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楼主: 暗天使.艾

发现如果没有游戏的支持,很多OST都很一般

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发表于 2004-2-29 01:10 | 显示全部楼层
FALCOM公司出的游戏音乐都好听 ,YS ,ZWEI,VMJ,.......每个游戏的OST都是必收藏的.
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发表于 2004-2-29 02:24 | 显示全部楼层
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发表于 2004-2-29 03:13 | 显示全部楼层
偶认为CT的时之回廊是和游戏场景结合的最好的一曲乐。。。。听到音乐就想到场景,看到场景就想起音乐。。。。

CC整体上感觉是最强的。。。。

FF也很好,但是可能是OST太多的关系,听某几张的时候感觉有点类似,想不起场景在哪里。。。。印象最深的当然是战斗胜利和时之放浪者咯。。。。。
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发表于 2004-2-29 03:13 | 显示全部楼层
任何评价再高的OST,都不会在玩过或看过原作之前去听
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发表于 2004-2-29 07:31 | 显示全部楼层
这不是必然的么?

大多数所谓的欧美经典不也是出自影视作品么...
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发表于 2004-2-29 17:02 | 显示全部楼层
<h1> 光田才是神!</h1>
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发表于 2004-2-29 17:07 | 显示全部楼层
游戏的OST是要LOOP的,当然不可能好听到哪里去。
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发表于 2004-2-29 18:05 | 显示全部楼层
感觉日本的OST录音水平……,跟欧美的音质不是一个级别。听听原版就知道了。
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发表于 2004-2-29 19:06 | 显示全部楼层
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发表于 2004-2-29 19:11 | 显示全部楼层
最初由 Cyro 发表
[B]游戏的OST是要LOOP的,当然不可能好听到哪里去。 [/B]
这是什么因果关系啊……
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发表于 2004-2-29 19:14 | 显示全部楼层
最初由 牙晓 发表
[B]&lt;h1&gt; 光田才是神!&lt;/h1&gt; [/B]

听了XENOGEAR和XENOSAGA的歌以后,感觉
神已经萎了……
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发表于 2004-2-29 19:35 | 显示全部楼层
游戏音乐听多了也就那么回事情……
到头来真正经典的还是那些经得起时间考验的……
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发表于 2004-2-29 20:23 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]这是什么因果关系啊…… [/B]


loop就是循环播放
一般的音乐都像文章一样,有序曲-高潮-尾声之类的
游戏OST大部分需要无限时播放,所以要LOOP
这是游戏音乐和其他音乐的本质区别
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发表于 2004-2-29 20:28 | 显示全部楼层
最初由 GLARE 发表
[B]DQ的音乐就算不玩游戏也是很好听

不过我觉得最好听的还是SRW的 [/B]



表搞笑了
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发表于 2004-2-29 20:42 | 显示全部楼层
最初由 パックマン 发表
[B]表搞笑了 [/B]

我听DQ3的音乐很好听呀
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发表于 2004-2-29 20:50 | 显示全部楼层
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发表于 2004-2-29 20:54 | 显示全部楼层
最初由 GLARE 发表
[B]我听DQ3的音乐很好听呀 [/B]


我是说SRW
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发表于 2004-2-29 21:00 | 显示全部楼层
最初由 パックマン 发表
[B]我是说SRW [/B]

个人观点嘛
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发表于 2004-2-29 21:35 | 显示全部楼层
怎么没有人说wa系列,还有sh啊?
wa1~3的音乐都无敌啊(cf还没玩到...)sh1开头琵琶无敌!
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发表于 2004-2-29 22:32 | 显示全部楼层

回复: 回复: 我是来拜这帖的标题的

最初由 hsu 发表
[B]相反
只听歌不听曲.......

