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楼主: jjx01

这便是SRW3里所谓的“噩梦”?

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发表于 2004-6-16 15:54 | 显示全部楼层
EX里记得有间无,应该还有很多乱七八糟的特殊能力比如光线吸收之类的......
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发表于 2004-6-16 16:02 | 显示全部楼层
最初由 HellMaster 发表
[B]EX里记得有间无,应该还有很多乱七八糟的特殊能力比如光线吸收之类的...... [/B]


没有

只有MAP无效
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发表于 2004-6-16 17:05 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发表
[B]2G就素那第四次的系统[/B]
你搞笑
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发表于 2004-6-16 18:10 | 显示全部楼层
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发表于 2004-6-16 18:12 | 显示全部楼层
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发表于 2004-6-16 18:14 | 显示全部楼层
最初由 猪突猛进 发表
[B]还真差不多,只不过2G的机体改造里少了个运动性,全改有奖励,没有强化芯片罢了。 [/B]
请去把这两个游戏多玩几遍
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发表于 2004-6-16 18:17 | 显示全部楼层
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发表于 2004-6-16 18:17 | 显示全部楼层
X你水性

2G是第四次的系统是眼镜自己说的~

那不素四的系统有素撒系统呢?
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发表于 2004-6-16 18:28 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发表
[B]X你水性

2G是第四次的系统是眼镜自己说的~

那不素四的系统有素撒系统呢? [/B]
废柴东,眼镜说的你就信啊
任天堂还说频繁推出新硬件是对消费者的不尊重呢

我闭着眼睛说出N个不同点给你,要是对照一下游戏就更多了

第2次G里Pilot没有技量,也就没有CRITICAL;只有攻击,没有近远攻击的区别;集中只加10%的命中回避;没有NT等特殊能力;没有地形适应差别
Unit没有限界,没有芯片,I-F等特殊能力没有防御上限;没有地形适性,空属性机体不能落地;武器没有近距离射程限制
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 楼主| 发表于 2004-6-16 18:33 | 显示全部楼层
最初由 猪突猛进 发表
[B]也打不穿。不过前提是装甲5改(改后1500),选择防御,哈曼没打出CRITICAL。 [/B]

好多条件~
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发表于 2004-6-16 18:42 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]废柴东,眼镜说的你就信啊
任天堂还说频繁推出新硬件是对消费者的不尊重呢

我闭着眼睛说出N个不同点给你,要是对照一下游戏就更多了

第2次G里Pilot没有技量,也就没有CRITICAL;只有攻击,没有近远攻击的区别;集中只加10%的命中回避;没有NT等特殊能力;没有地形适应差别
Unit没有限界,没有芯片,I-F等特殊能力没有防御上限;没有地形适性,空属性机体不能落地;武器没有近距离射程限制... [/B]


你说的这些都是被精简掉的细节啦。

2G的基本系统的确是照着第四次做的。
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发表于 2004-6-16 18:53 | 显示全部楼层
废柴水星真是无聊

GB那些被削消的要素在掌机上适合吗?

你想让GB烧起来啊?

眼镜说我不信我信什么?人家眼板板的就素做这个游戏的~!

最根本的问题就是战斗时的选项~一个N年前的第二次的重做版就靠这点说是用了第四次的系统有错吗?
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发表于 2004-6-16 18:55 | 显示全部楼层
最初由 Pluto_Shi 发表
[B]全游戏最高攻击力,1900已经不少了
[/B]




小声说一句,攻击力最高的是2550的核弹...
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发表于 2004-6-16 18:57 | 显示全部楼层
各位都是分析系统专家,
不过对我来说,从第三次以后,就算加援护,加小队,加什么7788的系统,我都没觉得SRW的玩法有变化……
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发表于 2004-6-16 19:11 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发表
[B]废柴水星真是无聊

GB那些被削消的要素在掌机上适合吗?

你想让GB烧起来啊?

眼镜说我不信我信什么?人家眼板板的就素做这个游戏的~!

最根本的问题就是战斗时的选项~一个N年前的第二次的重做版就靠这点说是用了第四次的系统有错吗?... [/B]
为什么在掌机上不合适?你当你是雷文啊

“最根本的问题就是战斗时的选项”
你NB
这么说MX也是用的第4次的系统了
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发表于 2004-6-16 19:12 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]这么说MX也是用的第4次的系统了... [/B]


没错啊。

第四次就是奠定了SRW基本系统的一作啊。
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发表于 2004-6-16 19:18 | 显示全部楼层
最初由 司马亮 发表
[B]没错啊。

第四次就是奠定了SRW基本系统的一作啊。 [/B]
嗯,MX其实还有点那个

第2次α也是用的第4次的系统哦
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发表于 2004-6-16 19:20 | 显示全部楼层
笨水星

以前SRW都四作了

战斗时候能即时选择对应措施吗?

你去不承认2G是第四次系统好来~!

晕,掌机游戏不适合搞的复杂化成雷文言论了~你啊你~!
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发表于 2004-6-16 19:32 | 显示全部楼层
我觉得SRW在战略上应该更加自由一点。
所有出场作品都可选,情节自动编辑,可避免大量难看机体出现^^

战术打破回合制,参考SDG系列,采用机体和机师的配合速度来决定行动次序……

精神指令改为WC的恢复型,不要想用就能用。

机师能力成长继承Pilot Point,我个人非常喜欢这种培养自由度增加的形式。
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发表于 2004-6-16 19:40 | 显示全部楼层
PP就是抹杀机师个人特色的大毒草。
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发表于 2004-6-16 19:44 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发表
[B]笨水星

以前SRW都四作了

战斗时候能即时选择对应措施吗?

你去不承认2G是第四次系统好来~!

晕,掌机游戏不适合搞的复杂化成雷文言论了~你啊你~! [/B]
嗯,这个问题已经在群里PK过了

那CB就完全不是F系统了啊
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发表于 2004-6-16 19:46 | 显示全部楼层
无聊水性

我坚持眼镜的说法
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发表于 2004-6-16 20:11 | 显示全部楼层
最初由 司马亮 发表
[B]PP就是抹杀机师个人特色的大毒草。 [/B]


PP是因为玩家的选择,才抹杀了机师的个性。
和系统无关。
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发表于 2004-6-16 20:20 | 显示全部楼层
PP是好系统

但不适合SRW这样的游戏
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发表于 2004-6-16 20:21 | 显示全部楼层
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发表于 2004-6-16 23:16 | 显示全部楼层
大概是外星4天王的一人啊
呵呵
超强啊(SFC)
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