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ps2机能=xb/2……………………

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发表于 2003-5-24 11:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自最新一期游戏批评
对话双方:
记:游戏批评记者,
于:上海UBI PS2版分裂细胞项目组主游戏设计师 于海鹏
记:最后想问的问题与Splinter Cell本身关系不大,但相信我们的很多读者都非常感兴趣。那就是PS2主机的开发环境到底如何?是否真的如外界所说的那么困难?与其他主机相比到底差多少?

于:这个问题说出来都是泪水啊……(笑)

当然在做SC PS2版之前我就知道PS2的机器性能和XB有差距,但那些都只是一些数字上的差别,没有任何切身的体会对我们来说意义不大。而这次移植让我确实感觉到了,PS2和XBOX机器性能之间的差距可以毫不犹豫的用1:2来说明,当然1是PS2,我们关卡优化的过程实在是太痛苦了!总算好在育碧加拿大分部在做XB版的时候,还并未把XB的机器性能逼入极限,代码里有些可以随手优化掉,而且一点都不会影响效果的地方还留着,这才给了我们PS2版制作者一点生路(大笑)。

其实单单是比较PS2和XB的画面指标等等毫无意义,关键是XB支持的很多功能PS2都没有。PS2的GPU机器性能总体来说还凑活,但在即时光影方面没有任何特殊的支持,而且不支持多边形的Z排序,没有pixel shading,没有multi texture,没有stencil buffer……,总之是很多东西都没有,而300Mhz主频的CPU更是毫无机器性能可言,真是有点凄惨。

确实,PS2的硬件架构能使经验丰富的开发者充分发挥它所有的机器性能,但是就算它把所有的机器性能都用出来也没多强,而且这种架构还直接导致了开发环境的恶劣。幸亏在分裂细胞的PS2版制作中,我们使用了非常成熟而强大的Unreal2引擎,才给了我们程序员足够的空间把游戏表现提高到现在这个地步。

XB和GC两者的开发难度相近,都不大,特别是前者更是开发者的天堂。相比之下,PS2的开发就是噩梦,我现在深有体会了。
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发表于 2003-5-24 12:38 | 显示全部楼层
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发表于 2003-5-24 13:44 | 显示全部楼层
最初由 alleni3 发布
[B]楼上的再去TG找找D桑的原话吧   S1的人看过会懂一些事的 [/B]
搞笑角色
解释一下火星语言吧
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发表于 2003-5-24 15:34 | 显示全部楼层
先出那么早的主机

机能只有后出的X盒子的1、2很正常

问题在于这只能说明X盒子机能更好,不能说明PS2机能太差吧?

水涨船高的道理。
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发表于 2003-5-24 15:40 | 显示全部楼层
ps2能达到x-box的1/2机能?不错呀,我以为1/3呢!
Unreal2引擎是强大,可<h3>成熟<h5>么?
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发表于 2003-5-24 15:48 | 显示全部楼层
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发表于 2003-5-25 00:35 | 显示全部楼层
要是按照摩尔定律
那XB就是失败的
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发表于 2003-5-25 16:59 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发布
[B]要是按照摩尔定律
那XB就是失败的 [/B]


运用任何定律XB都比较失败~~

只支持SONY的说~~

(谢绝一切讨论~谢谢)
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久多良木健 该用户已被删除
发表于 2003-5-25 17:15 | 显示全部楼层
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发表于 2003-6-8 13:40 | 显示全部楼层
FC版也不是不可能,哈哈

