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注册时间 2002-2-11
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最初由 永远的访客 发布
[B]现在还不太清楚WCIII 的对战现状.
WCIII 比SC, 除了画面上的提高外,主要的游戏规则改变就是英雄和UNKEEP的概念.其他系统,几乎就是SC的种族重新混合,魔法系统也重新编排罢了.
不清楚这2点对于对战而言有何意义,或许能让传统对战模式变得更富有变化,也为竞技类游戏找到新的发展方向,但是也完全可能成为鸡肋甚至败笔......
对于真正的对战而言,前提就是对游戏系统也即规则的全面了解,WC III系统复杂度在SC之上,会让人耗费更多的时间来研究,这点对于普及游戏来说是不利的,但是恰恰是规则的复杂化,使高手的地位更加荣耀.
系统的复杂度上升,同时带来了平衡性下降的可能,但是如果平衡性确实让人满足,这也将意味着战术的极大丰富.造就出更富有个人特点的高手.
最后,对于对战狂热爱好者来说,精美的画面其实完全是次要的因素,可以说,在职业SC玩家眼里,画面中的部队早就抽象成了符号.因此WCIII精美的画面,未必就能使那些狂热的职业玩家产生过多的好感,但是相信当大众都热衷于这个游戏后,必然会从中诞生一批新的高手.
总之,WCIII是否会成为替代SC的行对战游戏里程碑,尚有待时间的检验,现在评论WCIII是否完美实在缺乏说服力,目前的赞词,一半是出自其精美的画面以及BGM,一半是出自对BLIZZARD的盲目崇拜...... [/B]
时间,一切都需要时间检验
当初SC刚出的时候,都从红警(略去帝国)过来的,看到SC还不是觉得复杂,谁知道该用什么兵种,该升什么技能,升几点?谁着版本不断提高,不段改变,这一切都需要时间检验。D2也一样,每次版本变动,都要重练人物。
时代是在发展的,让时间来说话吧 |
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