找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6461|回复: 31

不和谐的换装迷宫2(图)

[复制链接]
发表于 2002-10-31 16:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图行走时和遭遇战斗时的画面,美工水准大相径庭。以下,图,
都是游戏初期的画面。

首先是战斗画面,82和156色。效果很棒,可以说是达到了SFC
后期大作水准的美工,试和下面的SFC幻想传说(49色)对比。



然后是地图画面,40和63色。效果就不用我多说了。同一个游
戏中,美工水准相差如此明显,什么原因呢?开发到一半发现
费用超出了预期吗?
回复

使用道具 举报

发表于 2002-10-31 17:01 | 显示全部楼层
在地图时就象SUMMON NIGHT
回复

使用道具 举报

     
发表于 2002-10-31 17:03 | 显示全部楼层
前者象大作,后者象卡通
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2002-10-31 17:16 | 显示全部楼层
同感,还有风格上的不和谐。
回复

使用道具 举报

发表于 2002-10-31 17:34 | 显示全部楼层
个人观点,偶认为两作都不错
回复

使用道具 举报

     
发表于 2002-10-31 17:38 | 显示全部楼层
还可以接受了,刚刚才入手的说

感觉画面有点暗,战斗比较流畅~~~~
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2002-10-31 18:27 | 显示全部楼层
我也不认为该游戏水平就低,NAMCO的实力是绝对肯定的。
在众多厂商做游戏漫不经心的时候,战斗画面的美工能达到
这种水平,NAMCO的认真更让人尊敬。问题是,为什么同
一个游戏中会出现这样的差距。

绝无贬低NAMCO或该游戏的意思,相反,对NAMCO的敬业精
神致敬。美工达到了这样的水平,无形中将对其它众多漫不经
心的厂商产生一定的压力――还想钻任天堂的空子、拿GBA骗
钱吗?!这对整个行业的风气都将起正面作用,效果如何,就
看今后这种态度下制作的游戏数量了。
回复

使用道具 举报

发表于 2002-10-31 18:59 | 显示全部楼层
传说系列不是一贯如此吗?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2002-10-31 19:02 | 显示全部楼层
我怎么没有什么感觉...有楼主说得那么夸张么


何况战斗背景画面每场战斗都要用一遍,而大部分场景一闪过就没了~把战斗的做漂亮点不是很正常么
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2002-10-31 19:37 | 显示全部楼层
夸张吗?那么去看一下SFC或PS的传说系列,两部分的差距有这么
大没有。SFC的地图画面连近大远小的效果都有了(世界地图时。
GBA也可以做出来,很多赛车游戏就是这种伪3D的系统),再看
看这个GBA版本,对话框连半透明都舍不得用一下――仅仅只需
要改动一下设置,把特效打开而已,毫不浪费容量――看看恶魔
城中出色到旋目的半透明效果吧。
地图画面不要说用色,连布局结构都嫌简单,干巴巴的墙壁缺少
必要的点缀。SFC中的会是这样吗?
我的猜测是:这个游戏是由多个小组合作完成的,其中有相对廉
价外包的部分。

以上是无责任猜测。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2002-10-31 21:53 | 显示全部楼层
还没玩得很远,所以不便评价

不过我觉得迷宫类的游戏,迷宫很大,所以……简单一下……
纯属正常
回复

使用道具 举报

发表于 2002-11-1 01:15 | 显示全部楼层
但是该作的城镇画面相当简洁明了
能够让玩家更容易的切入游戏的主题
我比较赞赏这种节约成本又讨好的设计,至少用色上的精道让我对色数没兴趣了!
PS:难道那个战斗画面是WOLFTEAM做的,而地图是ALFA SYSTEM做的?或者相反?意思就是两小组负责不同部分。应该不是吧~!
回复

使用道具 举报

     
发表于 2002-11-1 08:54 | 显示全部楼层
应该是卡带容量的限制吧,里面的招式都加入了语音,以卡带的容量来说这样做比较节省成本,况且我觉得很好,与其外传性质的内容及风格较为贴近。
回复

