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[原创]:全本《幻梦幽水录》

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发表于 2003-1-16 17:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
幻梦幽水录
幻想大史记:
太阳历前375年:  シエラ得到月之y章,被尊为“吸血鬼之始祖”
太阳历前2年: 英雄西格撒克(ヒクサク)推翻了アロニア王国的统治、在他创导哈鲁莫尼亚神圣宗教国(ハルモニア神圣宗教国)建国。
太阳历70年前后: 哈鲁莫尼亚神圣宗教国对门之一族展开虐杀,文迪(ウィンディ)和莱克娜特(レックナ`ト)姐妹将门之纹章分为两半后各自逃生,其余族人被夷灭殆尽。
太阳历78年: 尼克劳德(ネクロ`ド)盗取了月之y章,逃出苍月之村。
太阳历110年: 以城市塞斯文德(サウスウィンドゥ)为中心的地方成立デュナン君主国,初代王国王ベルナンド。
太阳历150年前后: 门之纹章持有者之一文迪袭击了隐藏的纹章之村,泰托(テッド)带着司掌生死之纹章(ソウルイ`タ`)逃亡。
太阳历185年: 缪斯(ミュ`ズ)市以市长制为政略核心成立,利比亚(レピア)为首任市长。
太阳历212年: 多利帕(トゥ`リバ`)成立两院议会制,开始对周边地区实行统治。
太阳历230年: 赤月帝国趁哈鲁莫尼亚神圣宗教国发生大内乱之际宣布独立初代皇帝是克拉纳哈.鲁格那(クラナッハ.ル`グナ`),同时霸王之纹章为鲁格那家族所持有。
太阳历237年: 成功镇压哈鲁莫尼亚神圣宗教国内乱的玛乌洛.布莱德(マウロ.ブライト)获得封地,海兰特(ハイランド)王国建国。
デュナン君主国发生内乱,海兰特王国军开始对多利帕东部(现缪斯市领内)进行侵略。内乱的反乱侧获得胜利,原王都塞斯文德变成市长管理体制。
太阳历280年: 为了对抗海兰特王国强大军事力量的威胁,缪斯市出资召集了一批骑士。玛琪路达(マチルダ)骑士团宣告成立。
太阳历294年:玛琪路达骑士团得到缪斯市授予的自治权宣布独立,将缪斯市领内的原骑士所有土地和玛琪路达骑士团领内土地进行等价交换的协议成立。
太阳历314年: 由缪斯市、多利帕市、塞斯文德市、玛琪路达骑士团四方加盟结成了ジョウストン都市同盟,结盟地被命名为“ジョウストン之丘”。
太阳历362年: 缪斯市领内的古林海尔(グリンヒル)市古兰利芙(グランリ`フ)学院建立,创始人为阿兰.威斯麦尔(アレン.ワイズメル).
太阳历366年:  以自治组织提恩特(ティント)矿工工会为母体设立的提恩特市宣布加盟ジョウストン都市同盟。
太阳历373年: 古林海尔市以古兰利芙学院为中心,为了实现所谓“学问之独立”而提出自治权的主张。缪斯市市长尤利亚(ユ`リア)承认了古林海尔市的独立权。
太阳历378年: 所有的自治机构由缪斯市迁移到古林海尔市,并以此为契机使得古林海尔市被正式接纳入ジョウストン都市同盟。
太阳历392年:古兰利芙学院体制大改革,院长之位由威斯麦尔家族世袭改为由学员投票选举。不仅如此,学院还正式更名为新利芙(ニュ`リ`フ)学院。
太阳历428年:皇王罗贝尔. 布莱德(ロベ`ル.ブライト)与第一军团长海恩.卡尼安加姆(ハ`ン.カニンガム)率领海兰特王国军对ジョウストン都市同盟大规模征伐, 缪斯市市长德莱尔(ダレル)仓皇逃亡到塞斯文德市避难,英雄玄觉(ゲンカク)率领缪斯市残余部队展开了殊死抵抗。
玄觉和海恩.卡尼安加姆两者是共同拥有真二十七纹章之一“初始之纹章”的同门挚友。
太阳历432年: 在玄觉领导下ジョウストン都市同盟军展开了大反攻,古林海尔市和玛琪路达骑士团等领地相继夺还成功。为了安抚被剥夺在提恩特矿工都市领内合法居住权的有翼族人,玄觉买下多利帕市附近中洲的一块土地给他们定居。
太阳历434年: 在同盟军指挥官玄觉和海兰特王国军第一军团长海恩.卡尼安加姆两者共同斡旋下停战协议签订。
不久;ジョウストン都市同盟和海兰特王国因海兰特东部小块领土的所有权争端再次爆发战争,为解决争端玄觉和海恩决定以两者决斗的胜负来裁决分歧,当玄觉发现自己的配剑被涂上剧毒后没有出手而落败,结果被都市同盟永久放逐。
太阳历446年:赤月帝国发生了巴鲁巴罗萨. 鲁格那(バルバロッサ.ル`グナ`)盖尔. 鲁格那(ゲイル. ル`グナ`)之间的王位继承战争.
太阳历447年:  ジョウストン都市同盟134年,以提恩特市为首的南部同盟势力借赤月帝国内乱之机对其实行侵略,被皇帝巴鲁巴罗萨. 鲁格那成功击退。
太阳历448年: 卡莱卡(カレッカ)虐杀事件发生。事件发生后赤月帝国副军师马修.谢鲁巴伯格(マッシュ.シルバ`バ`グ)因不满而离开帝国军。
太阳历449年: 吸血鬼尼克劳德将诺斯文德市(ノ`スウィンドゥ)完全摧毁。
太阳历453年: 奥德赛.谢鲁巴伯格(オデッサ.シルバ`バ`グ)组织解放军反抗赤月帝国的暴政,门之纹章战争(解放战争)爆发。
太阳历456年: 在解放军军师马修.谢鲁巴伯格的计略下,ジョウストン都市同盟南部势力的多利帕市和塞斯文德市联合军占领赤月帝国北方领土。
太阳历457年: 在青年领导者,麦克多尔(マクド`ル)家次子率领下解放军获得胜利,赤月帝国灭亡,多兰共和国(トラン)建立,雷本特(レパント)就任初代大总统。―――――《幻想水浒传1》的时代背景
太阳历458年:多兰共和国开始夺还北方领土,序盘将塞斯文德市军击败,最终把多利帕市军队也完全驱逐出国境。
此后多兰共和国军队在海兰特王国边境频繁活动。
该年;隐居的英雄玄觉逝世。
太阳历460年:海兰特王国皇子卢卡. 布莱德(ルカ.ブライト)以对ジョウストン都市同盟侵攻为契机, デュナン统一战争勃发。
新同盟军的年轻领导人和卢卡. 布莱德战死后继承王位的乔易都出自玄觉门下,共同拥有着“初始之纹章”。――――― 《幻想水浒传2》以及外传的时代背景
太阳历475年:《幻想水浒传3》的壮大序幕揭开…

