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注册时间 2002-1-5
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以下是我不小心从坟墓里刨出来的,目的是想让大家了解一下以前的玩友们是怎么讨论问题的,是怎么对待偶然的过激言辞的!!
就是关于骂SEGA的那段!!
另:如果我没有记错的话,这应该是NT的老文吧!!
怀恋(就是这个“恋”,没打错!)那个NT时代!!
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2003.
最近玩《Made in Wario》想起了这篇关于任天堂的文章。搬出来。
2001.
任天堂的《GAMEBOY长廊》系统极为单纯,但也精雕细琢,让人不能罢手。
2000.
主题:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:阿修拉姆(blacko)
时间:04.11 17:04 喜欢A.RPG没什么理由,因为比较讨厌RPG时迫切需要发展剧情时“哗~”的一下切到战斗画面。
◆◇◆风来的西林:
这是一个独特的A.RPG,可重玩性非常大。采用回合样的战斗方式,但并不麻烦且因此在A.RPG中引入了策略性,而不象其它的A.RPG那样乱斗。
另外,里面的道具是我玩过的游戏中最有趣的,种类较多但没有功能上是重复的.这一点跟METROID类似,但后者的道具比较简练.
道具合成系统也是同类设定中比较有趣,比较有成就感而且自然的一个.
单纯的谜题也颇有意思,月影村中有的谜题真是超难啊!当然解出来也特有成就感. :)而且有的谜题真跟这个游戏一样:设计得很巧妙.
怪物屋也是个有趣的设定!每次音乐一变,心脏都会猛的一跳(SFC中用透视手镯的不算).而且,不同的情况下有截然不同的打法.(大家可以看看SFC片头一段怪物屋的演示)
不过,作为一个RPG,它的故事比较单薄,没有让人荡气回肠,感人肺腑的情节.但是,SFC中历尽无限艰险打到"太阳的大地"进入黄金都市时,那种眼界的突然开阔和松一口气的感觉,以及动听的音乐都让人难以忘怀.
◆◇◆圣剑传说:
三代游戏中,给我印象最深的是GB上的一代.
LEGEND OF MANA在系统上虽有很大创新,但也因此失去了系列的一大特色:跌宕起伏的剧情.让人打机时的参与感不强,有完成任务的感觉,有受累的感觉.但是,LOM卡通化的画面实在太美了,是拉女朋友下水的一个好武器.
为什么喜欢一代,因为一代最象A.RPG.不会在移动的过程中碰到敌人拔出武器而不能奔跑,战斗想参与就打,不打就闪.但系列到了后来简直就跟<寄生前夜>类似了,只不过可以随便逃跑罢了.失却了打A.RPG的初衷,有切换到战斗画面的感觉,累!
不过将来出圣剑传说还是会打的,虽然还是雪原圣域的老套...
◆◇◆银河战士:
任天堂的作品嘛,一定是精雕细琢 对得起玩家的.象任的手柄一样,它的软件也无可挑剔.
最初从GB上玩到其二代时,一开始觉得气氛比较阴暗,但很快就被深深的吸引了...让人佩服的是,设计者从一开始就指出了BOSS的数目,它们列在屏幕的右下方.熬夜玩了两晚,看到那个数字变成"1"时,时时有大战即将到来的感觉.果然!在小心地用连续跳逼近一间以前去过的奇特的房间时,一种怪异的呻吟声越来越大...一进去,天!好大的BOSS呀,这就是METROID女王了!它(她?)比以前的任何一个BOSS都要强大太多(话说回来,以前的BOSS实在太菜了),费尽力气将其击毙,和捕获的小METROID一起在星空下奔跑的场面真让人难忘啊...
SFC上的不愧为"超级银河战士"(^_^),多了"超级无敌幻影光速奔跑+无限高度幻影高跳",并有了完成度的设定,让人有"再玩一遍,把完成度提高些"的想法.不过SFC版没找到蜘蛛球,让比较懒的玩家(比如我)初期有些头痛...
◆◇◆恶魔城(RPG要素):
KONAMI的作品,值得信赖.
除了FC上的后期作品外,夜想曲也是具有RPG要素的作品,可以升级,装备防具等等.良好的操作性,动听的音乐以及吸血一族的独特吸引力使这个系列的人气非常高.(至今我工作时还常常播放夜想曲的音乐)
刚一玩感觉是跟银河战士类似的作品,比如地图,比如记忆方法等等.不过柯氏显然不会象国内厂商做低劣和不切实际的模仿,在借鉴了一些有趣的东西之后,KONAMI做了很多改良.比如正逆城(在同一作品中炒冷饭?)搓招,变身毒雾,怪物图鉴等等.而且夜想曲的气氛很棒,从一开始拙劣的动画就将玩家带入一个充满未知世界的古堡之中,比任何以前作品中:主角面朝城堡挥下鞭子的"城堡感"都要强.另外,大量道具的引入(连拉面,恶魔城特产什么食料都有,人类RICHTER能吃么)让不少中毒者沉迷其中.
