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楼主: 字母T

想去游戏学校上学,大家给点建议~

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 楼主| 发表于 2004-4-14 19:54 | 显示全部楼层
......我都快疯了.还羡慕
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发表于 2004-4-14 21:29 | 显示全部楼层
应该是佩服吧,佩服楼主自才的勇气,偶就是没有这种魄力才落到现在这个郁闷局面的!
希望楼主能找到满意的学校!
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发表于 2004-4-15 10:36 | 显示全部楼层
希望5年后能玩到楼主设计的游戏,加油吧!坚持自己的理想!
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发表于 2004-4-15 11:06 | 显示全部楼层
最初由 字母T 发表
[B]我是年少时思想单纯,主动从某校退出不上了[/B]

跟偶一样啊!!
不过偶是选择出国.........
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发表于 2004-4-15 23:40 | 显示全部楼层
楼主,只告诉你一点
想做美工的话
各大游戏公司招聘美工第一都是要求“相关专业毕业”的,当然一定是正规的学校,什么职业技术XX,培训XX就不要去丢人了,然后才是对软件的具体要求,你考虑清楚吧。
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 楼主| 发表于 2004-4-15 23:46 | 显示全部楼层
谢谢,LALA,不过我考虑清楚也没用吧......
已经从大学自动退出还有可能回去么.....
现在就想学点混饭吃的技术,而且还比较靠近自己的理想
以后再慢慢混呗
大公司我就没想过啊..晕死了.唉,我都发愁死了
估计去北大方正的了.
我跟大家有很大不同.我没那么强啊.烂的很,
虽然想做游戏.不过,呵呵,so so了
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发表于 2004-4-16 02:10 | 显示全部楼层
上游戏学校就是浪费时间呀浪费金钱呀,不如找个小的游戏公司拜个师父的好,现在的游戏学校都是骗钱的,老师都没做过游戏的说
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发表于 2004-4-16 02:11 | 显示全部楼层
最初由 LALA 发表
[B]楼主,只告诉你一点
想做美工的话
各大游戏公司招聘美工第一都是要求“相关专业毕业”的,当然一定是正规的学校,什么职业技术XX,培训XX就不要去丢人了,然后才是对软件的具体要求,你考虑清楚吧。 [/B]


早期的游戏美工没有哪个是相关专业的……
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发表于 2004-4-16 02:40 | 显示全部楼层
其实大家都说的很诚恳啊

游戏是个热门啊

确实没有经过专业的学习不好说让你进去的

因为现在专业的美工也是很多啊

但是不管怎么样

楼主既然决定了

就好好努力啊....
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发表于 2004-4-16 04:05 | 显示全部楼层
我们这一美工连大学都没上……高中毕业就直接奔光荣了…………
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发表于 2004-4-16 05:00 | 显示全部楼层
楼主可要三思而行呀~
游戏学校可不是一般人眼中的那么轻松的~
可能你去了的话会更后悔的~~~

奉劝楼主,不要把自己的爱好当成你的职业所向和追求目标,那样子的的生活很是无味的。而且也是相当不理智的~~只靠着对自己爱好的执年,是添不饱肚子的……至少在现在的中国就是这个样子~

楼主当务之急是找个合适的学校上。估计楼主还年轻,趁着这个时候,再去参加高考,考一所理想的学校。即便不这样,和很多人一样去参加自考也行(不过自考的压力很大的~)
至于你说的出国发展也是较好出路,但是楼主家的物质条件允许,能烧的起钱才行。
至于只学个一技之长来混饭吃,虽然可能很不体面。但是人走到了这一步,也只能硬着头皮继续走了~~


哎~~
当个美工~~~
想想我爸爸还是黑龙江省艺术学校的高级美工~~~后来不还是停薪留职去下海闯荡了~~~~
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发表于 2004-4-16 09:02 | 显示全部楼层
最初由 右手+a片=青春 发表
[B]我们这一美工连大学都没上……高中毕业就直接奔光荣了………… [/B]
光荣?!!进了还是被T了?
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发表于 2004-4-16 10:16 | 显示全部楼层
给你一段内部消息