缘起:
这个世界的最初充满了混沌和黑暗,漫长的的苦痛凝结成了绝望之泪,从泪的结晶中诞生出了兄弟二人之神…持剑的兄长试图破坏眼前的一切事物,而执盾的弟弟却力图维持这个世界的原状。
于是乎兄与弟展开了七日七夜的死斗,最终剑将盾刺裂而盾亦使得剑之锋芒摧折,剑的碎片激扬化为青空,盾的孱遗纷落而成大地沃土,激战中迸发的火花便是满天的繁星。原先镶嵌在剑与盾上的27颗充满魔力的宝石,则幻化成了孕育世间万物生机的“真27之纹章”。
村山吉隆对自己凭空幻想出的世界观非常满意,早在他的大学时代就酷爱阅读日本本邦与中国的古代历史典籍,偶然的机会他从师长的讲义夹中发现了一本名为“忠义水浒传”的文春文库本中国古典小说,村山出于对考证“水浒”两字出典的好奇心把这本书借回家中,从此就彻底改变了他的人生道路。
村山吉隆反复把施耐庵的“忠义水浒传”研读了四五遍,深深为书中武松、林冲等人物的豪侠节义之风所折服,对字里行间所流露的男儿气筒更是赞叹不已。在他大学时代的末期完全可以被“水浒”两字所概括,与师友聚会交谈言必及“水浒”,而闲暇时又大肆收购了诸如“北方谦三水浒评传”和“横山光辉水浒”等相关书籍。及至后来,村山吉隆开始酝酿起自己的架空历史小说,他将之命名为“幻想水浒传”,小说的梗概是讲“真27之纹章”是维系世界的力量源泉,人类出于强烈的贪婪心而对之展开了长达千百年的殊死争夺,无数的生命为之凋落陨灭,承天命所谕示集结的108星宿则是对抗邪恶势力的正义之师。令人发噱的是村山吉隆把自己设定成称号“天魅星”的隐藏人物,暗中辅佐“天魁星”成就不世伟业。“天魅星”的出典我们从过去初代“幻想水浒传”游戏发售前村山氏在接受媒体采访时对晁盖这个人物的极力赞许可以获得充分考证。TV游戏也是村山吉隆的个人嗜好之一,小波(KONAMI)游戏的奇想天外深合他的脾胃,幻想着有朝一日能够把自己的架空历史小说体裁改编成真正展现男儿热血气概的RPG游戏,于是在大学毕业后村山吉隆怀揣着的梦想进入KONAMI担任游戏企划工作。
上世纪90年代初头的KONAMI处在建社以来最举步维艰的时期,那时玩家的趣味正发生着急剧变化,KONAMI擅长的ACT和STG等动作游戏类型的市场呈现日薄西山之势,产品因此大量滞销积压。继之而起的是以SQUARE为代表的RPG游戏厂商,其风头之劲完全压倒了过去FC时代的六大主力软件商。为了支撑危局,原本已经隐退幕后的会长上月景正再度出山,采取了一系列改革措施,首先将会社分拆实行分社化以求达到降低经营成本、提高运作效率等目的,另外大量招募人才并积极着手拓宽产品类型。村山吉隆在此时加入KONAMI东京分社可谓正得其时,当他兴冲冲地把自己的RPG游戏企划案呈交上级审批时很快就获得了认可。RPG这个当红游戏类型素来非KONAMI所擅长,过去仅有的几个如《魍魉战记》等作品均玩家饱受恶评,为了迎合时代潮流KONAMI高层下决心开发出一款足以体现该社真正实力的大作RPG。
村山吉隆主持担当《幻想水浒传》的脚本策划,实际的开发进度远比预想中的要缓慢,主要原因是当时正处在TV游戏主机硬件频繁更替的时期,开发平台经由SFC、PCE-CD等数次转移,最终才被确定在村山氏认为机能拔群足以体现游戏壮阔世界观的索尼新主机PLAYSTATION。接触到全新的硬件,技术人员努力去熟悉其机能,KONAMI的期望是能够表现出过去16位元主机无法企及的感官效果,为此工作人员付出了大量的心血。随着剧本不断修改凝练,村山吉隆的思路也日渐清晰,《幻想水浒传》由最初的一部而终发展到计划分五章推出的系列作品。不过村山自认为剧本整体还存在着许多值得反复推敲的地方,比如在他早先的设想中门之纹章传人莱克娜特将是最终的幕后黑手,后来才逐步把剧本重点转移到哈鲁莫尼亚神圣宗教国的实质领导人西格撒克…
剧本不断的调整中游戏逐渐进入开发尾声, KONAMI的发行部门突然发现了一个可怕的现实;从1995年11-12月这段时间里几乎每周都有大作RPG推出,其中还包括了ENIX著名的王牌超大作《勇者斗恶龙VI- 幻之大地》。村山吉隆对此却颇不以为意:“我的作品非常与众不同,绝对能够脱颖而出!”于是PS版《幻想水浒传I》在《DQVI》正式发售一周后面世,为此业内同行将之调侃为“与DQ同发的大作RPG…”或褒或贬,各有居心。
第一章、 问情:
《幻想水浒传I》PS版:1995年12月15日 发售价格6800日圆(KONAMI THE BEST版:1996年11月29日 价格2800日圆  PS ONE BOOKS版:2000年7月11日 价格1800日圆)
《幻想水浒传I》SS版:1997年7月19日 发售价格3800日圆
《幻想水浒传I》WINDOWS95版:1998年3月26日 发售价格6800日圆
《幻想水浒传I》海外版名称《SUIKODEN》
在村山吉隆笔下的创世传说中最初诞生的便是“真27之纹章”,其诞生之初向周遭散放出无限的光芒火焰,天地间因此播卷起狂风骇浪,它不但可以滋养生命,也可轻易将生命剥夺,维系和平衡这个世界的所有力量都被囊括在这“真27之纹章”中。真27之纹章还衍生出许多附加产物,获得这些被统称为“纹章”的东西可以赋予人们魔法力和超能力,通常纹章在土中和海面上以封印球的的形式被发掘出来。然而;事实上力量远远凌驾于普通纹章的“真27之纹章”以其各自独特的存在方式隐藏在世界的角落中。
《幻想水浒传I》主要描述了太阳历453-458年这五年间赤月帝国被解放军推翻的重大事件,由于门之纹章的两个人持有者莱克娜特和文迪为了各自的理想分别支持两股相敌对势力,所以解放战争又被称为“门之纹章战争”。游戏主人公坊ちゃん(天魁星)是赤月帝国五将军之一迪奥.麦克多尔(テオ.マクド`ル)的儿子,因为不满帝国的暴政和皇后文迪的残忍手段而被迫加入了起义军,义军首领奥德赛.谢鲁巴伯格身亡后又被公推为新的领袖。在莱克娜特的协助下,契约石版集结的108星宿合力将建国垂220年的赤月帝国推翻。初代的游戏在创作思想上完全受到了《水浒传》原作的影响,帝国统治的暴虐无道沿袭了北宋末年的历史背景,主人公由最初忠君爱国到揭竿而起则活脱脱就是那个“及时雨”宋江的翻版,而最初创立解放军的奥德赛生平事迹又俨然混同于“托塔天王”晁盖。至于108星人物形象照搬原作的俯首可拾;军师马修.谢鲁巴伯格的机智足可比肩“智多星”吴用,飞毛腿司塔利昂、药圣柳康、印章雕刻家金伯利等又让玩家立时联想起神行太保戴宗、神医安道全以及金大坚等一干原作中的风云人物。即使在事件的安排也有许多地方借鉴了原作的构思,比如序章的客栈迷药事件和盗取宝刀麒麟儿,而风火炮击败焦魔镜的精彩场面则完全取法于勾连枪大破拐子马。此外诸如清风山、九龙寺等地名也足以佐证村山吉隆本人对中国古代文化浸淫之深!
当然一味的摹仿原作远不足以使得《幻想水浒传I》获得成功,村山吉隆在剧本安排和人物刻画上都极富机杼,使得这部作品的艺术内涵跃然而成为PS早期RPG游戏之魁首。“真27之纹章”的争夺成为贯穿整个故事的主线,门之纹章(表)的持有人文迪为了报被哈鲁莫尼亚神圣宗教国灭族的血仇而不择手段地四处夺取真之纹章的力量,为此她不惜以美色媚惑了赤月帝国的君主巴鲁巴罗萨. 鲁格那,使得这个有“黄金皇帝”美名的男子迅速沉沦。故事的序幕由文迪企图夺取藏身在麦克多尔将军府中泰托所持有的魂之纹章(又名司掌生死之纹章)而引发,得到泰托赠予魂之纹章的主角被迫走上逃亡之路…门之纹章(里)的另一个持有人莱克娜特是幻水系列中非常关键的人物,自始至终她都以旁观者的角度对整个历史事件洞察透彻,在游戏中起到了为铺陈剧情穿针引线的重要作用。作为门之一族的末裔,莱克娜特并不赞同同胞姐妹文迪试图以暴制暴的想法,希望通过培植正义力量以达到某种平衡,为此她不但赠予义军势力契约的石版,还派遣得意弟子鲁克(天间星ルック)协助他们行动。游戏中通过莱克娜特的几次出场对话逐步向玩家揭示了这个世界和真之纹章许多不为人所知的秘密,使得剧情发展更趋于合理。
《幻想水浒传I》的剧情主线非常简明,完全围绕着朝野两大势力的激烈抗争,但是正邪两方重要人物生动鲜明的形象使得这个看似平庸的脚本在艺术成就上完全超越了《忠义水浒传》,我们不得不由衷赞佩村山吉隆的生花妙笔。义军首领奥德赛.谢鲁巴伯格乃天才军师马修.谢鲁巴伯格之妹,一介弱女子毅然高举起反抗帝国暴政的义旗,与消极沉沦的马修产生了强烈地性格反差,虽然奥德赛在游戏中出场机会并不多,但其善良机智却得到了充分体现,半夜里在旅馆阳台上她对主人公倾诉心中苦闷的一幕让人久久难以忘怀。与之相对的是巴鲁巴罗萨. 鲁格那,这位被称为“黄金皇帝”的末代君主在青年时因叔父盖尔. 鲁格那谋夺皇位而饱经磨难,正位后广施仁政获得百姓一致拥戴,当他遇见文迪这个相貌酷似亡妻的女魔法师,深深为她身上仇恨之火凝聚成的怨毒所震慑,发誓要用自己无限的宽容和爱抚来销蚀文迪内心郁结的仇恨、孤独和悲伤。巴鲁巴罗萨对文迪的恶行听之任之,包括文迪在内所有的人都确信他的心智已经被蛊惑,实际上鲁格那皇家世代相传“霸王之纹章”的强大力量令持有者丝毫不会受到妖术影响,他默默地忍耐着希望能看到文迪回心转意的一天,直到解放军兵临城下的最终关头。巴鲁巴罗萨用“霸王之纹章”化身的三首黄金龙被击败后,他终于醒悟到一切的罪错都已经无法改变,怀抱着心爱人文迪并口中高呼着“帝国万岁”从空中花园纵身跃下,自此终结了绵绵无尽的爱意与仇恨,失去了“霸王之纹章”魔力的空中花园也随之崩溃,存在了220年的赤月帝国就此终结。在游戏中盘时龙洞骑士团团长约西亚(ヨシュア)夜探空中花园盗取解药时与巴鲁巴罗萨遭遇的一幕已经暗示了皇帝的心智并没有受到媚惑,而最终从容赴死的结局也不失其末路英雄的本色。游戏中主角父子对决的场面也极为出色,军人的忠义果敢和血亲相残的悲壮愁伤都刻画得入木三分。《幻想水浒传I》众多人物中刻画最失败的却是主角天魁星本身,从一个帝国贵族子弟转变为起义军首领的思想变化缺乏合理铺垫,在整个游戏过程中经历的多次煽情场面(比如奥德赛和父亲的死亡)中其表现都不尽如人意,但游戏尾声毅然放弃大统领的无上权位飘然出走的结局与坊ちゃん本人的性格和遭际完全相吻合。