再次证明了偶很LU.......... [/B]


这个或许你误会我了。不听歌是因为对流行歌曲反感,以前曾被歌声骚扰过,觉得特别刺耳。
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发表于 2004-2-29 23:30 | 显示全部楼层
最初由 Cyro 发表
[B]loop就是循环播放
一般的音乐都像文章一样,有序曲-高潮-尾声之类的
游戏OST大部分需要无限时播放,所以要LOOP
这是游戏音乐和其他音乐的本质区别... [/B]

……你随便找首“其它音乐”,我用WINAMP重复听,有什么区别?
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发表于 2004-3-1 00:59 | 显示全部楼层
这世界上没有如果,游戏、电影等媒体音乐为主题而服务理所当然不能把载体和音乐割断来看
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发表于 2004-3-1 01:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-3-1 09:41 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]强烈推荐双界仪的OST,每首都好听,不玩游戏也好听! [/B]

...
这个作为先发,第一个被我清理出硬盘
真不知道你喜欢它哪点...
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发表于 2004-3-1 09:44 | 显示全部楼层
我到是觉得更多的ost已经可以脱离游戏本身存在了

如果从艺术角度出发 这证明了ost本身的生命力和艺术性

但是从为游戏服务的角度出发 我认为这不是一件好事情
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发表于 2004-3-1 10:20 | 显示全部楼层
}N青菜, 各有所...

就是是被公J榻典之作的, 我也不一定就喜g...

但, 作Original Sound Track和Original Sound Score, o是影是或者[, 如果是喜g@部影[虻, Original Sound Track或Original Sound Score是特e喜g的, 因在音返耐r, 就能回味起Y面自己感拥那楣~
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发表于 2004-3-1 12:43 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]……你随便找首“其它音乐”,我用WINAMP重复听,有什么区别?... [/B]


区别我已经说了.....
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发表于 2004-3-1 16:12 | 显示全部楼层
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发表于 2004-3-1 16:24 | 显示全部楼层
又有多少人推崇一个OST的时候,是从来没玩过那个游戏的呢。人想脱离主观太难。
很多收藏者,最后都成了收藏品的奴隶。
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 楼主| 发表于 2004-3-1 16:33 | 显示全部楼层
rez的OST先天不足
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发表于 2004-3-1 19:17 | 显示全部楼层
最初由 Cyro 发表
[B]区别我已经说了..... [/B]

说假话也是说,说空话也是说啊

要找有序曲、高潮、尾声的么?
北欧女神的《take a flight》
前20秒序曲,21~56秒高潮,57秒~结尾是尾声
《turn over a new leaf》
前16秒序曲,17~43秒高潮,然后重复,淡出
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发表于 2004-3-1 20:03 | 显示全部楼层
你的这种说法我也解释过了,你还是没有仔细看

“大部分”的意思你总明白吧?

还有我从不说空话假话,至少在论坛不说,至少在严肃的讨论贴不说。

我决没有要贬低游戏OST的意思,但是我认为从总体上来说游戏的OST质量要低于电影和动画的。

这是有客观原因的,曲目要多,成本却相对要少是原因之一。

还有就是我前面所说的LOOP的原因,但是凡事总有例外。

我不相信你随便拿一首POP歌曲使用循环播放与超级玛丽第一关的OST循环播放得出的听觉效果是相同的。

在游戏中,可能会1小时或者2小时反复的听同一段OST。然而除非你刻意的听,很难察觉LOOP的相接点。

本来觉得没必要解释那么多的,如果你还认为我以上说的是空话假话,那么我也无话可说了。。。
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发表于 2004-3-2 00:10 | 显示全部楼层
我怎么觉得大部分是有开头高潮和结尾的?
超级玛莉?对它的音乐没印象
魂斗罗行不行啊?1代,越听越来劲
《赤影战士》开头曲(标题画面等待一会儿的那首),0~16秒序曲,17~28中段,29~最后结尾
当真是一抓一大把的东西,顺便贴首恶魔城的……
<bgsound src=http://www.enixgames.net/bbs/images/upfile/200431235530.mid>
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发表于 2004-3-2 10:51 | 显示全部楼层
服了你了
我没有那么多的时间去抓音规
游戏OST数以万计,真的要找有序曲高潮结尾的,当然可以找出不少
但是更多的就像是超级玛丽和魂斗罗之类的LOOP型音乐。
开头曲当然另当别论,还有什么主题曲之类的,我说是关内的战斗或是探索时候的OST。

还有你贴的这首恶魔城的没有什么说服力
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