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仙剑4的音乐……一个字,惨

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发表于 2004-6-20 19:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2004-6-20 19:22 | 显示全部楼层
仙剑都4了啊?[很久没关心PC了]
未免也太快了吧,以前1代隔了N久时间,之后才连续出了EX版,2代,3代
一下子速度就这么快。

结果,2+3+4还是大于不了1...........
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发表于 2004-6-20 19:24 | 显示全部楼层
出的快 出的滥 出的烂
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发表于 2004-6-20 19:29 | 显示全部楼层
其实仙剑3的音乐已经不行了,很不耐听
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发表于 2004-6-20 20:35 | 显示全部楼层
还是1索王道啊~~
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发表于 2004-6-20 20:47 | 显示全部楼层
者。。。。。是音乐吗?
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发表于 2004-6-20 21:14 | 显示全部楼层
晕,我的XP放不了
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发表于 2004-6-21 13:33 | 显示全部楼层
仙剑 1经典 2撤蛋 3垃圾
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发表于 2004-6-21 13:46 | 显示全部楼层
最初由 sty123 发表
[B]仙剑 1经典 2撤蛋 3垃圾 [/B]

我代替改神消灭你!!!
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发表于 2004-6-21 13:53 | 显示全部楼层
最初由 reikami 发表
[B]我代替改神消灭你!!! [/B]