◆◇◆天地创造:
最初看到它的设定时,感觉很兴奋,因为这是我最喜欢的一类题材!跟宇宙啊,进化啊扯上点边.非常的有气势!纵横数十亿年,超级大手笔.看开场动画时就被小洗一次脑,当"天地创造"四个蓝字出现时,那段音乐和感觉真时美极了,让喜欢设计的我惊讶蓝和黑可以搭配出这种微妙的感觉(好了,尽扯些跟游戏无关的东西)
一玩起来也很棒,作为一个A.RPG,它的操作性相当好,可以奔跑可以跳,还能组合出招来.不过不能斜着跑(挑刺 ^^).对白也很有趣,A.RPG的特色之一----谜题也设计了.另外,在地底奔跑时苍凉(?)的音乐和特殊的背景给人一种凄凄的感觉.
不过,这么好的一个素材,ENIX把握的节奏却不太好.反正我玩了半天就有"累"的感觉,甚至有些乏味.不过它的确是个非常棒的游戏.(我玩大金刚也会觉得累)
好了,先写这些
水平所限,一家之言.
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相关信息 主题:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:堕落耶和华(artry)
时间:04.11 17:22 喜欢A.RPG没什么理由,因为比较讨厌RPG时迫切需要发展剧情时“哗~”的一下切到战斗画面。
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你的Super Metronoid完成度多少?
交流一下.
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相关信息 主题:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:荒野孤狼.皮尔斯(pswolf)
时间:04.11 17:26 喜欢A.RPG没什么理由,因为比较讨厌RPG时迫切需要发展剧情时“哗~”的一下切到战斗画面。
◆
总觉得《超级银河战士》不像A。RPG,应该归属ACT一类。
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相关信息 主题:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:killhand(killhand)
时间:04.11 17:58 喜欢A.RPG没什么理由,因为比较讨厌RPG时迫切需要发展剧情时“哗~”的一下切到战斗画面。
◆
写得真好
不过圣剑我还是喜欢三代,虽然战斗不如gb和lom爽快
天地创造不会让人累吧,迷宫都很简单呀,解迷也不是太复杂
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相关信息 主题:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:ff5dq4(ff5dq4)
时间:04.11 19:21 喜欢A.RPG没什么理由,因为比较讨厌RPG时迫切需要发展剧情时“哗~”的一下切到战斗画面。
◆
为什么 没有最强的 萨尔达传说 游戏性太强了
还有 天地我最爱
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相关信息 主题:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:天不得不语(tbdby)
时间:04.11 19:57 喜欢任天堂的可能都比较喜欢a.rpg.
嘿嘿.
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相关信息 主题:Re:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:雷克斯?高数要完蛋啦~~~~(delta)
时间:04.12 10:12 喜欢A.RPG没什么理由,因为比较讨厌RPG时迫切需要发展剧情时“哗~”的一下切到战斗画面。
◆
恩....好象是吧...
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相关信息 主题:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:阿修拉姆(blacko)
时间:04.13 09:37 你的Super Metronoid完成度多少?
交流一下.
79%,8小时多,我一直想打第二遍
总觉得《超级银河战士》不像A。RPG,应该归属ACT一类
就是ACT呀.称呼无所谓了,有ACT要素的RPG
或有RPG要素的ACT,随便,意思明白就行了
天地创造不会让人累吧,迷宫都很简单呀,解迷也不是太复杂
这个累不是因为难
前面不是说了吗,觉得该游戏节奏把握的不是太好(个人感觉),玩起来有枯燥感,所以就觉得累了
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相关信息 主题:Re:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:雷克斯?高数要完蛋啦~~~~(delta)
时间:04.13 09:47 你的Super Metronoid完成度多少?
交流一下.
79%,8小时多,我一直想打第二遍
总觉得《超级银河战
耶?不会吧,我倒觉得节奏感奇佳的,阿修兰,你是以什么为标准来判断节奏的?
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主题:Re:Re:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:阿修拉姆(blacko)
时间:04.13 10:03 标准嘛……
没归纳过
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相关信息 主题:Re:Re:Re:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:天不得不语(tbdby)
时间:04.13 10:11 标准嘛……
没归纳过
mario大金刚,zelda的节奏标准吧.赫赫
...
