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[其他] 育碧令人惊讶的的人数

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发表于 2024-9-14 17:09 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
闲着无聊,随便用wiki搜了下
take two 12371(2024)
activision blizzard 17000(2023)
capcom 3531(2024)
square enix 4721(2023)
ubisoft 19011(2024)
这么看育碧在游戏界里面是真正的巨无霸啊,除了御三家和腾子这些就轮到它了,到底收这么多人是在干嘛?起码有一半人不会接触到直接的游戏开发吧?
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发表于 2024-9-14 17:11 | 显示全部楼层
给国外分部公司凑就业人口数的
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发表于 2024-9-14 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
这话题从几年前都说烂了
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发表于 2024-9-14 17:30 | 显示全部楼层
凑人数的应该是包括残疾人和DEI两个部分吧?
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发表于 2024-9-14 17:35 来自手机 | 显示全部楼层
世界各地瞎开工作室太多就变成这样子,其实动视暴雪的人数也很夸张了。
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发表于 2024-9-14 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
百万漕工衣食所系型游戏公司
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发表于 2024-9-14 17:39 | 显示全部楼层
凑人头的很多,很多工作室都是打下手的,可以理解为内包
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发表于 2024-9-14 17:41 | 显示全部楼层
法国和加拿大ZF的就业合作,好像是
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发表于 2024-9-14 17:42 | 显示全部楼层
全球各地都有工作室,招人拿政府补贴+多工作室协作开发模式,配合有些地区工作室本身就是骗补的。
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发表于 2024-9-14 17:44 | 显示全部楼层

育碧这么大摊子,人能少吗任天堂全球8000人不到,可不敢和这些大厂比人多

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发表于 2024-9-14 17:45 | 显示全部楼层
就是人太多导致利润率太低,然后人太多,谁敢去收购?和ABK比?那ABK利润率高多了
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发表于 2024-9-14 17:58 | 显示全部楼层
育碧是敢在印度开工作室的公司。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-14 18:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 chaos7 于 2024-9-14 18:22 编辑

一直很好奇为什么没有股东要求育碧削减人手,
像intel财报不行股价大跌,华尔街已经施压要裁员削减成本,
育碧现在股价跌这么多,也不见有股东联合起来要求裁减人手,优化架构。
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发表于 2024-9-15 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
确实好奇为什么这时候就没有“唉,资本”了
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发表于 2024-9-15 12:55 | 显示全部楼层
卡普空令人惊叹的效率,规模不算很大,但是产出真不少,口碑也明显高于一众大厂
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发表于 2024-9-15 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
IT之家7月15日消息 著名的游戏公司育碧在今年1月份于柏林建立了全新的游戏工作室,育碧表示这个工作室刚刚推出的时候大约有50名左右的员工,不过后来柏林政府向育碧许诺将会提供158万欧元的补贴,于是育碧决定在柏林的游戏工作室扩增至100-150人。


2018的新闻
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发表于 2024-9-15 13:01 | 显示全部楼层
ABK在微軟宣佈收購時其實就9800,之後一年多的時間招了7000多人
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发表于 2024-9-15 13:01 来自手机 | 显示全部楼层
事实上,这种一视同仁的态度在过去几个月的扶持计划中一直被德国政府贯彻始终。根据GamesWirtschaft的统计,在总共2700万欧元的资金补贴中,法国育碧在德国的分部,开发了《纪元》和《工人物语》系列的Ubisoft Blue Byte以267.53万欧元,约合人民币1886万元,位列“获得联邦游戏资金补贴最高的前 25 家公司”的第二位。


2022年也有报道
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发表于 2024-9-15 13:06 来自手机 | 显示全部楼层
我记得零几年那会儿看杂志,当时还表扬育碧是游戏产业全球化的模范,每个工作室各司其职,其中点名上海育碧,做了优秀的细胞分裂2。
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发表于 2024-9-15 13:13 | 显示全部楼层
chaos7 发表于 2024-9-14 18:15
一直很好奇为什么没有股东要求育碧削减人手,
像intel财报不行股价大跌,华尔街已经施压要裁员削减成本,
育碧 ...

