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[新闻] 《RPG的做法:桥野桂与<暗喻幻想>》

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发表于 2024-10-7 23:17 | 显示全部楼层 |阅读模式



该学习桥野桂的精神了。

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 楼主| 发表于 2024-10-17 15:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 八佾舞于潭 于 2024-10-17 15:31 编辑

现在舆论挺微妙的,好评也把mc93当做房间里的大象,所以桥桑这书到底能不能买
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发表于 2024-10-17 16:04 来自手机 | 显示全部楼层
你觉得暗喻好,你就买来当正面案例学
你觉得暗喻烂,你就买来当反面案例学
你对暗喻没感觉,那你就不会关心这本书
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发表于 2024-10-17 16:15 来自手机 | 显示全部楼层
暗喻这游戏就算捏着鼻子觉得好玩,做暗喻这游戏的过程也不是正面例子啊一个明显工期管理灾难的游戏
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发表于 2024-10-18 10:48 | 显示全部楼层
再怎么说应该比隔壁小吉的书有可看性吧
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发表于 2024-10-18 10:54 | 显示全部楼层
据说暗喻这游戏做了8年?别的不说为啥画面还这么平庸?引擎不改多边形数至少可以大幅提升吧?
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发表于 2024-10-18 10:54 | 显示全部楼层
建议书上  印满 媒体评分
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发表于 2024-10-18 10:57 | 显示全部楼层
说实在同样是8年项目,更想看relink开发故事的书,kmr和fkhr最后能把这项目救活还是厉害的,虽然背靠cy大厂
暗喻幻想肉眼可见项目管理大爆炸,这本书估计都是吹
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发表于 2024-10-18 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
metafor能闭门造车几年原地踏步放现在环境画面肯定要扣分的啊。
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发表于 2024-10-18 11:06 | 显示全部楼层
还没赢就出书到底什么毛病?

毕**的说话之道?
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