《幻想水浒传I》诞生在一个硬件革命的特殊时期,该游戏将16位元主机时代RPG的精髓发挥到了极致,同时呈现出进化和突破的征兆,虽然没有《FFVII》那样振聋发聩,但是绝对可以称得上是新旧时代交替期的代表作品。《幻想水浒传I》并没有陷入当时PS早期游戏追求CG播片和3D构图的滥觞,依旧采用了传统的2D模式,不过由于机能的提升使得表现力远非以SFC为代表的旧世代主机可比,人物形象设定者石川史先生的水浒英雄群像的原貌由此得以完全体现。音乐担当者东野美纪和难波弘之的清新风格通过PS强大PCM音源也尽显神髓,在当时《幻想水浒传I》非常辨证地说明了游戏主机硬件机能的进化对于游戏本身素质的影响之大。游戏设计者的思路同样因为硬件机能的进化而得以拓展,108星宿的收集是本作的一大卖点,在制作人不吝笔墨的描绘下,众多人物个性纷呈、跃然如生,这使得剧本的厚重度以及耐玩性都有了极大提高。
战斗的趣味也是制作者刻意追求的目标,除了日式RPG传统的踩地雷模式,还增加了军团野战和一对一的单挑模式。传统的战斗由于大量的同伴可供任意组合所以趣味性和自由度均非其他RPG可以比拟,不同的伙伴之间的组队,玩家在战斗时可以发出“合力技”,这种合力技可以带给敌人1.5倍到3倍的伤害。而纹章的威力更是惊人,游戏中的魔法纹章包括魂魄、火、水、风、土、雷等多种,不同纹章的组合攻击能够产生难以想象的杀伤力。至于纹章发动时的魄力画面,也绝对可以用视觉享受来形容。为了体现国战的大场面,游戏中多次出现了上万人的军团合战,玩家也可以根据不同同伴的组合施展战略;比如擅长正攻法的“浪人队”、以诡道制胜的“忍者队”,更有凭借纹章和魔法制胜的“纹章之子队和“魔法师队”,玩家可以充分施展自己的才智。一对一的单挑模式往往在强制推展剧情时出现,旋转镜头的活用极大增强了压迫感。
《幻想水浒传I》是PS早期难得的内涵与趣味俱佳之秀作,FAMI通也因此将这款原创游戏入选游戏殿堂。虽然有《DQVI》等一些大作珠玉在前,《幻想水浒传I》还是凭借着独特的风格取得了不俗成绩,发卖首月便卖出了15万份以上,此后又逢SQUARE在PS平台发表《FFVII》的风云际会,该作品也出现了长卖不衰的情况,最终《幻想水浒传I》在日本本土销量突破了四十万,这个成绩大大超过了KONAMI和村山吉隆本人的预想。
《幻想水浒传I》揭示了太阳纪元短短五年间王朝更替的大时代背景,但是却留给了玩家更多难以索解的谜团。随着时间不断流逝;玩家对续篇的期待度与日俱增…
附注一:KONAMI在部分玩家的强烈呼声下,于1997年夏发售世嘉SS版《幻想水浒传I》,因当时SS已趋没落导致销量平平。SS版《幻想水浒传I》应该称得上是该作品的完美版本,添加了片头CG和一些分支情节,新增猫育成和大剧场这两个全新系统,对原作中若干不合情理的地方也进行了调整。不过由于SS主机半透明、雾化等硬件机能的缺失造成了图像表现细微处大大逊色于PS版,村山吉隆等主要制作人在事后也发出了苦劳万端的由衷感慨。98年的PC版是基于KONAMI资产再利用思想而推出的,基本沿袭了SS版本。
第二章、 按剑:
《幻想水浒传II》PS版1998年12月18日发售 价格5800日圆
《幻想水浒传II》KONAMI THE BEST版 1999年12月9日发售价格2800日圆
《幻想水浒传II》PS ONE BOOKS版2002年7月11日发售 价格1800日圆
《幻想水浒传I+II》PS 版2001年5月31日发售 价格4760日圆
白首相知犹按剑,朱门早达笑弹冠。
对于友情;中国的古贤早就有了如此透彻的解释,虽然白首相知但仍需时刻防备,身居显位后不免将故友忘怀。何其冷酷,何其现实,毫无掩饰地揭露了人性深处某种丑恶的本质。
“友情”是《幻想水浒传II》的主题,讲述了两个同门师兄弟因不同理想在大动乱时代发生的恩怨纠葛,细腻生动的笔触、曲折愁伤的情节、波澜磅礴的气魄使得该作品得以成为全系列作品的最巅峰。故事的时代背景被定位在前作(门之纹章战争)的三年后,主人公天魁星是英雄玄觉(ゲンカク)的义子(实系亲子),而乔易(ジョウイ)是地方豪族阿特雷德家的长男,两人自幼同在玄觉门下学艺,并共同继承了初始之纹章。玄觉深知初始之纹章宿主被诅咒的命运,将主角托付给义女娜娜美(ナナミ)后离开了人世。三个少年人很快被卷入了海兰特(ハイランド)王国与ジョウストン都市同盟之间的战争漩涡,乔易出于对权力的强烈渴望出卖了朋友,投靠海兰特王国的“狂皇子”卢卡(ルカ),天魁星姐弟九死一生才侥幸逃脱追杀并加入了都市同盟一方的反抗军。在卢卡战败身亡后,乔易迎娶了海兰特王国皇女吉尔.布莱德为妻子,并借此窃据了皇位。最终;曾经亲若手足的同门师兄弟迎来了宿命的决战,娜娜美的生死将对结局产生重大影响…
《幻想水浒传II》的剧本创作显然受到了松野泰己《皇家骑士团》系列的影响,事实上村山吉隆最初在大学时代构筑太阳历编年史时已经参考了初代《皇家骑士团》的世界观,比如海兰特王国和哈鲁莫尼亚神圣宗教国明显脱胎于海兰多王国与罗迪斯神圣宗教国,其余相似之处亦随手可拾。《幻想水浒传II》中天魁星、乔易和娜娜美三者的关系借镜了《皇家骑士团II》中德尼姆等三人,但是在突出人物性格的剧情安排功力方面却不遑多让。主角天魁星最初是个不谙世事的纯真少年(游戏中没有交代主角的实际年龄,但是从姐姐娜娜美17岁的年龄可大致推知),连续遭遇到师傅的病逝、最亲密朋友背叛等一连串不幸后逐渐成长为一个智勇兼备的义军领袖,在细节处理上比《皇家骑士团II》里德尼姆的转变更具有说服力。乔易是个心计深沉的阴谋家,为了自身的利益他不惜出卖了自己最亲密的两个朋友,在游戏中他多次在主角姐弟危急的时候暗中出手相救,很多玩家都将他这种行动解释为内心负罪感的驱使,实际从他在卢卡战败身亡后就立即登基为王的一连串行动不难推知其深意,让主角姐弟继续存在的理由不过是意图假手于他们除掉唯一忌惮的障碍“狂皇子”卢卡而已,即使最后的引颈待戮也仅仅是洞透主角善良本心的惺惺作态。《幻想水浒传II》多次运用了对比手法来剖析不同人物的心态,这种描述方式相当直观而传神。在序盘阶段主角和乔易对于师傅玄觉过去在战争中不忍用毒剑暗害同门海兰特王国军团长海恩.卡尼安加姆而被放逐的行为有着不同的见解,主角认为师傅的所为乃大义所趋而乔易却认为是懦夫行为,从这个细节已经深刻揭示了两个朋友间道德观和思想的巨大差异。其后大战的间隙,乔易吹起了草笛,主角不禁回忆起了幼年时两人携手同游的情景,希望这种感情能够长久存在,乔易则惘然以对,这段剧情充分说明两个友人间的情谊随着年龄推移渐形隔膜的现实。乔易为窃据海兰特王国的皇位与自己并不喜欢的吉尔.布莱德政治联姻,他真正爱慕的娜娜美也可以为了权利可置其危难而不顾,其狠辣手段比之《FFT》中的“英雄王”迪利塔有过之而无不及。可以这么认为;天魁星和乔易是互为表里的两个游戏主人公,通过展现两个不同人物在战乱时代的事迹,在剧本的深度方面比前作更生动感人。
娜娜美和吉尔.布莱德是两个地位与性格迥异的女性人物,在游戏中也各自有着出色的演出。娜娜美本是海兰特王国边境地方凯罗村的孤女,自幼被玄觉所收养,从小就充当着姐姐的身份细心呵护着主角和乔易俩人。在以后的磨难中娜娜美始终以乐观的心态坦然以对,与主角并肩奋战,然而在她内心深处依然向往着三人共同生活的日子。在游戏的结尾部分,只有娜娜美活着才能劝阻主角和乔易相残的不幸结局,如果娜娜美不幸死亡的话,乔易将被主角手刃而主角的生命也将因此而逐步衰退(初始之纹章的宿命,当持有者中某人生命终结后另一人的寿命也会大大缩短)。比较《皇家骑士团II》里卡秋娅的柔弱病态,娜娜美开朗活泼的性格更让人觉得可亲近。《幻想水浒传II》描写人物的手法非常巧妙,个性鲜明的台词配合着肢体动作使得每个角色的形象跃然如生,娜娜美与主人公天魁星两人合体技有着1.5倍的强大威力,但是约10%的概率她会做出搞笑动作并同时恢复自己的体力。娜娜美的个人究极必杀技名为“花鸟风月百花缭乱龙虎万岁拳”,从这个厄长且诙谐风趣的招数名称我们不难联想到她开朗活泼的性格。吉尔.布莱德是“狂皇子”卢卡同父异母的妹妹,与兄长有着截然不同的善良性格,她渴望着和平安宁,敢于当面谴责兄长的暴行。皇女的命运相当悲惨,被迫嫁给了一个丝毫不爱自己的男人,最后又迎来了亡国毁家的结局。