:)

参考, 再上海的  中韩合作
一.        游戏紧缺人才长期班
1.        游戏美术设计专业
2.        游戏策划专业
3.        游戏程序专业

二.        游戏专家短期班
1.        游戏策划专家班
2.        游戏程序专家班
3.        其他

三.        其他专业班
1.        韩国网页设计班
































游戏美术设计专业

* 培训课程目标
游戏图形设计课程是培养学生使用基本的工具设计游戏中所需要的有创意的图形的课程。
课程从学习基本的游戏设计概念开始,以教会学生使用高级软件创作出更好的游戏图形为目的。
在模拟实际开发环境的学习氛围中使学生能更加适应将来的工作方式,通过基础绘画技能的训练,以及三维图形创作的培养,来完成游戏图形设计课程。课程将针对目前市场主流的三维实时游戏实施针对化的教育培训。
课程以培养游戏企业需求量最大的设计开发人才为宗旨

* 培训课程特点
l        入学后即以承担实际工作为目的的培训
l        仿照游戏企业的开发结构组织团队
l        来自中日韩有丰富开发经验的师资力量
l        涉及网络游戏、单机游戏、电视游戏、手机游戏,
l        毕业生直接进入国内主要游戏开发公司工作,优秀者可推荐赴韩、日继续深造或工作
l        毕业生获得创业支持(上海市多媒体产业园创业孵化中心)
l        作品制作时每日6小时以上工作支持

* 培训对象
l        高中在学以上,同时有一定美术基础,今后有志于在与游戏相关的领域工作
l        大专院校相关学科学生,在游戏图形图像方面想更进一步积累实力
l        在游戏相关领域从事实际美工设计工作者,希望得到更专业化、深层次的培训
l        希望在游戏公司工作,愿意得到以实际操作为中心的体系化培训者

* 工作领域
l        游戏制作以及开发企业, 游戏角色设计师、场景设计师,建模师、动画师等;
l        动画公司,广告公司,以及其他设计公司的图形设计师;
l        游戏相关企业的创业

*  培训时间             12个月  48周 总计1392课时
第一期班   周一至周五   14:00 - 17:00(理论)
                        12:00 C 14:00 / 17:00 C 19:00(实践)
           周六         13:00 C 15:00 / 15:00 C 17:00 (实践)

第二期班   周一至周五   19:00 - 22:00(理论)
                        12:00 C 14:00 / 17:00 C 19:00(实践)
           周日         13:00 C 15:00 / 15:00 C 17:00 (实践)

* 课程内容
(参见EXCEL文档)


游戏策划专业

* 培训课程目标
游戏策划人才要具有充分的游戏策划方面的专业知识, 使用游戏脚本的创作,游戏项目管理,游戏技术,游戏情节,游戏MARKETING, 游戏素材,程序,2D,3D动画等有关技法, 从游戏开发公司对一个游戏制作的准备阶段开始直到完成为止,担当游戏的设计,同时能够进行游戏制作过程的整理的概念理解和游戏角色以及场景的设定,游戏EVENT的演出,游戏设计体系等游戏策划以及游戏设计方面的实务。
在这个课程中,我们以游戏策划书的制作为基础,以制作组为单位直接进行项目,与游戏程序和美工班的学员相结合,将完成的作业直接应用于开发项目。 从而培养学员能够有效率的进行项目管理和团队管理的能力,同时使学员能够更加切实的感受游戏策划实际项目进行的真实情况

* 培训课程特点
l        入学后即以承担实际工作为目的的培训
l        仿照游戏企业的开发结构组织团队
l        来自中日韩有丰富开发经验的师资力量
l        涉及网络游戏、单机游戏、电视游戏、手机游戏,
l        毕业生直接进入国内主要游戏开发公司工作,优秀者可推荐赴韩、日继续深造或工作
l        毕业生获得创业支持(上海市多媒体产业园创业孵化中心)
l        作品制作时每日6小时以上工作支持

