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[资料]:I界∥ 3月13日k鹰渐榨蓉颖臼

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发表于 2003-3-15 20:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
3月13日の婴晟悉菜螭扦
ファナルファンタジ`X-2 s120万本 消化率 78%
バ`チャファイタ`4エボリュ`ション s5万2000本 消化率 38%
とりあえずFFX-2が初日ミリオン

情笤 : ポティペ
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发表于 2003-3-15 20:35 | 显示全部楼层
首日破百万...

就怕不久以后这个上面的RPG就只剩两个了...
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发表于 2003-3-15 20:36 | 显示全部楼层
汗,一天就卖了120W?
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 楼主| 发表于 2003-3-15 20:44 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]首日破百万...

就怕不久以后这个上面的RPG就只剩两个了... [/B]


你认为这个成绩很好?
FFX初日174万本――――FFX-2初日约120万本
VF4初日约30万本――――VF4evo初日约5万2000本
在同系列两作品发售的间隔期,PS2销量扩大了一倍,但软件销量反而没有提升,业界的低迷不振已经初露端倪。
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发表于 2003-3-15 20:47 | 显示全部楼层
卖120万的就算不好肯定饿不死

卖5万的估计就难说罗
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发表于 2003-3-15 20:54 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发布
[B]你认为这个成绩很好?
FFX初日174万本――――FFX-2初日约120万本
VF4初日约30万本――――VF4evo初日约5万2000本
在同系列两作品发售的间隔期,PS2销量扩大了一倍,但软件销量反而没有提升,业界的低迷不振已经初露端倪。 [/B]


拜托……这个怎么说也属于类冷饭型的……

有这样的成绩不错了……

虽然x-2一点都没冷饭的迹象……
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发表于 2003-3-15 21:07 | 显示全部楼层
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发表于 2003-3-15 21:24 | 显示全部楼层
最初由 卡洛德 发布
[B]这两个游戏肯定不会亏吧……

工作量比新作少多了………… [/B]

4242……引擎都已经完成了的……

材质大部分也有了

就是写个剧本作个地图

画几个新敌人……
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发表于 2003-3-15 21:33 | 显示全部楼层
混沌军势只买了5万

ZOE2只卖了8万

难道这两个也是炒冷饭
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发表于 2003-3-15 21:35 | 显示全部楼层
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发表于 2003-3-15 21:47 | 显示全部楼层
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发表于 2003-3-15 22:07 | 显示全部楼层
不错不错!
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发表于 2003-3-15 22:37 | 显示全部楼层
QUITER他那个情报来源的网站就从来打不开。
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发表于 2003-3-15 22:41 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发布
[B]你认为这个成绩很好?
FFX初日174万本――――FFX-2初日约120万本
VF4初日约30万本――――VF4evo初日约5万2000本
在同系列两作品发售的间隔期,PS2销量扩大了一倍,但软件销量反而没有提升,业界的低迷不振已经初露端倪。 [/B]
用了一个2001年发售的游戏一模一样的引擎做了一个MISSION式的感觉恶搞RPG,首天卖过100万,已经如此了
VF4即使怎么有很多有诚意的新元素还是给人感觉冷饭感觉,不过确实也可怜了点

CHAOS和ZOE就的确比较惨
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发表于 2003-3-15 22:45 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]用了一个2001年发售的游戏一模一样的引擎做了一个MISSION式的感觉恶搞RPG  [/B]


虽然很恶搞
但是玩下来却觉得很有意思
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发表于 2003-3-15 23:19 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发布
[B]你认为这个成绩很好?
FFX初日174万本――――FFX-2初日约120万本
VF4初日约30万本――――VF4evo初日约5万2000本
在同系列两作品发售的间隔期,PS2销量扩大了一倍,但软件销量反而没有提升,业界的低迷不振已经初露端倪。 [/B]