本作的大反派“狂皇子”卢卡被塑造地相当成功,他并不象通常游戏中奸角那样阴骘深沉,完全属于豪放外露的性格,卢卡生性好勇彪悍,麾下所率的白狼军团所向披靡,他一直梦想着能够让海兰特王国恢复昔日デュナン君主国时代的庞大版图,因此对父王阿卡雷斯与ジョウストン都市同盟缔结休战协议强烈不满,他不惜弑父以达到自己继续战争的目的。在卢卡粗野凶暴性格的另一面,他也颇能善用乔易、尤巴(ユ`バ`)等人才,充分显示其作为君主所具备的过人才干。卢卡是一个另类的理想主义者,其霸道思想最终把自己和国家推向了覆灭的道路,卢卡更是个悲剧性人物,他苦心经营的江山在战亡后被宵小所轻易窃据。幻水II末期天魁星与卢卡的决战堪称惊天地、泣鬼神,兽之纹章的绝大威力给所有的玩家都留下了深刻的印象。日本的幻水爱好者中卢卡拥有着异乎寻常的人气,在几个幻水BBS联合举办的人气角色投票活动中以压倒多数的选票稳居首席,由此也可证明这个人物形象的深入人心。
相比前作,《幻想水浒传II》几乎完全摆脱了《忠义水浒传》的窠臼,真实展现了一幕国家之间争霸的兴亡史诗,其气势之恢弘、情节之错综复杂、登场人物之众多,在历代TV主机的RPG游戏中都堪称绝无仅有。必须一提的是;本作的剧本并非由村山吉隆独力完成,为了让剧情更加合理,KCET组成了包括松川智祯在内的创作团队协助村山共同完善了剧本,出场人物、分支情节和台词量都比前作增加了数倍,使耐玩度有了本质的飞跃。对于海兰特王国与ジョウストン都市同盟之间的战争,剧本作者并没有刻意为之区分善恶,怀有各种目的和理念的人物、势力出于利益的考虑以不同方式在这场浩劫中扮演了各自的角色,通过登场人物错综复杂的关系和彼此间的合纵连横生动体现了政治的虚伪和丑恶。前作大活跃的莱克娜特师徒再次扮演了同样的身份,莱克娜特依然为同盟军提供了契约之石版,鲁克以天间星身份在击退哈鲁莫尼亚神圣宗教国的战事中起到了关键作用。在本作中大陆最强势力的哈鲁莫尼亚神圣宗教国首次亮相,权利者西格撒克的弟子神官将撒撒拉依(ササライ)依海兰特王国的要请率军来援,当鲁克戴着面具挺身而之对战时,撒撒拉依忽然感觉到对方与自己有着非常密切的因缘,于是不战而退。撒撒拉依与鲁克之间的神秘关系为以后的故事发展做了有机的铺垫。初代作品中的黑暗骑士尤巴(ユ`バ`)与吸血鬼尼克劳德(ネクロ`ド)一起作为赤月帝国宫廷魔法师文迪的手下四处作恶,文迪失败后又成为了卢卡麾下的得力助手,不过这个悲剧人物虽然有着强大的能力却始终无法摆脱失败者的宿命,关于他的身世也是至今无法揭开的谜团。尤巴对人类非常仇视,而对真之27纹章及持有更是极端憎恶,传说中尤巴自身持有着真之27纹章中威力超群的“八房之纹章”,但是在两代作品中并未见其真正实力的发挥。幻想水浒传不同与其他系列的最大特色就是许多重要人物作为事件参与者在历代作品多次登场亮相,这种设定所产生的时间流动感错觉具有独特的魅力。
真之27纹章的威力在《幻想水浒传II》中得到了充分体现,无论天魁星、乔易两人的初始之纹章还是卢卡的兽之纹章都在战斗中发挥了绝大威力,莱克娜特的门之纹章依旧有着生死人肉白骨的魔力。从本作开始真之27纹章成为了推导历史事件的核心,围绕着这些强大力量展开争夺的各种神秘势力逐渐浮出水面,除了海兰特王国和ジョウストン都市同盟,维克多、佛雷克代表的正义势力以及尤巴为首暗黑势力等的真实背景都充满疑团。对于真之27纹章的“27”这个独特的数字,村山吉隆在《幻想水浒传II》的完成纪念会上做了合理的解释;在《忠义水浒传》里梁山泊108英雄经过征辽国破方腊后仅幸存27人,因此将真之纹章的数目定为27个。真之27纹章可以赋予持有者不老不死的能力,初始之纹章由天魁星的xく盾のy章和乔易的\き刃のy章组合而成,两人的合体技有着全体攻击1.5倍的超强威力,同时盾与剑的隐喻暗示着两者不幸的宿命。与前作相隔三年时光,持有门之纹章的莱克娜特的容颜没有任何的衰老,但其弟子鲁克却已经成熟了许多。虽然真之27纹章具有着强大的力量,但同时这种力量也对持有者的命运产生了强烈诅咒,卢卡等人因此而走上了末路,莱克娜特也曾经叹息道:“很多人祈望着不老不死,但他们绝对无法了解到在绵绵无尽时光忍耐中孤独寂寞的感觉。”
《幻想水浒传II》发售于TV游戏业界鼓吹全面3D化的变革期,KONAMI并无意在视觉效果上与其他厂商争衡,依旧保持着前作质朴的2D构图风格,厂商用来吸引玩家的是丰富的剧情与独特洗练的系统,正因为如此本作能够更上层楼,在年末商战中取得了50万本以上的不俗销量。《幻想水浒传II》的系统在继承前作衣钵的基础上进行了大幅度改良,比如同盟军基地建设的经营模式比前作更为充实,随着基地的规模不断扩张会增加诸如道具屋、武器屋等重要的附属设施,同时还会引发一些分支剧情。为了体现国家间大规模战争的壮观场面,本作中的一些决定性战役采用了SLG战略模式,让玩家在切身感受数万大军对阵的大魄力同时又增添了系统的趣味性。东野美纪的作曲也是《幻想水浒传II》艺术大获成功的关键组成部分,本作的曲目数量比初代增加了三倍以上,完全紧扣着游戏的主题思想,无论是大决战时的热血激昂、黑骑士尤巴登场时的阴沉压抑、而或是天魁星姐弟生死殊途的悲壮哀怨都被展现到淋漓尽致。
从不断地改良和学习中寻求突破,这是KONAMI一贯的企业精神,《幻想水浒传II》的成功也正源于此。虽然仅以销量而论《幻想水浒传II》在PS浩若繁星的众多RPG大作中并不出挑,但是其独特而丰富的内涵吸引了越来越多的玩家,甚至在欧美也同样获得了广泛好评。以我看来,《幻想水浒传II》最大的成功之处是告诉了广大玩家RPG游戏真正的神髓所在,不虚饰以华丽的外表媚众,完全凭借含蓄的内在别树一格,无怪乎国内外有不少人称许该游戏为2DRPG的最高杰作。《幻想水浒传II》最大的缺憾是108星宿的收集模式和故事主线两者间主次平衡的细节处理上稍欠火候,导致许多玩家过于关注于仲间的收集而忽略了对情节的体味,此所谓白璧之微瑕。事实上从II代开始,108星宿这个前作吸引眼球的大卖点已经有鸡肋之嫌,玩家为了收集而疲于奔命,冲淡了原本非常感人的主题脉络,据说当时在开发成员内部也曾经为是否保留108星宿的收集模式展开了激烈争论,最后村山吉隆为首的赞成派获得了胜利。笔者曾经遇到过一位被很多人称许为幻水达人的年轻朋友,对108星宿的收集如数家珍,但她对某些非常关键的剧情细节却多有疏略,这样的情况想必非村山吉隆先生始料所及。
哈鲁莫尼亚神圣宗教国的野心、撒撒拉依与鲁克两者的神秘因缘、尤巴与真之27纹章的莫名仇恨…《幻想水浒传II》留给了玩家太多的悬念,在这里不得不对KONAMI高明的商业运作手段脱帽敬礼!
真之27纹章中已考证确认部分:
1、 魂之纹章(又名司掌生死之纹章): 初代幻水中由纹章村唯一幸存者泰托赠予天魁星坊ちゃん,有着剥夺持有者亲人生命的诅咒,其威力为目前登场的真之纹章中最强。
2、 初始之纹章(xく盾のy章+\き刃のy章):《幻想水浒传II》中主角与乔易师兄弟共同持有,两者合一将发挥出惊人的威力。
3、 门之纹章(表:文迪  里:莱克娜特)拥有着自在穿行于现世与异世界之间神秘能力,在游戏中莱克娜特凭借着一半的门之纹章可以复活不幸战死的同伴,其实力可想而知。
4、 夜之纹章 :蕴藏着黑夜住民神秘力量的纹章,是吸血鬼的克星,初代幻水中维克多(ビクト`ル)凭借着该纹章变化的星辰剑打倒了吸血鬼尼克劳德,夜之纹章还有自行选择纹章宿主的特性。
5、 月之纹章:原本吸血鬼始祖谢拉(シエラ)所持,谢拉将之安置在吸血鬼聚居的苍月之村,后被尼克劳德盗走,失去纹章力量庇佑的苍月之村因此毁灭。月之纹章的实际战斗能力不明。
6、 龙之纹章:具有统御飞龙的能力,持有者为龙洞骑士团首领约西亚(ヨシュア)。
7、 霸王之纹章:赤月帝国鲁格那王家世代相传,幻化成巨大的三首黄金巨龙,同时封印对手的纹章力量。“黄金皇帝”巴鲁巴罗萨. 鲁格那死亡后该纹章去向不明。
8、 兽之纹章:海兰特王国王家世代持有,赋予持有者野兽般狂暴力量,其真实力量随着摄取牺牲者魂魄的数量增加而不断解放,所知的最后持有者为“狂皇子”卢卡.布莱德。
9、 真风之纹章:幻水III中持有者卢克,维持世界五元素之一。
10、 真土之纹章:哈鲁莫尼亚神圣宗教国拥有的真之纹章之一,现在为神官将撒撒拉依所持。
11、 真火之纹章:持有者炎之英雄。
12、 真水之纹章:持有者为蜥蜴族领袖金巴(ジンバ)。
13、 真雷之纹章:所持者盖特(ゲド),在幻水III里拥有五行纹章中最强攻击力。
14、 圆之纹章:法的体现,秩序与停滞等神秘力量蕴藏的强力纹章,自古以来由哈鲁莫尼亚神圣宗教国所传,现在持有人西格撒克。
15、 八房之纹章:尤巴所持有的纹章,与其他真之纹章有强烈的排斥,历代幻水系列以来尤巴并没有发挥该纹章的真正实力,这是所有真27之纹章中包含谜团最多的一个。


