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就先前将军的最后成绩来看,这游戏不是革命性的也是伟大

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发表于 2004-4-30 14:09 | 显示全部楼层 |阅读模式



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发表于 2004-4-30 14:11 | 显示全部楼层
别的不说,至少气势够得上伟大一词!!

虽然对欧美游戏有成见,但是如果口碑不错的话,有机会还是可以一试!
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发表于 2004-4-30 14:12 | 显示全部楼层
多少的显卡才能玩?
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 楼主| 发表于 2004-4-30 14:18 | 显示全部楼层
那就不知道咯
最重要的是
该游戏号称对战术运用以及操作方式有革命性进步
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发表于 2004-4-30 16:45 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发表
[B]那就不知道咯
最重要的是
该游戏号称对战术运用以及操作方式有革命性进步 [/B]


4242,我玩即时战略向来手忙脚乱的,就期待这个了
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发表于 2004-4-30 16:48 | 显示全部楼层
最初由 SSF 发表
[B]4242,我玩即时战略向来手忙脚乱的,就期待这个了 [/B]



如果是革命性的复杂涅??
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发表于 2004-4-30 17:04 | 显示全部楼层
想要完全体现魔戒战争的恢弘气势。。。目前的显卡档次还远未够班啊。。。。。

不过这个已经算是很不错了。。。
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发表于 2004-4-30 17:06 | 显示全部楼层

那么......

最初由 真.火引丹 发表
[B]如果是革命性的复杂涅?? [/B]


老子不玩了!回去玩POWERDOLLS4还不行?至少可以随时暂停的......
说到这个,那个罗刹能不能随时暂停?
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发表于 2004-4-30 17:14 | 显示全部楼层
哇考!怎一个爽字了得!必玩!
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 楼主| 发表于 2004-4-30 17:18 | 显示全部楼层
革命性的操作应该是说在微操上的吧
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发表于 2004-4-30 17:23 | 显示全部楼层

回复: 那么......

最初由 SSF 发表
[B]老子不玩了!回去玩POWERDOLLS4还不行?至少可以随时暂停的......
说到这个,那个罗刹能不能随时暂停? [/B]


罗刹啊。。。。冲人设期待了那么久。。出来后玩了10分钟删了。。。
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发表于 2004-4-30 17:24 | 显示全部楼层

再说一遍

rts,尤其是那个程序明显优化不良的将军引擎,显卡肯定不是主要问题

问题在于cpu

想要体验所谓的震撼场面的请准备好阿斯龙64吧
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 楼主| 发表于 2004-4-30 17:28 | 显示全部楼层
就我的经验
内存是个大问题
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发表于 2004-4-30 17:30 | 显示全部楼层

工画堂还有什么SLG值得玩的?

除了特勤系列外.
那个什么指极星怎么样?
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发表于 2004-4-30 17:35 | 显示全部楼层

小日本的破电脑游戏

最初由 SSF 发表
[B]除了特勤系列外.
那个什么指极星怎么样? [/B]


除了illusion的

没有任何可玩性
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发表于 2004-4-30 17:36 | 显示全部楼层
全即时么?
嗯...
这些都是游戏画面?
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发表于 2004-4-30 17:43 | 显示全部楼层
模仿全面战争系列?
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发表于 2004-4-30 17:45 | 显示全部楼层
嗯...
如果有两年前玩《幕府》的那种气势...
也不错...
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 楼主| 发表于 2004-4-30 17:45 | 显示全部楼层
有些地方的确让人想起全面战争系列
但更注重细节方面的东西
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发表于 2004-4-30 17:46 | 显示全部楼层
最初由 xisailuo 发表
[B]模仿全面战争系列? [/B]


一个是策略,一个是rts,根本不是一回事

不过以前策略游戏在气势上比较强(因为可以取巧),total war看上去比小打小闹的war craft场面大得多

而现在技术上去了,rts同样可以做大场面(不过我个人很担心用将军的破引擎做这种效果cpu的负担。。。)
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 楼主| 发表于 2004-4-30 17:50 | 显示全部楼层
这个可不是小规模战争啊

内存其实很重要
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发表于 2004-4-30 18:37 | 显示全部楼层
据测试人员说引擎已有很大优化,起码能跑将军的就一定能跑这个。
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 楼主| 发表于 2004-4-30 19:06 | 显示全部楼层
楼上当真?
6月在召唤我
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发表于 2004-4-30 20:17 | 显示全部楼层
我是在DEEZIRE的论坛看到的...
http://deezire.net/modules.php?n ... iewtopic&t=7520

千万不要是我理解错误啊...
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发表于 2004-5-1 00:01 | 显示全部楼层
机种?
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 楼主| 发表于 2004-5-1 10:25 | 显示全部楼层

当然是PC咯
不鄙视对游戏不了解
鄙视回帖不看帖
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发表于 2004-5-1 15:46 | 显示全部楼层
看过这个游戏的制作人员演示就知道了,这个游戏的革命在于电脑的真实AI.

比如你控制20冈多士兵面对一个莫多巨兽,这个时候别指望你的士兵会完全听你的指挥去不怕死的冲锋,你如果不一直控制他们战斗,他们会感到害怕,一些士兵举着盾牌防御着不主动攻击(举着盾牌防御等于找死,巨兽一挥棒子可以撩倒一片人),甚至一些人立即会逃跑,退出这里的战斗!
士兵在占优势的时候就不一样了,他们会自己鼓舞自己的士气,视死如归,冲上去杀掉敌人,然后在原地欢呼胜利,这在其他RTS游戏中确实没看见过!
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 楼主| 发表于 2004-5-1 21:41 | 显示全部楼层
是的
他把那称为单位情绪
包括猛犸着火发疯以及树人大叔自己跳河里灭火
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发表于 2004-5-2 13:08 | 显示全部楼层
不知大家玩过《咒语力量》没,已经率先实现这种3D奇幻风格的千人混战了,气势壮观之至

如果没记错,中土战争也是EA发行,是它的话质量就无问题了
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发表于 2004-5-2 19:04 | 显示全部楼层
谁好心去把横扫千军的引擎重新加强一下啊T____________________________T

那个才叫即时战略,海陆空三军


将军叫即时冲突


星际和厕所3叫做即时斗殴
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 楼主| 发表于 2004-5-2 21:35 | 显示全部楼层
楼上的话让我能理解一下那个GAMESPY为什么把横扫千军放第一了
谁有横扫千军下啊
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发表于 2004-5-3 16:12 | 显示全部楼层
最初由 罗严塔尔 发表
[B]谁好心去把横扫千军的引擎重新加强一下啊T____________________________T

那个才叫即时战略,海陆空三军


将军叫即时冲突


星际和厕所3叫做即时斗殴 [/B]



横扫千军的译名就代表了它的游戏性
你只要有经验就无敌了
本来指挥官这种强力单位就是破坏平衡性的
C&C也是海陆空,变数就要高很多
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 楼主| 发表于 2004-5-3 16:25 | 显示全部楼层
后期资料片这种不平衡更可怕
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