仁名義
2011年 Aチャンネル(絵コンテ)*稲井仁名義
2011年 境界線上のホライゾン(絵コンテ)*稲井仁名義
2012年 アクセル・ワールド(監督)[4]
2012年 超速変形ジャイロゼッター(絵コンテ)*稲井仁名義
2014年 FAIRY TAIL(絵コンテ)*稲井仁名義
2014年 魔弾の王と戦姫(絵コンテ、エンディングアニメーション絵コンテ・演出)*稲井仁名義
2015年 戦姫絶唱シンフォギアGX(絵コンテ・演出)*稲井仁名義
2016年 ナンバカ(絵コンテ・演出)*稲井仁名義
2018年 グランクレスト戦記(絵コンテ)
2018年 ソードアート・オンライン アリシゼーション(絵コンテ)
2019年 かぐや様は告らせたい〜天才たちの恋愛頭脳戦〜(絵コンテ・演出)

OVA
1994年 装甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端(制作進行)
1996年 新世紀GPサイバーフォーミュラSAGA(設定制作)
2006年 舞-乙HiME Zwei(監督)

劇場アニメ
2016年 アクセル・ワールド INFINITE∞BURST(監督)



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发表于 2020-8-30 01:56 | 显示全部楼层
好了,无聊的打斗部分结束了,是不是可以快进到抢男人了?
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发表于 2020-8-30 01:58 来自手机 | 显示全部楼层
shamanda 发表于 2020-8-30 01:56
好了,无聊的打斗部分结束了,是不是可以快进到抢男人了?

话说爱丽丝出去了岂不是抢不到
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发表于 2020-8-30 01:59 | 显示全部楼层
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