第三章、 间奏:
《幻想水G外传Vol.1ハルモニアの士》(《幻想水G外传Vol.1哈鲁莫尼亚的剑士》)PS版 2000年9月21日发售  开放价格 (2001年9月13日特典封入BEST版本发售)
《幻想水G外传Vol.2クリスタルバレ`のQL》(《幻想水G外传Vol.2水晶巴黎的决斗》)PS版 2001年3月21日发售 开放价格(2002年11月22日特典封入BEST版本发售)
《幻想水G外传ワンツ`パック》(《幻想水浒传外传1+2同捆包》)PS版2002年2月8日发售 价格4800日圆
《幻想水G传カ`ドスト`リ`ズ》GBA版 2001年9月13日发售 价格5800日圆
幻想水G外传系列总共推出了两作,该系列完全放弃了正统的RPG模式转而采用了全新的角色AVG系统,推出这个系列的目的是对前两作中一些暧昧不明的剧情进行再诠释,村山吉隆个人认为这种游戏形态更能够表达自己的创作思想,在他坚持下KCET进行了全新的尝试。
《幻想水G外传Vol.1哈鲁莫尼亚的剑士》的时代背景与《幻想水浒传II》完全重合,从不同侧面体现了海兰特王国与ジョウストン都市同盟军壮绝战争的里侧,基于游戏制作理念的角度考虑这无疑是一种大胆而突破性的构想。故事的主人公是哈鲁莫尼亚神圣宗教国南部边境守备队的青年干部那休(ナッシュ.ラトキエ),他奉神官将撒撒拉依之命潜入两方激战的地域秘密调查真之27纹章的行踪,身不由己地被卷入战争的漩涡。游戏共分为四章,初章时那休偶然遇见了吸血鬼始祖谢拉(シエラ),谢拉对那休进行了百般戏弄,但在经历了共战邪恶吸血鬼尼克劳德等事件后两人逐渐建立了友谊。那休又邂逅了玄觉大师的三个弟子,亲眼目睹了乔易夜探海兰特王国军营被生擒的前后始末。为了全面查探传说中的“兽之纹章”,那休冒险接近了狂皇子卢卡.布莱德,被卢卡狂气万丈的霸悍气概所深深震撼。及至最后;为了阻止海兰特王国军队的无谓杀戮, 那休暗中协助了新同盟军进行了保卫诺斯文德市的战斗…在游戏的中途出现了一个名为扎基(ザジ.キュイロス)的神秘人物对那休进行狙击,他不但对那休的真实身份了如指掌,而且充满了无以名状的强烈恨意,为以后剧情的发展又增添了伏笔。
村山吉隆本人把《幻想水G外传Vol.1哈鲁莫尼亚的剑士》敬称为“我的《幻想水浒传》”,据说很多细节都是他根据现实生活中的一些真实经历进行改编创作的。相比较前作《幻想水浒传II》集体创作剧本中若干不符己意的设定,《幻想水G外传Vol.1》则充分体现了村山的个人思想,本作对乔易这个重要人物进行更为生动形象的再描述;夜探海兰特王国军营被生擒经过卢卡等人威胁利诱后的无奈降伏、与皇女吉尔. 布莱德真情流露地倾心交谈等等场面让玩家感受到一个明显不同于《幻想水浒传II》活生生的风云男儿形象。《幻想水G外传Vol.1》沿用了该系列历来可以接续前作记录的一贯传统,如果玩家使用了《幻想水浒传II》的记录的话,在临近终了时会发生那休目睹天魁星、乔易和娜娜美三人结伴远游的大团圆结局。由此我们不难推知;《幻想水浒传II》的GOOD END才是村山吉隆本人所认定的真正结局。
《幻想水G外传Vol.1哈鲁莫尼亚的剑士》的LP系统在很大程度上借鉴了世嘉《樱花大战》系列的某些设定,根据玩家在游戏中选择对话的正确与否决定LP的增减,某些特定的隐藏情节需要LP达到规定数值才能引发。人气度、秘密度、仲间度等三项系统指数的变化都将会对整个游戏流程产生重大影响。本作全篇都采用了高画质的静止动画,石川史先生的娴熟笔触得以发挥地淋漓尽致。在音乐方面;除了难波弘之等原班人马外KCET还特意邀请了上野洋子等名家共同参与制作,总体水准被评价为幻水全系列中最高,尤其OPENING的悠扬曲调其意境相当之高远!外传采用的第一人称情节推进方式完全不同于正统幻水系列史诗般的波澜壮阔,让人产生一种类似舞台剧的逼仄局促,不到三个小时的实际游戏时间也给非幻水系列拥趸物非所值的错觉,所以该作品在拥趸和非拥趸两种不同消费人群中有着截然不同的评价,拥趸视之为值得拱壁珍藏的无上至宝,而非拥趸则斥为无聊低俗的同人游戏。本作的销量没有能够突破10万本,显然大大低于厂商的预期目标。
 《幻想水G外传Vol.2水晶巴黎的决斗》的剧情紧紧衔接着前作,首次把视线投注到了神秘的大国哈鲁莫尼亚境内,通过那休归国覆命途中遭遇的一连串事件揭示了这个古老宗教国家的构成形态。哈鲁莫尼亚神圣宗教国是一个等级森严的政权体系,“ほえ猛る声のM合”是该国担负着暗杀和守卫等任务的秘密机构,扎基.奇犹依罗斯正是这个组织的核心成员之一,他过去曾经是贵族ラトキエ家的家庭教师,对那休的妹妹尤莉(ユ`リ)非常爱慕,由于身份的悬殊使得他无法与之结合,强烈地妒恨使得扎基对ラトキエ家的长男那休极端仇视,两人曾经在三年前进行了决斗,扎基并没有如传说中那样被杀身亡而是悄然加入了秘密机构“ほえ猛る声のM合”,处心积虑想暗中陷害那休,最终那休手持着传说中诅咒的兵器“双蛇グロ`サ`.フルス”与仇人进行了生死决斗。在本作中正统两代幻水系列里登场过的卡缪、麦克罗夫特、罕佛雷等人物也先后出现,各自扮演着相当重要的角色。
在系统上《幻想水G外传Vol.2》完全继承了前作,不过游戏的通关时间更缩短为约两个小时,剧情中的选择肢也比前作大为减少而给人一种草草收场的感觉。这部作品的主题思想表现了不同阶级的青年人之间激烈的矛盾冲突与权欲野心的邪恶,扎基是一个悲剧人物,他试图采用卑劣的手段来改变自己的不幸命运,最终却走上了覆灭的道路。本作无论在美工还是音乐的造诣上都比前作大为逊色,石川史笔下的人物造型过于追求唯美化,大大削弱了角色形象的塑造,FAMI通对于该作给予了全系列至今以来最低的评价。以上种种因素也进一步造成了游戏销量的低迷,该作品的销量仅为约5万6千本(2001年度电击软件销量TOP200列199位)。
《幻想水G外传》系列并非由KCET本社开发,而是外注交由曾经制作过《卒业》、《诞生》等大量经典同人游戏的株式会社TENKY负责开发。TENKY对于制作这种类型的游戏自然是驾轻就熟,《幻想水浒传II》开发组的主要成员太田显喜担任了外传两作的DIRECTOR。虽然村山吉隆自己对外传两作的品质颇为自得,但是KCET管理层肯定不会对软件如此平庸的销售成绩感到满意,大多数玩家也对幻水系列风格的急邃变化持否定态度。可以这么说,《幻想水G外传》系列的销售不利已经种下了后来村山愤然离社的祸根!
《幻想水G传カ`ドスト`リ`ズ》为KCET在GBA平台发售的卡片式RPG游戏,卡片中分为t大将、リ`ダ`、施O等多种卡片类型,结合着《幻想水浒传II》的故事情节能够获得另类的趣味。200枚以上的卡片分别由石川史、河野纯子、八至翔丘等多达17人的插画名家精心绘制。笔者对该游戏涉猎甚浅,在此略过不谈。
附录:幻想水浒传主要国家势力情报
トラン共和国(多兰共和国):赤月帝国灭亡后建立的共和制国家,雷本特(レパント)就任初代大总统。“トラン”在法语中是急流的意思。
群岛诸国:トラン共和国卡纳卡恩南方的群岛国家,传说幻水II的主人公、乔易和娜娜美等三人隐居的乐土。
ゼクセン连邦(塞古森连邦):充满野心的军事力和经济力都非常发达的西方新兴大国。首都为ビネ.デル.ゼクセ(比内.堤尔.塞古塞)的联邦制国家,因最初是由自由商人创立所以经济非常发达.另外;由于国家规模较小,对外进行贸易时需要雇佣グラスランド地方的人进行护卫,久而久之又形成了强大的塞古森骑士团。近年来国势日张的塞古森连邦开始对周边国家展开大规模侵攻。
ジョウストン都市同盟:太阳历314年; 由缪斯市、多利帕市、塞斯文德市、玛琪路达骑士团四方加盟结成了ジョウストン都市同盟,其后古林海尔市也加入了都市同盟。太阳历460年海兰特王国的“狂皇子”卢卡对都市同盟发动大规模征伐,原都市同盟领导体系彻底崩溃。新生的都市联盟军经过多年苦战后,终于灭亡海兰特王国并建立强大的デュナン共和国。
ハイランド王国(海兰特王国):太阳历237年;成功镇压哈鲁莫尼亚神圣宗教国内乱的玛乌洛.布莱德(マウロ.ブライト)获得封地,海兰特王国建国,该国君主世代拥有真之27纹章中的“兽之纹章”。 太阳历460年デュナン统一战争爆发,海兰特王国最终被新生ジョウストン都市同盟军所灭亡。
ハルモニア神圣宗教国(哈鲁莫尼亚神圣宗教国):大陆北方的超大国,历史上制造了无数次血腥战争的万恶之源,建国以来就担任统治者的大神官西格撒克其真实身份一直不为人所知。哈鲁莫尼亚不但是最强的军事国家,其艺术和学问在大陆也是首屈一指,国中的“一之神殿”保存着大量太古时代起就流传下来的珍贵文献资料,各国学者纷纷前来求学。该国与真之27纹章有着极深渊源,西格撒克一直秘密致力于将所有真之纹章收归己有。
库拉斯蓝德(グラスランド):绿之大平原上的氏族联合体,历史上曾经多次遭到哈鲁莫尼亚神圣宗教国的侵略。50年前,炎之英雄奋战击退了哈鲁莫尼亚的进攻,从此留下了广为传诵的事迹。
其他:散居于大陆各地的犬人族与妖精族等种族。