拿补贴,很难裁员
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发表于 2024-9-15 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
重复了,编辑
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发表于 2024-9-15 13:19 | 显示全部楼层
一个育碧,一个切尔西,在各自领域交相辉映
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发表于 2024-9-15 13:22 | 显示全部楼层
alann 发表于 2024-9-15 12:48
确实好奇为什么这时候就没有“唉,资本”了

可能是因为育碧给全球各地带来了不少就业机会,算良心雇主了,做游戏烂那是另一回事

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-15 13:57 | 显示全部楼层
让Guillemot家族这种一心奉行压低成本薄利多销的保守传统派在老大位置上坐了三十年,结果UBI还能活到现在也算是一朵奇葩了

只是现在育碧体量这么大,就算从高层开始动刀恐怕都拉不动这艘航空母舰掉头,也难怪他们把赌注都押在了AI上
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发表于 2024-9-15 14:54 | 显示全部楼层
意思是想裁都裁不了,那没救了
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发表于 2024-9-15 16:06 | 显示全部楼层
那么多员工这几年也没见做出什么好东西
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发表于 2024-9-15 20:51 来自手机 | 显示全部楼层
欧美公司会塞进一堆展示DEI 的员工吧?马斯克收购提推特开除的所谓社会正义部门的人貌似也一大堆。这么想来微软这几年收购这么多,开除力度已经算很小了。
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发表于 2024-9-15 20:58 | 显示全部楼层
DEI只是这种僵化体制下毒瘤的几乎是微不足道的一小部分,只是因为价值观冲突才显眼。

这种东西国人其实很熟悉,只要翻译成我们听得懂的名字:铁饭碗大锅饭
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发表于 2024-9-15 21:19 | 显示全部楼层
约为任天堂(7700)的2.46倍

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-9-15 22:49 | 显示全部楼层
做手游的gameloft算在里面吗
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发表于 2024-9-15 22:58 | 显示全部楼层
罗克萨斯 发表于 2024-9-15 12:55
卡普空令人惊叹的效率,规模不算很大,但是产出真不少,口碑也明显高于一众大厂 ...

靠各种阉割(鬼泣5和生化3RE,龙信2等等)和素材复用(生化2RE和3RE复用,生化4RE和8素材复用)维持产量的而已,那几年生化能年货都有这个原因。
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发表于 2024-9-16 08:48 | 显示全部楼层
利维坦与霍布斯 发表于 2024-9-15 22:49
做手游的gameloft算在里面吗

应该不算,顺便看了下gameloft 3400(2024),感觉比UBI正常很多
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发表于 2024-9-16 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 震荡波 于 2024-9-16 15:34 编辑

育碧的思路有点像那个时代全球化的垄断公司。
各位不会真觉得黑神话是游科那百来人自行全部完成的吧。
现在的3A游戏业有点像手机制造,核心人员设计游戏构架外观,然后告知各零件商制造零件,最后完成零件组装。
育碧则是整个产业链流程都要我自己亲力亲为,一家包完产品生产上下游。在工资相对低的地区建立工作室,专职负责某个领域的工作。
上海育碧以前一直在做内包,后来才被允许负责主导几款游戏设计。但是我不清楚这些工作室允许不允许兼职外包,如果不允许,那工作效率其实是挺低的。
育碧能存在那么久,说明这种模式还是可以运营的,但是粗略算了一下,这和育碧支出和收入完全不匹配,有没有一种可能,育碧坚定加入多元文化的背后是为了获得先锋领航集团,贝莱德基金等主导的ESG基金会支持,获取政确基金来维持庞大的运营开销?
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发表于 2024-9-16 11:44 | 显示全部楼层
chaos7 发表于 2024-9-14 18:15
一直很好奇为什么没有股东要求育碧削减人手,
像intel财报不行股价大跌,华尔街已经施压要裁员削减成本,
育碧 ...

某程度只是各種股東及財務、甚至是股票經理他們的借口

股價好的是時候,就要求分拆更多公司(索尼當年好景時就一直要求分拆),和裁員
股價差的時候,又要求分拆公司、出售以前買回來的工作室及IP、和裁員

不過早幾年,各地政府都可能推出甚麼保就業計劃,甚至推薦企業改制普及DEI/ESG/SGDs...拿補貼拿資助,請超多新人,只是炒了不少中間的老人...
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发表于 2024-9-16 14:47 | 显示全部楼层
震荡波 发表于 2024-9-16 09:12
育碧的思路有点像那个时代全球化的垄断公司。 各位不会真觉得黑神话是游科那百来人自行全部完成的吧。 现在 ...

推多元化和政确化是建立跨国垄断必需的一环,就好像历史上那些侵略了多个民族国土的大帝国一定会推行某种程度的民族和睦政策一样,招那些边缘民族的上层来做亲王和将军,否则不能维持对帝国庞大疆域的统治
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发表于 2024-9-16 14:57 | 显示全部楼层
坂本健一 发表于 2024-9-15 13:06
我记得零几年那会儿看杂志,当时还表扬育碧是游戏产业全球化的模范,每个工作室各司其职,其中点名上海育碧 ...

上海ubi曾经招人要求高的一批
我记得我第一次听说ubi大约1997年我还在上小学的时候 我有个姐姐同济大学本科毕业去面试ubi上海(当时办公室在金茂大厦)结果被筛了 原因是cet只有4没有6 可是我寻思90年代同济毕业生怎么也不是门槛很低吧
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