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楼主: 真.火引丹

史上最平衡的游戏~

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发表于 2003-10-27 12:35 | 显示全部楼层
我想问一下,WCG新的LT地图上几块分矿的位置变动了一下是什么意思?


555了。真快。
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发表于 2003-10-27 12:43 | 显示全部楼层
港台的电视连续剧比较平衡,李亚鹏演的篇子也比较平衡
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发表于 2003-10-27 12:43 | 显示全部楼层
我感觉好象是使得高地架坦克骚扰的威力减小。
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发表于 2003-10-27 13:21 | 显示全部楼层
最初由 凤凰天驱 发布
[B]根据博弈的观点
如果不是先手必胜就不能叫做平衡 [/B]

= =就是因为有先手必胜说所以象棋才不平衡的
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发表于 2003-10-27 13:36 | 显示全部楼层
关于平衡性与游戏乐趣的问题。。。
按照“游戏是虚拟现实获得体验”的说法,一种游戏必须把其对应的真实活动(体育游戏相对与真实的体育比赛、格斗游戏相对于打架、RPG相对于在奇幻世界里冒险)的危险性和专业度降低,使这种活动平民化,任何人都能悠然地体验其中乐趣。所以游戏乐趣就是靠平衡性的降低来体现的。
假设一款游戏拥有绝对的平衡,双方玩家的实力就能如实的反应到游戏中去,那么游戏的胜负也就是固定的了,那还有什么乐趣可言?
所以想起所谓的电子竞技就觉得很搞笑,若仅仅为了比一比双方实力的话,倒和传统体育竞技很相象,但别忘了体育的宗旨是为了强身健体,胜负还是其次。电子竞技算什么?开发智力?
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发表于 2003-10-27 15:50 | 显示全部楼层
最初由 太白汤 发布
[B]关于平衡性与游戏乐趣的问题。。。
按照“游戏是虚拟现实获得体验”的说法,一种游戏必须把其对应的真实活动(体育游戏相对与真实的体育比赛、格斗游戏相对于打架、RPG相对于在奇幻世界里冒险)的危险性和专业度降低,使这种活动平民化,任何人都能悠然地体验其中乐趣。所以游戏乐趣就是靠平衡性的降低来体现的。
假设一款游戏拥有绝对的平衡,双方玩家的实力就能如实的反应到游戏中去,那么游戏的胜负也就是固定的了,那还有什么乐趣可言?
所以想起所谓的电子竞技就觉得很搞笑,若仅仅为了比一比双方实力的话,倒和传统体育竞技很相象,但别忘了体育的宗旨是为了强身健体,胜负还是其次。电子竞技算什么?开发智力? [/B]

FT。。。。。什么观点 @_@#

游戏的平衡都是指动态平衡

传统体育项目有些是体格的比赛 如举重、铁饼、游泳等 这类比赛项目是静态平衡 比赛进行时的可变因素几乎没有 或很少 可以简单的认为 在开始比赛哨声前的一刻 胜负已经决定了

而更多的体育项目则是脑力、意志、肉体 多方面综合的竞赛 所以体育的内涵是非常非常丰富的 这才是体育竞技最引人入胜 让人不断追求胜利的真正动力 电子竞技和传统的体育竞技 内涵上根本没大区别

强调游戏都是指动态平衡 任何一种战术都有其被破解的策略的话 那游戏就基本动态平衡了
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发表于 2003-10-27 16:30 | 显示全部楼层
我不会玩的就叫不公平.^_^v
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发表于 2003-10-27 17:35 | 显示全部楼层
最初由 thelast 发布
[B]FT。。。。。什么观点 @_@#

游戏的平衡都是指动态平衡

传统体育项目有些是体格的比赛 如举重、铁饼、游泳等 这类比赛项目是静态平衡 比赛进行时的可变因素几乎没有 或很少 可以简单的认为 在开始比赛哨声前的一刻 胜负已经决定了

而更多的体育项目则是脑力、意志、肉体 多方面综合的竞赛 所以体育的内涵是非常非常丰富的 这才是体育竞技最引人入胜 让人不断追求胜利的真正动力 电子竞技和传统的体育竞技 内涵上根本没大区别

强调游戏都是指动态平衡 任何一种战术都有其被破解的策略的话 那游戏就基本动态平衡了 [/B]