第四章、 幻梦:
《幻想水浒传III》PS2版 2002年7月11日发售 价格6800日圆
《幻想水浒传III》PS2限定版 2002年7月11日发售 价格8800日圆
《幻想水浒传III》最强SAVE DATA  2002年11月15日发售 价格1300日圆
2001年东京游戏展春季展,KCET终于发表了期待已久的《幻想水浒传》正统RPG系列的第三作将在PS2平台发售,KCET展台上村山吉隆、石川史以及太田显喜等三个开发组主要成员对最新作进行详细的现场解说。初次出席如此大规模展会的村山似乎兴致颇高,对《幻想水浒传III》相关话题侃侃而谈,他半真半假地说道:“I代时只有一个主角,II代则分为表里二人,III代…我想理所当然应该是三个主角吧?!”(全场爆笑)
一款KCET立志缔造成大作RPG的游戏在非常隆重的场合被发表在当红主机,从表面看这绝对是无限美好的前景,但是包括村山吉隆本人在内的所有人都没有想到《幻想水浒传III》开发进程中的波乱曲折,最终我们所能见到的完成品与原作者的构想大相径庭。
我们事后才知道从《幻想水浒传III》企划之初村山吉隆和KCET当局存在着尖锐的矛盾,村山试图把《幻水III》改为一种名为“GUN ACT-RPG”的全新游戏形态(笔者推测应该是介乎于《寄生前夜》和《龙战士V》之间的形态),他的异想天开自然遭到了社内很多同僚的强烈反对,经过争论村山做了妥协,《幻想水浒传III》被确定为3D建模的正统RPG。2001年的11月16日发售的《电击PS2 Vol.194 KONAMI FAN BOOK》随书赠送的DVD光盘中首次收录了《幻水III》的体验版,在这个体验版中,玩家只能玩修格(ヒュ`ゴ)在アヒル村的一段简短剧情,除了3D化以外系统大多继承了前作。很多玩家都对过去2D构图见称的幻水系列全面3D化后的拙劣表现产生不满,大量质询信件如雪片般送达KCET的宣传部门。年末,《幻想水浒传III》的发售日期被初步确定在2002年3月。
2001年1月,正当《幻想水浒传III》开发进入关键时刻,KCET的社内公告板突然张贴了村山吉隆因健康原因退职的公开告知(这是日本游戏制作人脱离原会社惯用的理由,无论松野泰己、加贺昭三等皆如此)。3月,KCET仓促宣布《幻想水浒传III》延期至该年夏季,5月4日再次随《电击PS2 Vol.204  KONAMI FAN BOOK》赠送的新体验版的结尾部分中赫然出现了“《幻想水浒传III》2002年3月堂堂发售”的字样,其内部的混乱局面可见一斑。村山吉隆在完成了剧本中修格(ヒュ`ゴ)、古利斯(クリス)、盖特(ゲド)这前三章后,KCET为了缩短开发时间赶上档期突然决定对整体剧本进行大删改,此举彻底激怒了村山吉隆,他唯一的选择就是退职离社。KCET在保留前三章的前提下对后半部分进行了外科手术,负责剧本修订的是KCET有名的企划松川智祯和小出雅宏这两位。接触过《幻想水浒传III》的玩家可以发现厂商在游戏的后半部分巧妙地实现了与前三章资源的有机共享,重复利用的场景和剧情使得开发进度得以大大加快,终于如愿以偿地抢在夏季商战的黄金档期将产品推向了市场,充分体现了KONAMI会社独特商人气质的狡狯。《幻想水浒传III》于7月11日发售,在没有强力竞争对手的情况下销量稳步攀升,截止11月末已经累计出荷约50万本。该游戏的海外版《SUIKODEN III》在北美发售后获得了GAMESPOT的极高评价,发售至今两个多月已经顺利突破了10万大关。这样的结果大大出乎了许多人预料,KCET的高层在9月中间期财务决算时也声称:“《幻想水浒传III》的销售佳绩完全出乎意料之外…”
《幻想水浒传III》的剧本采用了前作完全不同的构想,意图通过多个完全不同人物的视角来展现デュナン解放战争15年后大陆西北方地域发生的重大事件。最初可选择的三个角色是修格、古利斯和盖特,修格是库拉斯蓝德(グラスランド)地方卡拉亚格朗族族长露夏的儿子,遵从母命前往毗邻的新兴都市连邦国家塞古森递交休战书,在前往首都比内.堤尔.塞古塞途中发生了一连串事件…最后修格继承了已故炎之英雄遗留的真火之纹章而成为新的炎之英雄(其他主角也可根据玩家选择成为炎之英雄,但似乎修格是最合理的一位)。塞古森连邦的女骑士古利斯在与库拉斯蓝德地方部族的战斗中屡立战功而被晋升为骑士团长,但是古利斯对战争的意义产生了怀疑…持有真雷之纹章的盖特是哈鲁莫尼亚神圣宗教国边境警备队第12小队的队长,这个小队为了窥探他国情报而秘密潜入了赛古森连邦首都, 盖特在50年前与炎之英雄等人有过一段特殊的因缘,其身世充满了谜团。然而《幻想水浒传III》真正的主角天魁星却是前三个人物完成后出现的第四主角托马斯(ト―マス),托马斯是处在各大势力交界处一个独立小城的青年城主,偶然机会他不顾哈鲁莫尼亚神圣宗教国的威胁仗义救助了逃亡的修格一行人,从此这个原本文弱的青年贵族也被卷入了动乱的漩涡。虽然托马斯被玩家公认为幻水系列史上最弱主人公,但是其性格刻划却是历代最为成功的一个,虽然孱弱单薄却不畏强暴,活生生一个热血男儿的形象。在《幻想水浒传III》中,以上四位不同身份背景的人为了挽救危难携手站在了同一阵营,共同打倒了强悍的敌人。
正统幻水系列前两作一直以天间星身份大活跃的卢克此番成为了剧情发展的重要伏线(第六主人公),早在三十年就得到真风之纹章的卢克早已经厌倦了人类间无休止地利益争斗,对师父莱克娜特全力支持正义势力的作法强烈不满。他认为真之27纹章是引发祸乱的罪恶根源,只有将之彻底消灭才能彻底结束噩梦,接受了神之喻示的卢克决心即使是不惜牺牲全部人类的生命也要达到自己的目的。虽然莱克娜特完全洞察弟子的用心,但仅持有一半门之纹章的她根本无力阻止事态的发展。卢克企图通过破坏所有五行真之纹章来毁灭现行世界达到净化目的,但他的计划在修格等人合力反击下终告失败,当仪式之地即将崩溃时,万念俱灰的卢克拒绝了修格等人一起脱出的建议,与一直暗恋他的巫女塞拉被埋葬在了瓦砾深处…无尽的深夜,双目失明的莱克娜特孤独地坐在圆之神殿中,她感觉到自己的弟子的亡灵出现在过去30年前一直站立的地方,师徒二人共同默默承受着苦痛和悲伤。在《幻想水浒传III》中真之27纹章所谓不老不死的强大魔力却是那般脆弱和苍白无力,所谓的“不老不死”仅仅是将持有者的生命禁锢在时间的容器中。本作的时间流动感处理非常成功,当外传的主角那休登场时,风华正茂的金发青年已是中年模样,使人油然产生世事沧桑的感触。而结尾时莱克娜特和卢克师徒两人携着幼年时的巫女塞拉漫步在夕阳下的场面,惟有亦真亦幻可以来形容。
《幻想水浒传III》的视野再次深入了哈鲁莫尼亚神圣宗教国,但是神秘的西格撒克依然生死不明,大法师莱克娜特居然隐居在圣堂一之神殿中,而卢克和神官将撒撒拉依两人竟然都是西格撒克为了封印真27之纹章所制造的容器, 失败产物的卢克拥有着对真27之纹章非常强烈的憎恶感。玩家还获知一个惊人的秘密;西格撒克数百年来一直暗中搜索并致力于捕捉真27之纹章的研究,如此一来诸如霸王之纹章等丧失原宿主的真之纹章的去向似乎已经有了合理的解释。《幻想水浒传III》在为我们揭开大量谜团的同时却又遗留了更多的疑惑。
《幻想水浒传III》依然延续了正统系列收集108星的传统,不过本作的收集模式完全给人一种聊尽人事的敷衍感觉,众多角色形象也远不如前作那样各具神采。悲剧人物尤巴此番再度登场,扮演了卢克胁从伙伴的身份,结局依然无法逃脱失败的宿命。从《幻想水浒传III》的角度分析;108星的收集模式已经成为了食之无味弃之可惜的鸡肋,如何对之进行革新将是幻水系列续篇开发者的首要课题。
《幻想水浒传III》在音乐和画面上都饱受抨击,KCET此次聘请了神 先生(本名:星吉昭)主持音乐制作,神的专业素养和知名度或许确实在东野美纪等人之上,但初次接触幻水系列的他显然对该系列的世界观缺乏全面了解,其制作的配乐虽然格调颇高,但却给玩家一种与游戏本身格格不入的突兀感。《幻想水浒传III》的构图方式放弃了2D传统而改用3D,这多是基于缩短开发时间的考虑,结果粗劣的图象水准被玩家广泛诟病,这也充分体现了KONAMI综合技术力的低下。《幻想水浒传III》的画面素质与率先发售于PS2平台SQUARE大作RPG《FFX》相比简直是天地之差,石川史先生唯美画风的精髓丧失殆尽!全面3D化后,《幻想水浒传III》的野战系统也完全无法体现前两作大规模合战的魄力,给人一种啼笑皆非的怪异感觉。
原作者村山吉隆构想的《幻想水浒传III》又是怎么样的呢?除了前三章的共通点以外, 村山设想在以后将笔墨着重注力于描述哈鲁莫尼亚神圣宗教国内部各阶层民众的激烈矛盾,虫使ルビ`ク是后半部分相当重要的人物,最终将矛头直指向幻水系列最神秘的人物大神官西格撒克。这些东西后来都被全部削除了,KCET显然不想让该系列的剧情过早山穷水尽,西格撒克远没有到应该出场亮相的时候。村山吉隆在自己的BBS上嘲笑说:“KONAMI这么做无非就是想有更多机会骗钱而已!”
《幻想水浒传III》是正统系列三代中最受争议的一作,赞许者推许为突破性的不朽杰作,贬毁者称其为敷衍塞责的半成品.虽然有颇多不尽人意之处,但是这部作品将幻水系列的知名度更上层楼却已经是不争事实,想必未来KCET必定会对这颗含金量大增的摇钱树倾注更多心力!

