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[怀旧] 全境封锁1的地图UI现在看来还是TMD太酷了

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发表于 2024-9-22 17:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

1的预告/1实际游戏/2真的是审美越来越往回跑了。每次拿出苹果手表显示地图都有一种“啊,要是3D的UI再酷炫点多好,我就能当自己是全境封锁特工了”







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发表于 2024-9-22 17:52 | 显示全部楼层
https://www.youtube.com/watch?v=xNter0oEYxc
Ubisoft downgrades
Comparison between E3 demos and retail version of recent Ubisoft games. I encourage you to not only focus on textures or lighting, but also on animation, level design, assets, physics, and sound. Recorded in 1080p at max settings on PC with a controller. E3 footage is always before retail footage.
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发表于 2024-9-22 17:52 | 显示全部楼层
点进来刚想骂说全境1的UI不如预告片一根
当年育碧缩水风波到全境上,不光缩画面,还缩UI样式呢
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发表于 2024-9-22 18:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 coobirufas 于 2024-9-22 18:09 编辑


当时看1代预告UI确实爽
顺便2代这几天有中秋活动
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发表于 2024-9-22 18:09 来自手机 | 显示全部楼层
就是因为e3预告里的地图UI才入的一代,结果到现在都没有这水平的地图UI出现。

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-9-22 19:29 | 显示全部楼层
这种UI一看就卡,和实机画面一起渲染又是半透明材质,而且现在看早期宣传片里面的微缩建筑细节还不低

很多游戏出现这种全息场景都是专门设计好一个环境来优化的,如果是那种随时打开的地图UI,情况就完全不一样了

说白了以前这种吃画面的3A游戏都是以主机为标准优化的,主机跑不起就砍掉了,不会管你性能富裕的顶级PC的
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