* 培训对象
l        高中毕业以上,或者大学在学以及毕业,有志于从事游戏相关领域工作者
l        大学相关专业学生,在游戏策划以及脚本创作能力上想获得提高者
l        游戏相关领域在职人员, 希望获得更加专业化深层次的提高者
l        为了能在游戏领域从业,希望能得到以实际业务为中心的体系化教育者
l        本基地游戏程序班,美术设计班毕业学生优先录取

* 工作领域
游戏策划人员,游戏实现者,娱乐活动策划人员,游戏解释员,游戏评论人,游戏开发企业创业

* 培训时间              12个月  48周 总计1392课时
第一期班   周一至周五   19:00 - 22:00(理论)
                        12:00 C 14:00 / 17:00 C 19:00(实践)
           周六         13:00 C 15:00 / 15:00 C 17:00 (实践)

第二期班   周一至周五   14:00 - 17:00(理论)
                        12:00 C 14:00 / 17:00 C 19:00(实践)
           周日         13:00 C 15:00 / 15:00 C 17:00 (实践)



* 课程内容
游戏基础理解(16周)

第一周   对游戏这个概念的深入理解
游戏的历史,游戏硬件的发展过程,日本和美国的游戏

第二周   游戏和人
人为什么会喜爱玩游戏,为什么会从游戏里得到乐趣, 游戏的社会学意义是什么,国内游戏玩家最热衷的游戏是什么样的游戏

第三周   具有互动特性的游戏
游戏的互动的特征 --- 复合型的互动,主动型的互动,限制型的互动的意义

第四周   游戏和游戏平台
目前引领市场的各种游戏平台的特征,各种游戏硬件中使用的MEDIA的特征

第五周   游戏图形图象和音乐,游戏程序
游戏图形图象的表现方法,音乐的表现方法,游戏程序的意义和必要性

第六周   什么是游戏设计?
把比“游戏策划”更加具有实践性意义的“游戏设计”的工作加以全面整体的介绍,了解游戏设计师和游戏策划人员以及游戏脚本作家的工作有何差异。

第七周    经典游戏论(1)
为什么有喜欢玩经典游戏的必要?玩怎样的经典游戏比较好?应该怎样玩经典游戏?

第八周   经典游戏(2)
对曾经大受欢迎的各种游戏平台的游戏做介绍,游戏硬件模拟器的详细使用方法和使用模拟器的经典游戏的实际体验

第九周   形式上的游戏分类论(1)
详细介绍形式上的游戏分类中最有代表性的游戏题材分类,学习最基本的5种类型(ACT, SHT, RPG, ADV, SIM)

第十周   形式上的游戏分类论(2)
了解第九周学习的各种游戏的派生体裁甚至复合型体裁,同时学习这些游戏以外的其他PUZ,BRD, ETC游戏

第十一周   结构上的游戏分类论(1)
把游戏分成以行动为中心的游戏和以思考为中心的游戏,将其与形式上的游戏分类论加以对比研究。

第十二周    结构上的游戏分类论(2)
就目前最流行的游戏举实际的例子来学习和分析行动中心性和思考中心性。

第十三周   游戏评论基础
为什么一定要学习游戏评论,游戏评论实例学习

第十四周   游戏市场基础


第十五周   REVERSE ENGINEERING(1)
什么叫做REVERSE ENGINEERING,如何进行REVERSE ENGINEERING,REVERSE ENGINEERING的实例。

第十六周    REVERSE ENGINEERING(2)
完成REVERSE ENGINEERING的作业,并进行发表



♦ Application & Presentation(16周)
第一周   PHOTOSHOP(1)
PHOTOSHOP是什么样的软件以及怎样使用?层的概念和矢量,位图等的简单概念和整理,以及实际操作。

第二周    PHOTOSHOP(2)
PHOTOSHOP中的滤镜使用, 使用PHOTOSHOP制作策划书

第三周   游戏音效(1)
ADSR和减算,加算合成等游戏音效的基本知识,使用SOUND FORGE软件进行音乐编辑和效果制作。

第四周,第五周   游戏音效(2)
对乐器和MIDI的基本理解, VST环境和VST,对VST效果的理解, 使用CUBASE进行简单的和旋编辑。

第六周   游戏音效(3)
对手机音效的理解,手机音效的制作和MINI文件转换

第七周   影像制作和编辑(1)
使用NUENDO或者PREMIER进行简单的影像编辑,在PC上处理来自外部的模拟式影像SOURCE的方法。

第八周   影像制作和编辑(2)
使用NUENDO或者PREMIER进行实际影像制作(融合PHOTOSHOP,音效课程)