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相关信息 主题:Re:Re:Re:Re:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:阿修拉姆(blacko)
时间:04.13 10:23 也许吧,以Nintendo的标准来要求ENIX有些不公平
二者对节奏的把握还是有差距的
当然后者在这方面比SEGA要好多了
SEGA这个烂公司,到底会不会做家用机和家用机游戏呀
家用机方面竞争不过老牌游戏商任天堂和新派家用机SONY并不是偶然的
冒着遭铁感一族怒目的危险,阿修拉姆说出了早就想说的话
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相关信息 主题:Re:Re:Re:Re:Re:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:天不得不语(tbdby)
时间:04.13 10:29 也许吧,以Nintendo的标准来要求ENIX有些不公平
二者对节奏的把握还是有差距的
当然后者
有魄力!哈哈...
这是你的胜利!
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相关信息 主题:Re:Re:Re:Re:Re:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:雷克斯?高数要完蛋啦~~~~(delta)
时间:04.13 10:56 当然后者在这方面比SEGA要好多了
SEGA这个烂公司,到底会不会做家用机和家用机游戏呀
呃.............
阿修拉姆兄,墓址选在哪里比较好呢?
还有,每年清明要带什么花来啊?
对了,怎么处理骨灰?
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相关信息 主题:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:snoopys?小水天天有(snoopys)
时间:04.13 11:04 当然后者在这方面比SEGA要好多了
SEGA这个烂公司,到底会不会做家用机和家用机游戏呀
呃.
就洞窟吧,偶帮忙办后事来着……
不过SEGA的A?RPG也的确不多
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相关信息 主题:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:雷克斯?高数要完蛋啦~~~~(delta)
时间:04.13 11:06 当然后者在这方面比SEGA要好多了
SEGA这个烂公司,到底会不会做家用机和家用机游戏呀
呃.
当年MD上的新创世纪是谁出的?
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相关信息 主题:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:snoopys?小水天天有(snoopys)
时间:04.13 11:10 当然后者在这方面比SEGA要好多了
SEGA这个烂公司,到底会不会做家用机和家用机游戏呀
呃.
SEGA自己做的吧
开头的音乐不错
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相关信息 主题:Re:Re:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:阿修拉姆(blacko)
时间:04.13 11:18 DIABLO和西林其实是两个完全不同的理念
西林追求的是探索的乐趣,完全不知下一步会出现什么
随机的地图和实用但不花俏的道具也充分说明
DIABLO
接近于传统的A?RPG,以消灭强敌,得到强力道具为乐
能力是随等级上升而迅速上升
我知道,我是说 单 纯 从游戏的趣味性、创意来比较。
DIABLO我也深入玩过,但是客观而论,二者的“水平”(找不到别的词表达)差别还是相当大的。
HEROES里的英雄、DIABLO里的主角,通过装备和等级的强化来使游戏者获得满足感,这种一般性的游戏模式跟西林的创意相比显得……
任天堂努力创造全新的游戏方式,我以前一直以为这是任生意不佳的借口,现在觉得都不是随便说的。
任天堂对游戏的理解的确……最深!
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相关信息 主题:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:雷克斯?高数要完蛋啦~~~~(delta)
时间:04.13 11:20 当然后者在这方面比SEGA要好多了
SEGA这个烂公司,到底会不会做家用机和家用机游戏呀
呃.
那个老实说来不能算是很好的ARPG......
但我觉得当作消遣还不错.........
今年寒假时,我的手里有光之继承者,有皇帝财宝,有新创世纪,结果我玩了第三个...........前两个玩累了............
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相关信息 主题:Re:Re:Re:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:snoopys?小水天天有(snoopys)
时间:04.13 11:20 那个……西林不是任天堂的产品来着
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相关信息 主题:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:snoopys?小水天天有(snoopys)
时间:04.13 11:22 当然后者在这方面比SEGA要好多了
SEGA这个烂公司,到底会不会做家用机和家用机游戏呀
呃.
还过的去吧
中等偏上,也算不错了
我还是最喜欢皇帝财宝,除了难度有点BT
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相关信息 主题:Re:Re:Re:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:阿修拉姆(blacko)
时间:04.13 11:23 每年也不要送花了
送上任天堂的新主机和软件就OK了
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相关信息 主题:Re:Re:Re:Re:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:堕落耶和华(artry)
时间:04.13 11:28 那个……西林不是任天堂的产品来着
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<风来人西林>是CHUN SOFT的作品,
就是那个<弟切草>.
另:我的<Super Metronoid>完成度97%,可是有个地方看得到去不了,
也不会片头演示的用弹药加血的招式;
另:打<DiabloII>的那个大虫,我是用尸术师,一来就召唤铁人或者
给泥人加反抗,然后自己就满地逃命(记得穿上耐力消耗减半的装备),
铁人死了就再召唤....耗死它.