使用道具 举报

发表于 2002-11-1 09:04 | 显示全部楼层
就是,说到底这只是一款外传,简单一点也不错
回复

使用道具 举报

     
发表于 2002-11-1 09:27 | 显示全部楼层
我觉得很好玩啊,最近没太多时间,就抛下了前段时间的幻水2,改玩这个了,上瘾中…………

说起来玩幻水也是抛下玩了一半的CC…………玩CC是抛下了玩了一半的…………

其中还有很多网络游戏…………

汗…………
回复

使用道具 举报

发表于 2002-11-1 14:54 | 显示全部楼层
……不要乱用我贴的图

这张是我把截出来的图片另存成256色后的效果……
真正的幻想传说战斗画面应该是这样的……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2002-11-1 14:55 | 显示全部楼层
上面那幅鲜艳些

表打偶……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2002-11-1 14:57 | 显示全部楼层
卡带什么时候出来?????
回复

使用道具 举报

发表于 2002-11-1 15:03 | 显示全部楼层
最初由 哈罗 发布
[B]上面那幅鲜艳些

表打偶…… [/B]

256色(发色数)的话颜色对比很强烈,会有这样的感觉很正常

所以我觉得GBA发色数不足……谁料到它放着好好的过渡色不要,硬去用对比强烈的颜色,象那个机战A……
回复

使用道具 举报

发表于 2002-11-1 15:16 | 显示全部楼层
卡带出来了吗?!
回复

使用道具 举报

发表于 2002-11-1 15:28 | 显示全部楼层
如果出来了,请问哪里可是DOWN到ROM?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2002-11-1 15:38 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2002-11-1 17:07 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]……不要乱用我贴的图

这张是我把截出来的图片另存成256色后的效果……
真正的幻想传说战斗画面应该是这样的……
[/B]


不好意思...
觉得当初SFC上的效果应该比这张图好的,这么看换装迷宫2
似乎还未达到这样的美工水准。
不过你的那张JPG格式的新图效果应该比原始图还好些,
已经超过3500色了,色彩精度也从15位上升到24位。
图片存成JPG的话会有柔化效果,颜色也会增加。
那张100多色的换装迷宫2,JPG化后也达到了2万色以上,
PNG才是保真的格式。
回复

使用道具 举报

发表于 2002-11-1 17:13 | 显示全部楼层
知……
不过肉眼看上去效果没差多少(除非JPWG压缩率过大)……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2002-11-1 17:15 | 显示全部楼层
不要争了……发色数低又如何,好看就成。都争一个星期了……
回复

使用道具 举报

发表于 2002-11-1 17:18 | 显示全部楼层
楼上……早达成一致了……
回复

使用道具 举报

发表于 2002-11-1 21:53 | 显示全部楼层
今年GBA的大作啊,不玩后悔去吧。
回复

使用道具 举报

发表于 2002-11-2 00:48 | 显示全部楼层
怎么都觉得换装的看的舒服
虽然某些画面的确有点……
但比那武士进化好多了
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2002-11-2 15:19 | 显示全部楼层
确实算得上舒服,想不想更舒服――向上面的幻想传说那样?
幻想传说可是只有6M,而且语音也有了。
不过只怕这样的制作的话(以SFC后期大作的效果为标准),
制作费用恐怕赶上制作一个GC大作的成本了。因为即使现在
这样漫不经心的制作,平均开发费用也和开发DC游戏相差无
几了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2002-11-2 15:44 | 显示全部楼层
不能按容量说吧,GBA的游戏普遍比SFC耗容量,从MARIO系列到街霸、火炎气息等等。
回复

使用道具 举报

发表于 2002-11-2 16:04 | 显示全部楼层
最初由 john 发布
[B]不能按容量说吧,GBA的游戏普遍比SFC耗容量,从MARIO系列到街霸、火炎气息等等。 [/B]



我一直搞不懂,为什么GBA的游戏容量特别大呢?
回复

使用道具 举报

发表于 2002-11-2 19:58 | 显示全部楼层
年代不一样了,人的要求就不一样了
(怎么看SFC的图就觉得主角的脸像面包?~~~)
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-11-24 00:13 , Processed in 0.214694 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表