第十周   MS WORD的使用
MS WORD是怎样的程序以及如何使用

第十一周     POWERPOINT 使用
POWERPOINT 是一个什么程序,并且如何使用

第十二周   POWERPOINT和WORD实习
提供TEMPLATE后,根据TEMPLATE制作WORD文档和POWERPOINT 文档。

第十三周~ 第十六周    练习PRESENTATION
使用第一到第十二周学习的各种程序制作各种PRESENTATION时所用的DATA,然后向全体学生做PRESENTATION 。

♦ 项目制作(16周)
第一,第二周    游戏制作IDEA的导出(创意)
与其他组进行会议后提出游戏制作的创意,并制作简单的策划书

第三周   完成制作提案书
用PPT完成在公司内外做PRESENTATION时所需要的制作提案书后,向大家做PRESENTATION

第四周  游戏制作策划书(基本案)制作
完成整个部门共同使用的MAIN 策划书,并将策划书分解到各个实务部门

第五周~ 第十周   游戏制作策划书(细节)制作
完成各个部门所需要的细部策划书,并整合后,成为可以作为策划人实践项目来使用的一个完整的详细策划书。 完成游戏平衡调节

第十一周~ 第十六周    游戏细部的平衡性和DEBUG
游戏的整体轮廓出来以后,在此基础上进行细部的游戏平衡设计/测试, α版出来后进行DEBUG作业。












游戏程序专业

* 培训课程目标
以为游戏开发企业培养必要的高级人力资源为目标,抛弃从前以形式为主,以教材为中心的教育课程,采用实务案例分析,高水准的作品项目制作,以及以独创性的思考为导向的教育方式,培养学生在投入某种游戏的开发工作后能够充分胜任其所承接部分任务的能力。
整个课程分类将按照基础语言课程,MFC,API,DIRECT X,3D PROGRAMMING,NETWORK,以及作品项目制作的顺序进行。在今天的游戏产业里占有很重要地位的网络游戏程序领域中,我们还将着重于网络游戏程序NETWORD部分的技术性和经验性的教育。
在3D游戏程序中,并不是对数学基础和物理理论 单纯化公式化的理解 ,而是教育学生把握其灵活运用的必要,灵活运用的范围和方法。同时,通过对不断推出的最新日韩游戏的分析,教授最近的技术,使学员能够对不断发展和变化的游戏技术有更加迅速直接的接触和了解,学到在实际开发工作中要求的多种多样的实用技能。

* 培训课程特点
l        入学后即以承担实际工作为目的的培训
l        仿照游戏企业的开发结构组织团队
l        来自中日韩有丰富开发经验的师资力量
l        涉及网络游戏、单机游戏、电视游戏、手机游戏,
l        毕业生直接进入国内主要游戏开发公司工作,优秀者可推荐赴韩、日继续深造或工作
l        毕业生获得创业支持(上海市多媒体产业园创业孵化中心)
l        作品制作时每日6小时以上工作支持

* 培训对象
l        高中毕业以上,或者大学在学以及毕业,有志于从事游戏相关领域工作者
l        大学相关专业学生,在游戏策划以及脚本创作能力上想获得提高者
l        游戏相关领域在职人员, 希望获得更加专业化深层次的提高者
l        为了能在游戏领域从业,希望能得到以实际业务为中心的体系化教育者

* 工作领域
游戏公司程序人员,其他数字娱乐公司程序员,WINDOW APPLICATION 系列公司就业

* 培训时间              12个月  48周 总计1392课时
第一期班   周一至周五   9:00 - 12:00(理论)
                        12:00 C 14:00 / 17:00 C 19:00(实践)
           周六         13:00 C 15:00 / 15:00 C 17:00 (实践)

第二期班   周一至周五   9:00 - 12:00(理论)
                        12:00 C 14:00 / 17:00 C 19:00(实践)
           周日         13:00 C 15:00 / 15:00 C 17:00 (实践)

* 课程内容
(参见EXCEL文档)
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发表于 2004-4-16 10:16 | 显示全部楼层
一.        基地介绍
1.        中韩游戏教育基地概要
“以实际开发为导向,以实务应用为目的,以实践体验为手段的实打实的游戏教育!!”