FFX-2毕竟还不能和正统的FF系列相提并论吧……
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发表于 2003-3-15 23:20 | 显示全部楼层
最初由 卡洛德 发布
[B]这两个游戏肯定不会亏吧……

工作量比新作少多了………… [/B]

FFX-2肯定赚翻了~~~
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发表于 2003-3-15 23:26 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]混沌军势只买了5万

ZOE2只卖了8万

难道这两个也是炒冷饭 [/B]


你怎么不说真353现在的累计销量?
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发表于 2003-3-15 23:32 | 显示全部楼层
最初由 罗炜 发布
[B]你怎么不说真353现在的累计销量? [/B]



累积该到百万了
怎么?
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发表于 2003-3-15 23:38 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]累积该到百万了
怎么? [/B]

是过了。
老实说,这东西的热销是我完全无法理解的现象……
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发表于 2003-3-15 23:52 | 显示全部楼层
你的签名档太长了……-_-
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发表于 2003-3-16 00:31 | 显示全部楼层
最初由 squarefan 发布
[B]是过了。
老实说,这东西的热销是我完全无法理解的现象…… [/B]


只能说你不适合此类游戏
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发表于 2003-3-16 00:54 | 显示全部楼层
vf4再有诚意.....不要忘了它是格斗游戏...还能怎么个新奇法?我如果玩vf,就对那些花里呼骚的什么装备完全没有任何兴趣,相反我觉得那些饰品是越带人物越难看...



ff不一样,就算是完全一样的引擎,你也知道他只是多加了点贴图,多搞了点怪物,问题是他在体验上就绝对是完全不同的东西,所以销量的差距可以说是理所当然...



三国无双更加好理解,想想以前在街机厅每天奋斗那些act的日子,这么爽快轻松的娱乐为什么不能卖很多?我到还不能理解为什么现在街机上清版型游戏那么没落了(根本就绝迹了)......搞得人三天两头往街机房休闲一下还是只有玩圆桌名将的........
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发表于 2003-3-16 13:11 | 显示全部楼层
各位。可能你们不玩VF4,不太了解这次的改动。
虽然基本的系统没有太大变化,但是人物的调整、对战性的提高比起前作天差地别,说成两个游戏都毫不为过。

北京VF联盟现在没有一个人再想看到以前的c版。
“冷饭”如果都是这么个炒法,大作续集销量下跌的幅度还能减缓点。

至于这次EVO首日只有五万,我只能说对应的消费层是街机组为主,不会着急去买的。
虽然ffx-2和VF4evo并不冲突,但对日本家用机玩家来说,最近的预算本来就紧,也就很难做到再留给evo了……
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发表于 2003-3-16 15:15 | 显示全部楼层
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发表于 2003-3-16 15:21 | 显示全部楼层
引擎,建模等大量工作都不用再开发,从开发费用来说的确是省了不少
这与游戏本身内容有大量诚意改动并不冲突,所以我说的“感觉冷饭”这四个字只是分析市场反应用,并无针对游戏本身的贬义

就像FFX-2那样,内容从头到尾根本就是两个游戏
但是怪物造型,场景等基本都是一样的……
只知道这下■赚翻了……
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发表于 2003-3-16 15:29 | 显示全部楼层
不错FF-X2和FF-X根本是2个游戏。。。。看看人物的服装就知道了。。。。= =
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发表于 2003-3-16 15:37 | 显示全部楼层
最初由 slayer 发布
[B]只能说你不适合此类游戏 [/B]

吾亦不适合!
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发表于 2003-3-16 20:19 | 显示全部楼层
最初由 squarefan 发布
[B]FFX-2毕竟还不能和正统的FF系列相提并论吧…… [/B]
8过系统到是更正统……
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发表于 2003-3-16 21:02 | 显示全部楼层
ffx2挺好玩的~~~买不起排球买这个玩玩也很划算得说~~~~~
那段mtv好棒啊~~~
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发表于 2003-3-16 23:00 | 显示全部楼层
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