那个GBC版的MGS就做的不错嘛
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发表于 2003-6-8 13:56 | 显示全部楼层
偶想大家都犯了一个年代性的WT,老拿NGC,PS2,XBOX这3台主机的机能做对比…
偶只问一个问题…它们是同一个年代的产品吗?有可比性吗?NGC和XBOX机能比一下到也罢了,因为它们年代差的不远……但是PS2呢???
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发表于 2003-6-8 14:22 | 显示全部楼层
以前似乎听说DC某某某方面性能比PS2强,达人来解释一下。。。
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发表于 2003-6-8 14:26 | 显示全部楼层
DC什么地方比PS2强???用DC玩格2时能感到有很严重的跳帧现象......PS2版格2好像就没有.....
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发表于 2003-6-8 14:31 | 显示全部楼层
最初由 太白汤 发布
[B]以前似乎听说DC某某某方面性能比PS2强,达人来解释一下。。。 [/B]


大场景,大贴图时,DC可以用隐面消除技术,并且POWER VR2支持材质压缩,大概是6:1。

PS2的4MB嵌入式显寸小了,虽然传输速度够快,但搭配300MHZ的CPU在

今天看来无疑就是瘸子。
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 楼主| 发表于 2003-6-8 17:51 | 显示全部楼层
最初由 歪のアルベル 发布
[B]DC什么地方比PS2强???用DC玩格2时能感到有很严重的跳帧现象......PS2版格2好像就没有..... [/B]



多了
dc基本消除了锯齿
发色差一些
但大场景没有缩水
光源清晰不蒙事

基本上dc和ps2相当于md和sfc

不过ps2的2d确实好一些,在不讨论解析度的前提下
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发表于 2003-6-9 09:03 | 显示全部楼层
XB销量=PS2/N
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发表于 2003-6-9 12:23 | 显示全部楼层
脱裤魔和可乐米不是已经安慰山上说PS2开发并不困难吗?什么时候又发牢骚了?
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发表于 2003-6-9 12:30 | 显示全部楼层
请实际举一个DC游戏强过PS2游戏的例子说话
那些指标有个虾米作用
以前一直认为PS2的4M加上夸张的带宽都没用
但没想到^......还真不差
DC那种满世界贴图纸片的画面比虾米,(这句话针对CT这个游戏,SEGA自己的吧~!)
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 楼主| 发表于 2003-6-9 13:24 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发布
[B]请实际举一个DC游戏强过PS2游戏的例子说话
那些指标有个虾米作用
以前一直认为PS2的4M加上夸张的带宽都没用
但没想到^......还真不差
DC那种满世界贴图纸片的画面比虾米,(这句话针对CT这个游戏,SEGA自己的吧~!) [/B]


裂头者和大逃亡
场景类似哦
时间差了2年
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发表于 2003-6-9 13:36 | 显示全部楼层

就不比什么大逃亡与猎头者
失望一下先,明眼人都不会拿这个做比较吧
就比猎头者的DC版本与PS2版本
有差距吗?
自己去看吧~!
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发表于 2003-6-9 14:41 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发布
[B]笑
就不比什么大逃亡与猎头者
失望一下先,明眼人都不会拿这个做比较吧
就比猎头者的DC版本与PS2版本
有差距吗?
自己去看吧~! [/B]



不比数据?那你老兄现在买dvd的话不是连隔行逐行都不关心??反正在普通电视上都一样。讨论硬件机能都靠感觉的话学电脑的人都不必混了。
其实真要比数据,dc是绝对下风的,你急什么?
只不过dc在某些方面确有独到之处。锯齿就不说了,它的游戏绝大部分是支持vga的,ps2可就少得很。
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发表于 2003-6-9 14:45 | 显示全部楼层
最初由 md2 发布
[B]多了
dc基本消除了锯齿
发色差一些
但大场景没有缩水
光源清晰不蒙事

基本上dc和ps2相当于md和sfc

不过ps2的2d确实好一些,在不讨论解析度的前提下 [/B]


抗锯齿DC的确比PS2强,光源就不敢恭维了。
另外“大场景没有缩水”是什么概念?

我看DC和PS2相当于3DO和PS;PS2和XBOX就相当于PS和DC。
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发表于 2003-6-9 14:49 | 显示全部楼层
楼上正解
差不多
只是细微差距
DC那些特性就是真的了?
还是请那实际比
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