没有人会否认,游戏是一个综合性极强,实践性极强的行业。 当我们的年轻人习惯了多少年来不曾改变过的书本教育和理论教育的时候,投身游戏行业,开发游戏,便显得有些脱离现实而力不从心了。 中韩游戏教育基地正是本着解决这一问题的根本思想,充分发挥中国和韩国在游戏产业中各自的优势,一切从实际出发,培养实用型高品质游戏人才。

当中国的游戏产业以令人瞩目的速度发展时,我们的韩国伙伴已经不再满足于把他们的游戏卖到中国来,而是开始意识到想要有更加长远的发展,必须和中国伙伴一起来制作优秀的产品,一起来分享中国和中国以外更大的世界市场。 所以,我们从游戏产品的源头----游戏人才的培养开始合作。 中韩游戏教育基地,就是在充分调查和考虑了中国和韩国游戏业界需求的基础上,由上海市多媒体行业协会牵头,韩国最大的游戏学校ART CENTER GAME SCHOOL,上海市多媒体产业园新长宁教培中心,和SISKY数字信息科技发展有限公司共同合作建立的。

中韩游戏教育基地联合了韩国NCSOFT,韩国JC ENTERTAINMENT,韩国唯美德公司,日本东星软件,台湾大宇,中嘉多媒体,上海吉码软件等一大批以游戏开发制作为主的国际知名公司,依托上海市多媒体行业协会的多媒体平台,最大限度的为学生创造学习和实践的企业环境和设备条件。有效地弥补了游戏相关学历教育以及一般以理论知识学习为主的相关社会教育的最大弱点, 为学生毕业后能够及时在游戏界顺利就业并得到用人单位的好评奠定了基础。

同时,由于基地是中韩合作,所以特别开设了韩国游戏界就业,实习,韩国及其他海外游戏大学深造,国内企业就业奖学金,学生游戏创业支持,中韩游戏专业学生交流等特色项目。 基地充分发挥在政府,企业,学术领域的资源和优势,最大限度的保证学生的就业,实践,深造和创业。

中韩游戏教育基地将和所有有志于跨入游戏行业之门的年轻人一起,走好游戏之路第一步!












2.        教育目标
为中国游戏产业的发展提供源头活水---专业实用型人才。

2001年是国内公认的\"网络游戏年\",网络游戏从无到有,市场总额以300%的惊人速度迅速膨胀;2001年全国游戏市场销售额为3亿元,2002年已达到9亿元,预计今年将达到20亿元以上……这些说明中国网络游戏发展势头迅猛的数字已经为大家所熟知.然而, 专家们分析说,网络游戏软件设计人才奇缺已经成为制约我国软件业向前发展的主要瓶颈。到2005年,中国网络游戏产业对专业设计师的需求量大约是20万人,而目前从事游戏设计的人员不足3000人。

近年来, 当韩国的网络游戏占据了国内70%以上的市场, 当单机版的游戏依然是日本,欧美的横行天下时, 很多玩游戏和做游戏的人都在问: 我们有如此丰富的文化底蕴,却为什么做不出我们自己的令世人叹服的游戏呢?  技术是可以买到的, 经验是可以学到的, 可是没有掌握技术和经验的人才, 做自己的游戏, 便无从谈起了.

中韩游戏教育基地要培养的,就是既可以做我们自己的游戏, 又能够适应世界市场潮流的国际性游戏专业人才. 做游戏, “做”是最重要的. 在中韩游戏教育基地, 从韩国外教到中国讲师,从游戏公司的客座教授, 到由海外著名游戏制作人担任的教学顾问, 所有的人都只有一个共同的目标: 培养懂得游戏制作的人,教会学生怎么 “做”好游戏!

