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[PC] 忍组为什么这么喜欢在动作游戏里塞fps/tps

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发表于 2024-11-24 08:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Redimercia 于 2024-11-24 08:48 编辑

原先以为仁王里那堆远程敌人配置是为了契合这种地图探索模式才做的

直到昨天玩忍龙大师合集西格玛1玩到那个有坦克的关拿那个难用的要死的弓箭射坦克和直升机给我整无语了,还有后面有个和灯塔炮兵对射的战点,忍组真觉得这种设计很好玩吗
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发表于 2024-11-24 08:54 | 显示全部楼层
你要是玩黑之章会发现不仅有fps还有解谜呢
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发表于 2024-11-24 09:05 | 显示全部楼层
以前游戏什么东西都来点不是很常见的设计吗,加射击加解谜加潜行。RPG里加的尤其多,FF7RB这堆小游戏就很有当年风采。但近年来游戏类型化更成熟了,这种设计似乎不再受欢迎。动作类现在主要融合是和RPG数值部分。

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2024-11-24 09:30 | 显示全部楼层
雲夢淵澤 发表于 2024-11-24 08:54
你要是玩黑之章会发现不仅有fps还有解谜呢

听说黑之章弓箭连准心都没有
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发表于 2024-11-24 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
忍龙1的时候你还可以解释为没有完全退去时之笛的影子

到了3改得强制射飞机就不得不说可能射射射是忍组的真爱
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发表于 2024-11-24 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
老派制作人的品味.jpg
神谷英树不也是动辄就搞个射击关卡吗

—— 来自 samsung SM-N9860, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-11-24 12:28 | 显示全部楼层
把射击融入以近战为主的动作游戏一直都是动作游戏系统进化的重点方向
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发表于 2024-11-24 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
可能是某种xp,硫酸脸出走后做的恶魔三重奏也有举枪自动变成fps的奇葩设计
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发表于 2024-11-24 13:36 来自手机 | 显示全部楼层
鬼泣1还有个第一人称的水下关
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发表于 2024-11-24 14:17 | 显示全部楼层
我记得有人发过动作游戏内容迭代的帖子, 但是忘记收藏了
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发表于 2024-11-24 15:32 来自手机 | 显示全部楼层
因为射击也算动作游戏 可以丰富动作系统,增添新鲜感。
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发表于 2024-11-24 15:35 来自手机 | 显示全部楼层
动作游戏里加音游和qte,更恶心。
我玩的不多也记得北斗无双特别沙雕。
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发表于 2024-11-24 18:49 | 显示全部楼层
西格玛1那都是时代的眼泪了,仁王2卧龙和浪人崛起里的射击要素也就是个添头吧
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发表于 2024-11-24 18:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 bgmilk 于 2024-11-24 18:57 编辑

    因为不会别的设计。想增加游戏内容就只会塞这种扣分的东西,增加游戏看上去的丰富度。
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发表于 2024-11-24 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
因为纯动作撑不起游玩时间,就这么简单
无非是看你填什么了,填解密,填小游戏,填打枪,都是要填的
不然为啥忍组抓着高崎英高学
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发表于 2024-11-24 19:21 来自手机 | 显示全部楼层
所以一直说西格玛1比黑强
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发表于 2024-11-24 19:41 来自手机 | 显示全部楼层
老派是这样的,鬼泣1也有
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发表于 2024-11-24 19:43 | 显示全部楼层
好几作卡比最后塞个射击关卡
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发表于 2024-11-24 20:09 | 显示全部楼层
有几个ACT系列没有的
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发表于 2024-11-24 20:20 | 显示全部楼层
去掉扔斧头解谜,去掉脚本和划船,哪怕是战神4,5也没多少精华流程了
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发表于 2024-11-24 21:02 | 显示全部楼层
oldschool
街机时代,家用机时代,3D游戏时代初期都是这么过来的,与其说是丰富关卡内容设计,不如说是传统沿用玩家不得不品。
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发表于 2024-11-24 21:14 | 显示全部楼层
游戏设计是迭代开发堆出来的,不是突然出现的
塞尔达那找三个XX物品到现在还在毒害很多白皮设计师,我找两个就厌倦了,三个真的难顶
设计嘛,忍龙黑时是调剂节奏的,忍龙刀锋自动锁定其实真的没意思,到仁王放慢节奏反而更合适了
我知道的比较现代的动作混射击是刺客信条3,当年看是做得不错
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