婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 tmmd 于 2024-10-2 14:49 编辑
闪2主线剧情太短 打个比方就是,起承转合,闪1结尾断在转,闪2只有合的分量了,撑不起一部作品怎么办?为了充数,强行把你留在学校的同学打散,一个个分散在帝国各处,你得一个个去找,等你一个个找齐,游戏过去一大半了,开个总动员会,开始总攻.两下打完了.主线完结.好像还不够分量啊,那就画面一转直接跳到毕业晚会,然后塞个刷刷刷迷宫刷去吧,关底boss都他妈吐槽,你们别管我,我一会儿就消散了.跟我战斗毫无意义.不行,为了证明我们毕业了,所以必须来一场战斗来证明!
然后闪3 开局就是闪2两年后,除了主人公队友全部换成新人,然后公式化的主人公带着学生(新队友)学闪1的样子到某处去实习,去一个地方调查,然后遇险不敌,主人公正准备解开邪力,必然被老同学/老熟人打断:没有这个必要!然后伴随着BGM<剑戟怒涛>跳下来救场.以上剧情将会出现超级多次,以至于成了梗.另外闪3最傻逼的是,打败敌人后,质问必然在敌人正要回答时被人打断救走/逃走.而我方高层会大量使用 那件事 那个人 那个东西,那时的,这些谜语词来糊弄主角(玩家),再不就是:那件事,莫非/难道... 嗯 不过你用不着考虑这些,先关注好你目前的本职(实习)工作. 就是我知道些事情或者线索,但是我就是不明牌说给你听.此类剧情也是多次出现. 然后一直到通关前一个小时,来个解说员一次性一口气把本作能让你知道的东西全倒给你,撒~现在你知道真相了,去打最终boss吧! 结尾更是惊天地泣鬼神的 咚 结局,断在正高潮处. 然后等一年后的闪4,闪4又把闪2前面的流程重复了一遍,不过闪4毕竟是完结篇,故事该收尾还是得收尾,后半章倒是把故事讲完了.
可能是觉得闪2最后的的那个刷刷刷迷宫没加上去觉得亏了,于是就又单独出了个创轨,以那个迷宫为主体,然后又加了点后日谈,顺便给零碧的结局填了坑,再给新作画点饼凑或成一作,更像是fandisk的味道.
轨迹还能继续出新作,还是遗老太多了
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