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[PC] 安利一下高规格2D魂like《Mandragora》

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发表于 2024-10-20 18:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 就是剑鞘 于 2024-10-20 19:18 编辑

新品节提供试玩中:https://store.steampowered.com/app/1721060/Mandragora/

正如标题所言,高规格2D魂like。
目前游玩时间2.8小时,最大的感受是基础扎实,从外到内的完成度都非常高。举个例子:连那种待在背景里无法互动的路人NPC都做了配音,会在你靠近的时候自动展开对话。
至于画面上的表现,大家进demo自己看应该更直观。

地图设计方面,似乎是舍弃了常规银河城的能力锁钥设计,至少我这两个多小时只遇到一个钩索能力需要未来解锁。
取而代之的就是一扇扇明明白白锁住的门,需要你通过探索区域/接任务来获取钥匙。
又或者更经典的——“不能从这一侧打开”。



RPG方面,相比一般银河城,这游戏的RPG要素简直是致死量。
包括:
  • 一大堆属性和多职业天赋树

  • 一大堆主动技能

  • 一大堆装备

  • 刷刷刷(敌人死后会掉落金钱、素材乃至他的装备
  • 采集与制作(地图上会自动给你标记资源点,好评
  • 家园系统(完成支线任务增加NPC,交付收集品增加他们的工匠等级
说实话,我原本期待的《恶意不息》差不多就是这个样。
主角还不是类人猿

战斗方面是我觉得这游戏目前为止最大的短板。虽然手感和打击感在及格线以上,但作为魂like难度属实有点偏低了,基本就是重复“砍两下翻滚→拉远回一下体力→砍两下翻滚”的循环。
而且这游戏的敌人普遍较硬,哪怕是最基础的小怪也得耐心砍个两轮,否则就会因为贪刀吃一记伤害,玩多了很难不觉得枯燥。
再而且,因为demo锁战士出身,所以攻击方式更是全程平砍、朴实无华,两个小时没有增加任何一个新招。甚至说我后面新获得了其他职业的技能,也依然处于暂时无法使用的状态,只能寄希望于正式版不会有这么大的限制。
↑编辑:这条有问题。用不了新技能是因为没买相应的施法触媒,但实在太贵了通关了demo都买不起所以就这样吧。
再再而且,根据地图碎片的规模推测,我现在应该是解锁了四分之一到五分之一的区域。就是这么小的区域,我就已经遇见了两只一模一样的小boss,因此还很可能会有内容不够、换皮来凑的隐忧。

以及一些简介里有,但我游玩demo时暂时没有/无法遇到的内容:
  • 简体中文
  • 里世界?
  • 完成任务时的道德选择
  • 二周目难度

总之不管怎么说,始终没有遇到主观与客观上为难玩家的地方就是最大的优点,评价为:营养均衡的好游戏。
+2:非常推荐

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发表于 2024-10-20 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
看着还行,有正式版时间吗

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-10-20 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
魂like精髓我认为是地图和多样性的武器啊,这作看起来这两方面一般啊

—— 来自 OPPO PCCM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-10-20 19:12 | 显示全部楼层
国庆玩了一个多小时,美术和语音能看出制作规格确实很高但玩起来不太行。
手感比同类的盐与避难所差很多,什么打击动作都软绵绵,机动又有粘滞感。小怪就像楼主说的一样,又硬ai又固定,打起来很乏,甚至同种怪发现玩家后靠近并出手的时机似乎都是一致的,用弹反打一条路一样的小怪能被气笑。
act基本让人死心了,只能观望下正式版技能树能在rpg方面拓展多少了
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发表于 2024-10-21 09:46 | 显示全部楼层
demo好像没中文,我再等等
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发表于 2024-10-21 10:03 | 显示全部楼层
试了下,目前感觉有几个缺点:手感不太行;地图设计还看不出什么精妙的地方;只学到了阴暗的画面,但缺乏震撼人心的美景;没有魂系那种多种武器不同动作打击感和硬直的巨大区别

不过目前还是demo,看后面有没有改善吧,没改善的话,与其说是2D魂倒是更有可能往2D的diablolike方向发展,毕竟难度也不高,还能刷装备加天赋,后面强力起来有可能嘎嘎乱杀
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