中韩游戏教育基地的目标,就是培养游戏行业的专业实用型人才. “做”游戏,不仅是开发出一款游戏, 还包括如何去运营这个游戏, 如何让游戏产生其巨大的价值, 这些都是基地所要传授给学生的内容. 有了优秀的人才资源, 中国就不仅可以做出自己的好游戏,还可以吸引更多的国际一流游戏企业到这片土地上来共谋发展.

中韩游戏教育基将始终以培养专业实用型人才为目标, 为中国游戏产业的发展提供源头活水。我们将伴随着中国游戏产业的高速成长扬帆起航!









3.        理念和远景

1) 目的
u        为游戏开发企业培养中国自己的游戏开发人才
u        吸收国外先进经验去其精华去其糟粕,提高中国国内游戏开发水平
u        为中国的游戏产业完善产业链的最关键环节---人才与开发
u        带动整个游戏产业国内外交流与发展, 使整个产业链更加健全
u        引导对游戏感兴趣的青少年朝着健康,有益,开创社会价值的正确方向发展 .
2) 理念
u        始终以社会需求和产业需求为导向, 与产业发展同步前进
u        以培养高端有用人才为己任, 对学生负责, 对产业负责, 对社会负责, 产学兼顾, 互动发展, 打造中国第一产业实务人才基地.



























4.        基地特色
Ÿ        实力雄厚的主办单位
上海市多媒体行业协会作为连接多媒体企业与政府,企业与社会的桥梁,在游戏行业拥有相当广泛的资源。除拥有上海盛大,九城,育碧等著名游戏企业理事单位外,还有一大批中小型游戏开发及相关企业会员。协会还为基地提供游戏多媒体设备平台作为实习场所,成为基地与企业联系,与产业相通,与社会相容的最好桥梁。

上海市多媒体产业园是上海市科学技术委员会批准、上海新长宁集团牵头建立的,整合了办公、商务、住宅等项目为一体的新生代园区。产业园为游戏教育基地提供了场地,设备等游戏教育所需的硬体环境,同时联合园区内的游戏企业以及韩国游戏产业开发院等合作单位,为中韩游戏基地提供同样优秀的软环境。

韩国ART CENTER GAME SCHOOL从1995年开始培养专业的游戏开发人才,是韩国规模最大,最早开设游戏教育课程的专业学校,每年向韩国的游戏产业输送近400名人才。学校为游戏基地提供10年游戏教育的经验,随时更新的教材,为教育基地挑选优秀的韩国讲师,同时也帮助游戏教育基地的中国学生到韩国研修,升造,以及就业,成为中韩游戏教育基地在韩国的窗口和与海外交流的桥梁。

上海市新长宁教育培训中心是上海市优秀教育培训单位。拥有丰富的教学经验和多年在职业培训上积累的心得。 新长宁教育培训中心以严谨实用的教学管理和师资管理,以及学生管理经验,保证了中韩游戏教育基地在管理和运营上的规范化。

Ÿ        海内外经验丰富的教师阵容
中韩游戏教育基地充分发挥中韩合作的优势,保证各专业全课程韩国资深游戏教师指导,中,日,韩,加拿大教师专门授课。通过韩国优秀一线游戏开发人员的特别传授, 进行以开发实务为中心的培训教育, 特别是高端技术课目, 将由韩国的著名游戏开发公司资深开发人员直接授课. 游戏美术任课教师具有三维软件教师国际资格认证,游戏程序与游戏策划教师也都具有多年游戏开发经验,以保证教学与产业发展的紧密结合。

Ÿ        以实践为主的优秀教学课程体系
中韩游戏教育基地采用的经过网络游戏强国---韩国近10年考验的游戏开发教育专业课程, 在中国是首次导入。并经过适合中国产业情况的本地优化开发, 具有极强的实践性和系统性。  阶段化和团队协作化的教育运营体系大大优化了学业成就度的集中管理, 使学业的成就度得到很大的提高。
教育运营体系:(图)
教育培训课程开设 -> 招生 -> 评测 -> 选拔录取 -> 培训教育 -> 团队合作项目开发 ->阶段评测 ->教(引入奖学金制度)-> 团队作品-> <以u