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相关信息 主题:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:雷克斯?高数要完蛋啦~~~~(delta)
时间:04.13 11:32 当然后者在这方面比SEGA要好多了
SEGA这个烂公司,到底会不会做家用机和家用机游戏呀
呃.我还是最喜欢皇帝财宝,除了难度有点BT
那个的确BT,不过我玩的是中文版还好............
就算这样也很难进行下去............
什么想法都得出来...........
我倒是想起来有一次玩PS的OVER BLOOD2,和几个同学在一起玩.
结果在一处看到头顶上很高的地方有宝物..........
无论如何上不去..........
结果在我的提议之下.........
用炸药把自己炸了上去...............
呵呵呵............
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相关信息 主题:Re:Re:Re:Re:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:雷克斯?高数要完蛋啦~~~~(delta)
时间:04.13 11:33 每年也不要送花了
送上任天堂的新主机和软件就OK了
倒~~~~~~~~~~~
我画在纸上烧给你...............
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相关信息 主题:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:snoopys?小水天天有(snoopys)
时间:04.13 11:34 呃.我还是最喜欢皇帝财宝,除了难度有点BT
那个的确BT,不过我玩的是中文版还好............
就算这样也很难进行下去............
偶玩的是最早的原版
在找木头哪里不知转悠了多少天
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相关信息 主题:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:阿修拉姆(blacko)
时间:04.13 11:39 不过SEGA的A?RPG也的确不多
我觉得SEGA做家用机游戏水平不佳
比如MD上的海豚、杰克逊舞步、风中奇缘、暴力克星等等
刚一玩都觉得创意不错,玩着玩着就觉得乏味,对玩家心理、疲劳度的理解不佳,节奏把握得不好。
靠街机游戏开辟家用机市场居然一直到DC才明白过来
真替SEGA惋惜,不过现在专做软件应该比以前好些
主题:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:阿修拉姆(blacko)
时间:04.13 11:44 偶玩的是最早的原版
在找木头哪里不知转悠了多少天
这种感觉至今仍记忆尤新吧SNOOPYS
只有在游戏不象现在这样泛滥、不看攻略打才能找到这种感觉
所以,任天堂社长说:少而精不光是借口,也是非常正确的
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相关信息 主题:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:snoopys?小水天天有(snoopys)
时间:04.13 11:46 偶玩的是最早的原版
在找木头哪里不知转悠了多少天
因为原版不是偶买的
那人花了5XX元
偶替他心痛来着……^_^
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相关信息 主题:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:阿修拉姆(blacko)
时间:04.13 11:51 倒~~~~~~~~~~~
我画在纸上烧给你...............
抠门!
因为原版不是偶买的
那人花了5XX元
偶替他心
一向重心很稳的阿修拉姆也昏倒了
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相关信息 主题:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:雷克斯?高数要完蛋啦~~~~(delta)
时间:04.13 11:51 偶玩的是最早的原版
在找木头哪里不知转悠了多少天
因为原版不是偶买的
那人花了5XX元
偶替他心
我倒是搞到了梦4和光之继承者的原版...............
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相关信息 主题:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:GTO(qzdy23)
时间:04.13 12:22 写的 很不错,我也很喜欢A。RPG,有空来切磋一下
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相关信息 主题:Re:Re:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:微笑?真爱的完美演绎者(hirro)
时间:04.13 13:47 我也最喜欢ARPG,因为我ACT RPG都喜欢,我喜欢北欧,天地创造,后者音乐和世界观简直太……棒了!
还有圣剑,卡通气氛不错,恩,放浪冒险潭,系统和场景设定不错。
还有……其实神佑擂台也算ARPG,操作感不错,声效还好。
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相关信息 主题:Re:Re:Re:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:问答无用(3000)
时间:04.13 14:01 说起diablo,应该说不喜欢真刀真枪的爽快感觉的人是不会喜欢玩的。
不过diablo2的地图也太大了,我是个超级路痴,打女妖血乌鸦时转了好久都没找到,等找到的时候想起攻略上说要给她一刀就跑,于是上去“扑哧”就是一刀……死了………………我的级别居然已经练到了一刀剁死血乌鸦……我到底绕了多久啊……
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相关信息 主题:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:◇◆◇◆我喜欢打A.RPG
作者:天不得不语(tbdby)
时间:04.13 15:32 比如MD上的海豚、杰克逊舞步、风中奇缘、暴力克星等等
刚一玩都觉得创意不错,玩着玩着就觉得乏味,对玩家心理、疲劳度的理解不佳,节奏把握得不好。
对对..果然是nintendo同志...太同感了.特别是海豚..不过风中奇缘(迪斯尼)、暴力克星(dataeast)
就算是md上的忍2...很激烈..
但玩起来的相对于忍着龙剑传..仍有相当的街机化的感觉...
....玩起来有差距...虽然画面很有优势.. |
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