有所思:
2002年夏初的一个SQUARE小型员工PARTY上,某业内资深媒体记者意外发现了阔别公众场合多时的村山吉隆,在酒会上村山与一直心仪的松野泰己等人言谈甚欢,记者从他的名片获悉已经正式改名为村山良隆。
村山良隆对他现在与SQUARE的关系讳莫如深,当时他似乎心情不错,对KCET绝赞发售中的《幻想水浒传III》调侃了一番,但他认为该游戏除了在后半部分的剧情衔接稍有破绽以外大致达到了预期的品质,然而整体世界观已经偏离了最初的设定。村山表示:“我相信幻想水浒传系列一定还会延续下去,但这肯定已经不是本人构想中的那个幻想水浒传!”在众人论及当前任天堂和加贺昭三之间《火焰纹章》系列版权诉讼案时,村山毫无隐藏地表示了对加贺先生的同情和支持,并指责任天堂妨碍了创作自由。PARTY临近曲终人散时,村山良隆已经很有了些醉意,记者隐隐听到他口中喃喃念叨着:“KONAMI…西格撒克…”(笔者:西格撒克在《幻想水浒传》系列中扮演着掠夺者的幕后黑手角色,由此不难从中推测到村山良隆当时的心境)
约翰.卡马克(John Carmack)曾经说过:“游戏开发者最大的死敌就是贪婪的商人!”
经费、时间、技术、开发平台等这些都是一款游戏成功的关键所在,优秀开发者总是希望在没有任何拘束的情况下发挥自己的想象力和创造力,而作为商人则希望尽可能利用最低限度的资源来达到其盈利的目的,于是乎两者经常会产生尖锐地冲突。游戏开发者作为受雇佣者,其所谓的“创作自由”事实上非常苍白无力,一旦这些艺术家无法忍受商人的某些指令,他们可以选择的道路惟有妥协和退出,正是基于这样的原因才造成了类似村山良隆、加贺昭三等被迫与自己呕心沥血创造的游戏知名品牌绝缘的悲剧。随着TV游戏业竞争的日益激化,这样的悲剧还将会不断发生。
谁之错?谁之过??
我们显然不能完全归罪于任何一方。且看看商人对开发者放任自流的结果,SQUARE与世嘉应该就是最佳的反面教材,阪口博信以开发者的身份担任了SQUARE的副社长,由于他的任性最终造成了该会社的沉沦,无论游戏软件的高成本低收益还是FFM的票房惨败,阪口都难辞其咎。铃木裕虽然曾经凭借《VR战士II》为世嘉立下赫赫战功,但是此君制作游戏时不惜成本的大手笔几乎达到令人发指的地步,目前世嘉的惨淡业界多半也因此而起。开发者固然对游戏品质有着独到见解,但对市场的触觉就未必敏锐,如果没有精明的商人把握全局,即使是优秀的作品也很难获得市场认同。就今年日本游戏市场的大势来分析,KCET为了抢占档期而更改游戏流程是非常明智的举措,《幻想水浒传III》的销售佳绩在上半期缺乏大作RPG的背景下实现的,如果迁延到今年下半年发售的话,在众多超大作夹攻之下局面可想而知。发行商为确保自身利益而采取断然措施,这本来就无可厚非。
精明的商人与优秀的开发者的通力协作,这无疑是现阶段TV游戏产业健康成长的必由之路,无论任天堂和宫本茂、KONAMI和小岛秀夫…这些成功者的足迹完全可以证明这一点。N64时代宫本茂曾经多次在公开场合表示过使用大容量媒体制作游戏的浓厚兴趣,小岛秀夫也对KONAMI为抢档期干预《MGSII》开发进度表示过强烈不满,但是理解终于使得艺术家与商人这两个对立面达成了妥协,彼此找到了合理的平衡点,最终确保了所有人的利益。就目前来看;开发者鼓吹的“创作自由”不过是虚幻的乌托邦,因为游戏产业毕竟发展时日尚浅,在日益寡头化的大背景下,类似电影产业的斯皮尔伯格和乔治.卢卡斯那样的强势个人工作室根本还没有诞生的可能。
对于村山良隆和加贺昭三等人来说,因为一时意气而离开原厂商,这对自身和厂商都将造成无可弥补的损失,缺乏任天堂背后巨大财力和技术力的支持,加贺昭三很难再恢复当年雄风。失去了灵魂人物后的《火焰纹章》系列其水准也江河日下。《幻想水浒传III》虽然侥幸保得江湖地位,但是其未来非常堪忧。在业界原本知名度平平的村山良隆,失去了制作幻水系列的权利后其未来也黯淡不明。作为一个游戏玩家,作为一个旁观者,痛心之余只能默默祈祷类似的悲剧不再发生。
有一个与村山良隆私交甚好的TV游戏媒体从业者曾经询问他:“阁下突然更改名字是否意味着与过去的不愉快完全诀别?”他只能对此付之苦笑…
是啊;浸淫纠结多年的梦想又岂能旦夕或忘?
十载牵绊如幻梦  此情幽幽诚可追――THE END
I rest my wings made to soar
But can I fly anymore?