Ÿ        紧扣产业发展脉搏的教材 (教材,参考资料列表)
中韩游戏教育基地一方面采用在韩国已经得到验证的优秀游戏开发教材, 另一方面在此基础上, 配合本基地的课程进度和学员实际水准特别编制教材, 并且根据产业发展情况对教材实施及时的升级。使教材从游戏基础教育到高端开发实务形成高度的体系化。

Ÿ        完备的教学设施和一流的教学环境 (环境照片,设备清单,照片)
中韩游戏教育基地依托上海市多媒体产业园, 上海多媒体支持平台等上海最尖端的多媒体技术环境, 设施先进, 设备齐全, 又与游戏产业界企业密切相连, 为学生创造最有实际体验意义的学习环境

Ÿ        多方位高录用率的就业体系
中韩游戏教育基地采取多方位的措施保证学生的高就业率。举行毕业作品发布会,学生团队合作开发出来的毕业作品, 将在作品发布会上向各大游戏开发公司, 各大媒体, 以及一般游戏玩家推荐。 基地还支持学生参加中国和韩国的多项游戏开发大赛与各种游戏展,给学生以充分向世人展示实力的机会,并帮助学生将作品发送到各用人单位,从而推动和支持毕业生的就业活动 .

Ÿ        具有强大支持力的创业孵化体系
与中国和韩国的各大游戏公司以及投资集团达成协作意向, 通过SISKY和上海多媒体产业园等多家数字内容专业企业运营孵化器系统, 支持优秀的有实力的学生创业。

Ÿ        支持学生做“国际游戏人”
中韩游戏教育基地与韩国二十多所游戏大学与学院建立合作关系,积极推动中韩游戏专业学生的交流活动。同时与世界








5.        合作伙伴
韩国ART CENTER 介绍
游戏公司:
Ø        日本东星软件(上海)有限公司
Ø        日本Asian Groove株式会社 (BBGAMES)
Ø        韩国JC ENTERTAINMENT株式会社
Ø        韩国NC SOFT株式会社
Ø        韩国WEMADE 株式会社 上海分公司
Ø        上海盛大网络发展有限公司
Ø        上海第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司
Ø        朝华数字娱乐有限公司
Ø        上海吉码软件科技有限公司
Ø        上海皿鎏软件有限公司
媒体:
Ø        网易
Ø        九游网
Ø        森蓝游戏网
Ø        计算机与生活
Ø        中游网
Ø        信息时空
Ø        电脑教育报纸
Ø        人才市场报纸
Ø        职场先锋
机关组织:
Ø        上海市紧缺人才办公室
Ø        上海市多媒体设计与应用能力考核办公室
Ø        上海市多媒体行业协会
Ø        上海市多媒体产业园

软件企业:
Ø        Avid        (SOFTIMAGE)
Ø        DISCREET   (3D MAX)
Ø        ALIAS       (MAYA)
Ø        E FRONTIER  (SHADE)

6.        位置及联系方式
游戏紧缺人才培训基地---上海市武夷路238号 教学楼 一楼
游戏开发培训基地---上海市长宁路1027号兆丰广场(上海多媒体产业园24楼)
游戏产业孵化基地---上海市长宁路1027号兆丰广场(上海多媒体产业园10楼)
总办公室---上海市长宁路1027号兆丰广场(上海多媒体产业园11楼)多媒体行业协会
电话:021-52415857
传真:021-52415856
联系人: 刁劲冲   归华   郭怡雯
E-MAIL:gameacadamy@
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 楼主| 发表于 2004-4-16 18:07 | 显示全部楼层
发贴当初只想了解下大家对此怎么看,有个大致概念
没想到都如此热情....超级无敌霹雳感谢啊~~~!!
一个字!感动!
楼上所给的资料好象不错,没网址嘛?
可以考虑下.

再次感谢大家!
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