怎么了,改神很喜欢2代和3代啊,1代确实是永恒的经典,2代确实是瞎扯蛋3代确实更要命了,你们不也承认1>2+3的吗?
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发表于 2004-6-21 14:46 | 显示全部楼层
我没觉得,1-3全是神作中的神作,任何一个都超越ff万倍
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发表于 2004-6-21 17:27 | 显示全部楼层
最初由 Pluto_Shi 发表
[B]我没觉得,1-3全是神作中的神作,任何一个都超越ff万倍 [/B]
[m]233[/m]
作为fan这么称赞无可厚非
毕竟ff也不过如此[m]002[/m]
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发表于 2004-6-21 17:30 | 显示全部楼层
ff比某游戏好1w倍
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发表于 2004-6-21 17:33 | 显示全部楼层
希望仙剑3外传能改正的几点
西塞罗
仙剑3已经发售半年多了,对于它的评价也尘埃落定,在各大论坛上,对这个游戏的基本评价是叫座不较好。为什么这么说呢,这个游戏看起来几乎就是格兰蒂亚2的武侠版,但是贴图比格2还是精细很多的,所以图像方面是优秀的;音乐不怎么耐听,但是乍听起来很大气,所以感觉也是合格的;至于故事线,老实说如果只看主线剧情,虽然仍然只是一味的琼瑶武侠,再怎么说也没有网上骂的那么糟糕;至于迷宫,可以看出制作者已经尽心尽力了,为什么仙剑3各个部件都已合格缺得不到玩家的首肯呢?问题在于把各个元素粘合在一起的策划实在太弱。
我认为仙剑3在策划上有两个致命伤:细节上的漫不经心以及节奏上的拖沓。举个例子,游戏中的小地图做得很差,仅仅很大意的表明了地形,却连个门都有,仙剑又偏偏在地图上不老实,仙剑3的迷宫不是难而是烦,在镇妖塔有一层有个迷题,玩家要把几个踏脚的机关升高降低铺成一条路,这种机关很多rpg都有,mdcd上的银河之星2都出现了,但是首先那里地形没有什么参照物,看上去都差不多,小地图功能又太弱,游戏是3d的,这样转来转去就什么路都不知道了,当时我故意留下几个怪物做路标,好歹花了大半钟头过了这里。本来设定几个迷题是好的,但是因为帮助系统的薄弱,简直像是游戏玩人。至于说很多日本rpg有更难的迷宫,对,但是他们剧情节奏控制的好,大迷宫放在剧情焦点上,在玩家最兴奋的时候来,仙剑没事干就是一迷宫,甚至两地转移都要迷宫,就算不难也要把路程拉长,这样就是疲劳度上升,而且淡化游戏情节
至于节奏拖沓,那是有目共睹的,本来这个游戏的剧情做个25小时的游戏就差不多了,但是厂商硬要扩充成大约50小时完成。厂商用来灌水的最大道具就是迷宫,迷宫不出则已,一出就是大型货色。我看我同学玩,大半时间都在走迷宫,打boss之前当然走迷宫,平时两地转移也像一个迷宫(蜀山给我感觉像欲望之血4,走啊走啊,毫无尽头),仙剑是以剧情出名,可是厂商等于是在做灌水猪肉,原本就不多的色香味就这么全没了。而且游戏中的战斗系统丝毫不使人快乐,排排坐,吃果果,格兰蒂亚2的半成品,双方都在等(严守君子之道?半路上不砍人……),再加上蹩脚的战斗音乐,时间一长简直难以忍受(尤其是一开始),而且怪物不分形象,都是一个姿势扭阿扭的,跳舞?看到这种真是又好气又好笑,还是增加了玩家的疲劳感。除此以外,系统,小支线无不拖沓,那几个额外的系统不是收集就是养成,都差不多,玩多了也就没意思了,不如干脆去掉;迷宫里个人要开个人的机关,第一二次新鲜,到后面队伍频繁换人还是烦一个字。小支线大都围着“情”打转,虽说那是仙剑的主旋律,但是没必要到处都是这样吧,还有那个花什么小姑娘的剧情,每个城市都出现,丝毫没有逻辑性;而且很多小支线都没办法跳过,首先,这样机械感太强,第二,故事的连续性被打破了。
从仙剑3来看,制作者希望抓住老仙剑的两个最大特点来重创辉煌:迷宫和剧情,最终得不偿失,游戏虽然热卖,但是吃的还是8年前的老本。老仙剑的迷宫固然难(包括很多其他的日式rpg),但是安排错落有致,与剧情密切相关,该出手时就出手,不像仙剑3整一个莽汉乱打拳。照我看来,仙剑这种rpg,首先应该的就是突出故事线,同时稍稍增加一些自由度,使玩家增加带入感,迷宫不是没有,应该到挑战大boss时出现,动不动就来个迷宫反而会使剧情失去张力,该高潮时不高潮,流于平淡,玩家连续作战时也是要休息的休息的。现在仙剑变成平时很紧张的走迷宫到城镇很紧张的找剧情,疲劳感一强,乐趣也就下降。至于那些华而不实的系统,留一种就够了,这个搜集那个搜集,一点没有创意,到最后都是鸡肋,还有些与游戏没有很大关系的mini game,建议统统去掉,策划明显还没有能力把系统糅合进游戏,强加上去只能是灌水猪肉。既然战斗系统做不好,还不如老老实实用回合制,加些战棋成分倒是可以考虑。总之,仙剑外传应该更注意游戏的结构,就像小说结构一样,一款优秀之作总有几处刺激读者一下,仙剑1之所以成功也是在中间两处布置了小高潮,使玩家有兴趣继续下去,可是仙剑3却做成了灌水猪肉,本来有那么几个刺激点,但是游戏结构过长,再加上许多不相干支线(又无法跳过)的搅局,效果就这么淡化的差不多了,希望外传可以改进吧。
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我三月份就发在深圳晶报了,但是钱到现在都没拿到……
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发表于 2004-6-21 17:58 | 显示全部楼层
最初由 Pluto_Shi 发表
[B]ff比某游戏好1w倍 [/B]
[m]025[/m]
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发表于 2004-6-21 23:45 | 显示全部楼层
……这是哪个年代的音乐…………
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发表于 2004-6-22 20:07 | 显示全部楼层
假的吧,仙剑什么时候出过4代了?
居然会有那么多人相信…………
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发表于 2004-6-22 20:34 | 显示全部楼层
则古仙剑有4吗!?
都装糊涂吧!?
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发表于 2004-6-22 20:51 | 显示全部楼层
仙剑4正在筹划阶段
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发表于 2004-6-22 22:11 | 显示全部楼层
按顺序的话应该是仙剑三的外传
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发表于 2004-6-22 23:23 | 显示全部楼层
怀念大宇的2d游戏
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发表于 2004-6-22 23:45 | 显示全部楼层
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发表于 2004-6-24 02:12 | 显示全部楼层
这个系列怎么没玩没了啊,2代很了不起似的,不知羞耻啊.
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