The river it goes ever on
Can heart keep pace rushing swollen 'til dawn?

Now I shake off weariness
And go to meet what I can't guess

   The heart has its secret currents
   Deep and without guide
   To find out where they will lead
   I take the plunge eyes wide

I'd like to know where you're from
And where you are going to, Water Traveler

Now I stretch out my wings again
And take back what I lost then

   The heart has its secret currents
   Deep and without guide
   To find out where they will lead
   I take the plunge eyes wide――――录自《幻想水G外传Vol.1哈鲁莫尼亚的剑士》OPENING
后记:《幻梦幽水录》是我近两年来的写作进程中最痛苦的一段经历,其间连续数周的辗转卧病和电脑系统崩溃造成的全功尽弃,尤其在抱病写《幻想水浒传II》的那段时间里几乎产生了前所未有地绝望感,所幸这段艰难旅程终于被我走过来了。阔别三年后第二次使用本名在《游戏机实用技术》发表文章,其意是过去曾有朋友对我大力推崇幻水系列而置之不理,此番特以此谢罪!对一个游戏切勿轻易断言优劣,这是我辈须当切记的……
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发表于 2003-1-16 18:18 | 显示全部楼层
好!精品文!
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发表于 2003-1-16 20:00 | 显示全部楼层
up
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XEN 该用户已被删除
发表于 2003-1-16 20:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2003-1-16 21:24 | 显示全部楼层
最初由 XEN 发布
[B]UCG不是不准其他人在网上发表他们登过的文章吗? [/B]


原则上是这样的,不过太阳黑子工作室与杂志存在紧密合作关系,所以有一定的特殊。
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发表于 2003-1-16 22:48 | 显示全部楼层
我想请哪位达人做个实用的,网上没有全攻略,一有中文版就不用
了,二没有,有也是让人看的头晕也没解决问题那种,不知有没有
人愿意做回活雷锋,期待!
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发表于 2003-1-17 02:18 | 显示全部楼层
saving..........
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发表于 2003-1-17 02:28 | 显示全部楼层
哎。。。。很喜欢的一个系列啊
很强的文章。。。。另存为。。。
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kaze 该用户已被删除
发表于 2003-1-17 08:41 | 显示全部楼层
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发表于 2003-1-17 15:02 | 显示全部楼层
硬P的M。
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发表于 2003-1-17 16:41 | 显示全部楼层

过来看看

最初由 kaze 发布
[B]窜进来留名&保存……
不过有人对此文大加批判哦(主要是针对剧情的理解问题,我也不敢苟同作者对2中乔易的看法……) [/B]


除了业界的方面
许多地方都和作者有不同观点
.....
不过还是很感谢作者
辛苦了
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发表于 2003-1-17 18:04 | 显示全部楼层
最初由 kaze 发布
[B]窜进来留名&保存……
不过有人对此文大加批判哦(主要是针对剧情的理解问题,我也不敢苟同作者对2中乔易的看法……) [/B]


我是Q桃疗椒吹摹!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2003-1-18 12:41 | 显示全部楼层
虽然YY的日文水平
但是也是为乔易不平者
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发表于 2003-1-18 16:48 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发布
[B]我是Q桃疗椒吹摹!!!!!!!!!!!!!!! [/B]

是啊
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发表于 2003-1-18 20:19 | 显示全部楼层
诊室长啊!~~~~~~~~
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发表于 2003-1-19 02:20 | 显示全部楼层
4应该就要揭开哈鲁莫尼亚教国的老底了吧。
那休应该是主角了。希望希拉再登场!
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发表于 2003-1-19 23:11 | 显示全部楼层
最初由 powerwolf 发布
[B]4应该就要揭开哈鲁莫尼亚教国的老底了吧。
那休应该是主角了。希望希拉再登场! [/B]



好,x拉~~~~~~~~~~~~~我喜g~~~~~~~~~~~
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发表于 2003-1-19 23:35 | 显示全部楼层

回复: [原创]:全本《幻梦幽水录》

最初由 darkbaby 发布
[B]幻梦幽水录
他真正爱慕的娜娜美也可以为了权利可置其危难而不顾,其狠辣手段比之《FFT》中的“英雄王”迪利塔有过之而无不及。可以这么认为;天魁星和乔易是互为表里的两个游戏主人公,通过展现两个不同人物在战乱时代的事迹,在剧本的深度方面比前作更生动感人。 [/B]


对ジョウイ的分析无法赞同- -
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发表于 2003-1-20 00:13 | 显示全部楼层
横看成岭侧成峰………………
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发表于 2003-1-21 17:50 | 显示全部楼层
最喜欢的RPG之一
可惜日文水平不高,好多剧情看不懂,哪有剧情攻略?
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发表于 2003-1-23 00:55 | 显示全部楼层
楼上注意用词
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发表于 2003-1-23 16:20 | 显示全部楼层
楼主你也快写游戏厂商的强文啊~~~我现在最想看CAPCOM的了~~~
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发表于 2003-1-24 11:20 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发布
[B]我是Q桃疗椒吹摹!!!!!!!!!!!!!!! [/B]
DB不是在下半部分做了一点修正。。。。
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发表于 2003-1-24 20:27 | 显示全部楼层
最初由 michaelakan 发布
[B]DB不是在下半部分做了一点修正。。。。 [/B]


哪Y哪Y?]注意^。。。。
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哈努莫尼 该用户已被删除
发表于 2003-2-18 07:27 | 显示全部楼层
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海雨铭风 该用户已被删除
发表于 2003-2-18 13:12 | 显示全部楼层
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