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[怀旧] 幕府全战还有代餐吗

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发表于 2024-9-23 08:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
日本战国主题+轻运营+重战斗(即时制)的这样子
能想起来的就是信长之野望,但是信野节奏没有全战那么快
纯血RTS就帝国时代,比较期望的比重类似三国群英传这样子
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发表于 2024-9-23 10:10 | 显示全部楼层
《武田信玄》系列,出了123三作了,基本没有什么运营要素,重战斗,节奏快,都不能拖回合。1可算是神作底子,但2和3反响一般,可能跟难度过高和玩法单一有关。
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 楼主| 发表于 2024-9-23 10:15 | 显示全部楼层
许佳琪 发表于 2024-9-23 10:10
《武田信玄》系列,出了123三作了,基本没有什么运营要素,重战斗,节奏快,都不能拖回合。1可算是神作底子 ...

这游戏不太好找,steam上面据说有,但我没搜到
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发表于 2024-9-27 12:50 | 显示全部楼层
虎式形态出战 发表于 2024-9-23 10:15
这游戏不太好找,steam上面据说有,但我没搜到

可以试试这个
https://www.aliyundrive.com/s/bdP9FcwFQoa
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发表于 2024-9-27 12:58 | 显示全部楼层
信野创造和大志都是挺rts的吧,运营也就是全战那样造建筑
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发表于 2024-9-27 13:14 | 显示全部楼层
作为整个系列原点的幕府1代,有种非常朴实刚健的美感。兵棋就是一跳一格木棋子,名将属于彩蛋,唯一效果是造兵时刷到出生自带几颗星。势力差异也就是某些兵种数值加成。实时部分就是方阵拉方块对撞。整个都很桌游式高度抽象现实。要不是画面过于侏罗纪,其实我觉得是最纯粹的全战体验
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