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为什么说游戏低投资高回报?

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发表于 2004-4-28 08:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多地方都这样看到过
但游戏开发费用上百万是最基本的要求呀
那么他们会得到多少回报?
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发表于 2004-4-28 08:31 | 显示全部楼层
很简单的算术问题,自己算算吧,软件只要卖的好都是低投资高回报.....

游戏销量X游戏单价-游戏开发销售成本
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发表于 2004-4-28 09:18 | 显示全部楼层

回复: 为什么说游戏低投资高回报?

最初由 dogcom 发表
[B]很多地方都这样看到过
但游戏开发费用上百万是最基本的要求呀
那么他们会得到多少回报? [/B]

高投资高回报应该是大作的基本特点
不过现在二线作品想挤到一线去就很难的说。。
低投资高回报现在也没有几个(妇科的游戏并不好卖)
冷饭是属于资源二次利用,卖得好的话才属于低投资高回报。
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发表于 2004-4-28 09:41 | 显示全部楼层
15年前是这样
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发表于 2004-4-28 09:44 | 显示全部楼层
现在走好莱坞大片路线啦,高投资低回报
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发表于 2004-4-28 10:21 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-28 10:22 | 显示全部楼层

回复: 为什么说游戏低投资高回报?

最初由 dogcom 发表
[B]很多地方都这样看到过
但游戏开发费用上百万是最基本的要求呀
那么他们会得到多少回报? [/B]
杀木也是低投资高回报?
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发表于 2004-4-28 10:54 | 显示全部楼层

回复: 为什么说游戏低投资高回报?

最初由 dogcom 发表
[B]很多地方都这样看到过
但游戏开发费用上百万是最基本的要求呀
那么他们会得到多少回报? [/B]


开发游戏正在成为高风险低收益的投资项目,特别是PSP发售后这种特征将日益凸显.
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发表于 2004-4-28 10:57 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-28 13:28 | 显示全部楼层
half life2的开发费用已经有6000万美金了,现在的A级作品至少有1000万美金。
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发表于 2004-4-28 13:33 | 显示全部楼层
15年前,很多游戏只要两三个程序员花不足一个月能作出来,然后卖个百万

现在已经反过来了吧
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发表于 2004-4-28 14:11 | 显示全部楼层
手机游戏、短信游戏目前还是比较好赚的……
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发表于 2004-4-28 14:20 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发表
[B]这个已经是过去式的任天堂主导时代的理论,从TOSE的年报上我看到去年该社代理开发的几款PS2/GBA游戏都亏本了,而且那些游戏在现在看都算是销量不错的.... [/B]
不懂怎么看财务报表

不过在Tose的日本网站上下的几个pdf看来,没有看到什么亏本的东东啊,全都是黑字的说……

db解释一下哈
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发表于 2004-4-28 15:10 | 显示全部楼层

回复: 回复: 为什么说游戏低投资高回报?

最初由 lq00 发表
[B]杀木也是低投资高回报? [/B]

铃木就是个败家的种....他做的游戏砸钱砸的最多。SEGA多半都是被他砸穷的[m]233[/m]
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发表于 2004-4-28 15:46 | 显示全部楼层
楼上的,不就一个莎木吗。
他作的街机outrun vf之流还是很赚钱的,outrun之类的街机每个项目的收人都有几十亿日元的。
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发表于 2004-4-28 16:05 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-28 17:17 | 显示全部楼层
哪位贴一下ff和dq系列开发费对比
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发表于 2004-4-28 18:47 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-28 19:45 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发表
[B]15年前,很多游戏只要两三个程序员花不足一个月能作出来,然后卖个百万

现在已经反过来了吧 [/B]


想不明白如何反过来-_-
百万人做,买个两三份?
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发表于 2004-4-28 22:03 | 显示全部楼层
楼上堪称地上最强理论家居然连这等事情都理解不了?

以前是做的人少,投资小,耗时短,卖得很多
现在是做的人多,投资大,耗时长,但很多名作系列销量却萎缩(比如阿N记的zelda,mario…)

这不是反过来是什么啊?
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发表于 2004-4-28 22:04 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-29 00:11 | 显示全部楼层
最初由 菜 发表
[B]小朋友勿要捉班头~~ [/B]


是我不好T_T
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发表于 2004-4-29 00:18 | 显示全部楼层
CG品质高,成本也就大
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 楼主| 发表于 2004-4-30 08:03 | 显示全部楼层
最初由 gaolikid 发表
[B]CG品质高,成本也就大 [/B]
CG再贵也没有电影特效的贵吧?
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发表于 2004-5-2 13:49 | 显示全部楼层
最早提出这种观点是在和电影行业相比的基础上

现在的大片哪个不是动辄上亿的砸

相比起来同为娱乐业范畴的游戏对商人们真的不算什么

当然了,靠出版起家的人是不这么想的
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