综合实力也是一个大概值的,假如双方的实力相差了一个等级,胜负照样是固定的。放到游戏来说就是老手和新手一起玩时毫无乐趣,假如设置一些不平衡的东西,让老手即使在掌握了规则又有经验优势的情况下仍有失败的可能(比如一击必杀的连续技),这样双方的乐趣都会大得多。
体育的内涵丰富引人入胜那是手段,目的还是为了让人在追求胜利的过程中锻炼身体,看看“体育”二字的字面意思吧。。。。
而电子竞技除了满足人类竞争欲外别无他用,所以虚拟的竞技还是儿戏一些好,符合平民化的本质。当然,对于认为游戏应该是多么多么专业的东西的人,偶就8和他争了。。。。
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发表于 2003-10-27 17:49 | 显示全部楼层
最初由 太白汤 发布
[B]综合实力也是一个大概值的,假如双方的实力相差了一个等级,胜负照样是固定的。放到游戏来说就是老手和新手一起玩时毫无乐趣,假如设置一些不平衡的东西,让老手即使在掌握了规则又有经验优势的情况下仍有失败的可能(比如一击必杀的连续技),这样双方的乐趣都会大得多。
体育的内涵丰富引人入胜那是手段,目的还是为了让人在追求胜利的过程中锻炼身体,看看“体育”二字的字面意思吧。。。。
而电子竞技除了满足人类竞争欲外别无他用,所以虚拟的竞技还是儿戏一些好,符合平民化的本质。当然,对于认为游戏应该是多么多么专业的东西的人,偶就8和他争了。。。。 [/B]

-______-##  哈佩服你                                                                           




的歪理.....
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发表于 2003-10-27 18:07 | 显示全部楼层
你举的例子如 一击必杀连续技系统 这是要具体研究才能得出是否平衡的结论 笼统的说 根本没意义

需要强调的是 平衡性和游戏内在变数并无关联

就如 猜拳 与 扔点数(最大数有12或更多)  这些游戏平衡性是一样的 但内在变数就不一样了

还有要搞清楚公平竞赛和比赛平衡性 的区别

公平竞赛 是以人和比赛项目总系统的为讨论对象

比赛(游戏)的平衡性 是游戏本身的属性 (所以在研究猜拳游戏平衡性的时候 去分析人的生理结构是错误的)
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发表于 2003-10-27 20:36 | 显示全部楼层
rpg,slg应该也有平衡一说的,不然为什么我经常听到
有人说XXX是破坏平衡的道具等等。
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发表于 2003-10-27 22:23 | 显示全部楼层
在猜拳游戏中,人的手(以及与之相连的神经)是游戏器械,游戏本身的属性当然包括硬件。如果格斗游戏的控制器1P是摇杆,2P是跳舞毯,那显然是不平衡的
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发表于 2003-10-27 23:14 | 显示全部楼层
最初由 太白汤 发布
[B]在猜拳游戏中,人的手(以及与之相连的神经)是游戏器械,游戏本身的属性当然包括硬件。如果格斗游戏的控制器1P是摇杆,2P是跳舞毯,那显然是不平衡的 [/B]

-_-bb  1P和2P的控制器不同所导致的是不公平的比赛  只不是评定这个游戏是否平衡的因素
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发表于 2003-10-28 09:36 | 显示全部楼层
最初由 thelast 发布
[B]-_-bb  1P和2P的控制器不同所导致的是不公平的比赛  只不是评定这个游戏是否平衡的因素 [/B]


用跳舞毯玩好了,我一样满血赢你
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发表于 2003-10-28 12:10 | 显示全部楼层
最初由 凤凰天驱 发布
[B]根据博弈的观点
如果不是先手必胜就不能叫做平衡 [/B]
game theory中从来没有“平衡”这种说法,只有均衡。
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发表于 2003-10-28 13:12 | 显示全部楼层
最初由 FE40536 发布
[B]我想问一下,WCG新的LT地图上几块分矿的位置变动了一下是什么意思?


555了。真快。 [/B]


间接调整各个位置的采矿效率,旧版本的矿分布得不公平
12点的分矿可以建雷达中心
调整了12点对3点隔海打gas站的失衡之处
6点和3点减少了高地威胁,12点相反
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发表于 2003-10-28 13:58 | 显示全部楼层
最初由 罗严塔尔 发布
[B]用跳舞毯玩好了,我一样满血赢你 [/B]

呵呵 别以为我格斗游戏弱。。。从小就打格斗游戏啦  SC2我也不错的。。(打电脑........)
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发表于 2003-10-28 14:05 | 显示全部楼层
麻将,算很“平衡”的吧?
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发表于 2003-10-28 22:17 | 显示全部楼层
严重跑题。。。。。。。。。
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