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[新闻] 虚幻5.5增加MegaLights,带来更多的动态光源

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发表于 2024-10-2 07:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

https://x.com/UnrealEngine/status/1841158906963214592


MegaLights,5.5 中的一项新体验功能,使艺术家能够使用数量级更多的灯光。它们是可移动和动态的,具有真实的区域阴影,并且可以照亮体积雾。请查看我们使用 Quixel Megascans 和 KitBash3D 资产的实时演示的捕捉。

最关键的是以下视频来自于PS5实机。





【Unreal Engine 5.5 Megalights - Tech Demo | Unreal Fest 2024【UEVR】】 https://www.bilibili.com/video/B ... 9805066e4bfcef949c6



除此以外堡垒之夜创意模式官方支持第一人称,不需要开发者搞什么胸口摄像机了。





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发表于 2024-10-2 10:16 | 显示全部楼层
卧槽,刚看了个视频,1000多个动态光照,他用的显卡是4090,没开meta light是30来帧,开了之后100多帧...

转一下群里看到的
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发表于 2024-10-2 18:00 | 显示全部楼层
看起来是TAA + Reprojection那一套,不知道相比Nvidia的ReSTIR做了哪些改进.

按视频的说法跑在PS5上,但视频中太多静态物体 + 静态光源了,出现动态物体的几次也被光污染掩盖了,还得看看残影表现。
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 楼主| 发表于 2024-10-2 18:37 | 显示全部楼层
lostyzd 发表于 2024-10-2 18:00
看起来是TAA + Reprojection那一套,不知道相比Nvidia的ReSTIR做了哪些改进.

按视频的说法跑在PS5上,但视 ...

https://x.com/ChrisZukoArt/status/1841325835388682351
感觉又是个能提升游戏表现的东西。
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