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[其他] 从黄金树和黑吗喽来看,剧情对玩家并不十分重要

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发表于 2024-9-4 20:21 | 显示全部楼层
看什么游戏。魂1其实没啥剧情,但也可以说每一个地方都在讲故事。我比较偏爱魂1这种叙事——不是让你一五一十地写出来告诉我,而是我自己去感受这个世界
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发表于 2024-9-5 00:37 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2024-9-4 16:16
其实还是章节尾播片的问题,前三章做的太好拉高玩家期望了
我甚至觉得这才是真正的章节奖励,而这动画其 ...

第四章我觉得也挺好的,那种东方爱情的内敛好久没在游戏中看到了,紫蜘蛛临终的那句“你还是和那时候一样笨”,猪八戒仰天的镜头,带给我的情感伤害直追很多年前FFX里YUNA背对着TIDUS说谢谢你。

这是我在电子游戏中玩过关于爱情的最好的故事。
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发表于 2024-9-5 00:43 | 显示全部楼层
我觉得剧情不算很烂吧,就是写的既简单又平庸,游戏剧情甚至不如看b站原著剧情解析有意思
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发表于 2024-9-5 00:51 | 显示全部楼层
现在没剧情的游戏也占了相当大的份额吧。剧情做到公主在下一座城堡这个水平就够用了。
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发表于 2024-9-5 01:02 来自手机 | 显示全部楼层
主创同样的设定架构斗战神讲了一遍,赤潮讲了一遍,黑神话作为大老板无人掣肘的情况下讲第三遍,结果还讲的这么迷惑,我觉得是不应该的
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发表于 2024-9-5 03:25 来自手机 | 显示全部楼层
剧情太好云了,显得剧情党比实际的声音大
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发表于 2024-9-5 03:32 | 显示全部楼层
此事在约翰卡马克语录里亦有记载
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发表于 2024-9-5 03:43 | 显示全部楼层
如果游戏的制作方向并不是专注叙事上,那自然剧情不重要
为了叙事必然要做出很多取舍和牺牲,
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发表于 2024-9-5 04:50 | 显示全部楼层
如果黑猴和法环一样所有章节内容平铺在那,阁下爱打不打,爱看不看,惜字如金不想和凡夫俗汉多费口舌,剧情确实可以无视,但黑猴每章节又是动画又是旁白又是画卷故事,神影图笔墨如洪,表达欲望溢于言表,你说剧情不重要,制作方听了也会寒心吧
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发表于 2024-9-5 05:02 | 显示全部楼层
黑猴的剧情说不上烂,主要是没说完,既然大圣复活了(结局姑且算吧,虽然可能不是当初的大圣),那么天庭和灵山的事情大家希望有个交代

拿另一个游戏比较,现在黑神话结局相当于是空轨fc结局的同时,游戏里一些细枝末节的地方已经告诉你结社的存在,甚至还出了一个执行者让你打,那不管怎么说大家都会很明显的感觉到故事没讲完
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发表于 2024-9-5 06:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Licheus 于 2024-9-5 06:17 编辑

前几章还算有种暧昧的意境,按制作人的说法是什么“灰色”啦“善恶一念间”啦。从第五章开始大家都能看出很多地方没做完,台词都没那么考究了,反过来说现有的内容,尤其是情结大放出各种演出狂暴鸿儒的,那肯定是最重要、说什么也必须保留的呀。连结尾的动画明显都比之前的长,说的东西也更具体了,生怕观众搞不清黑白对错。

玩家也许不在意剧情,但我看制作方是比谁都在意能不能把剧情塞你嘴里的。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-5 06:18 | 显示全部楼层
剧情对于大部分游戏来说本身就是个调味剂而不是主菜吧,就算剧情崩了只要别的做得够好就能掩盖过去
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发表于 2024-9-5 09:38 | 显示全部楼层
剧情我认为对玩的人不是特别重要,但对于游戏的宣传非常重要。

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-9-5 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
有些人就是轻易的喜欢定义好坏,遇到不喜欢就说烂,从没考虑过可能换个喜好不同的人就是另一种评价并且这人群还并非少数,那看到别人贬低自己觉得没问题的剧情肯定就有情绪,由此展开旷日持久的双方论战。所以要想讨论环境和谐,首先要嘴下留情看清形式后再说话,分清楚什么仅仅是自己不喜欢,什么才是真的烂。

—— 来自 vivo V2218A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
busuji + 1 好评加鹅

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发表于 2024-9-5 10:28 | 显示全部楼层
说实话,如果我自己一个人玩魂系列,不去看那些魂学家的考据的话,我会完全无视魂的剧情
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发表于 2024-9-5 10:36 | 显示全部楼层
我只记得当年让子弹飞黑的人不少,但是几年后,愣是被让学家解读和各种梗直接被“申遗”了
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发表于 2024-9-5 10:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 syndrome2032 于 2024-9-5 10:48 编辑

让子弹飞的引申解读应该是上映后就有了。倒不是几年后。

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ミズタ + 1 解读什么时候都会有,让学出现是几年后.

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发表于 2024-9-5 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
不是剧情不重要,是这届玩家不行
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发表于 2024-9-5 10:42 | 显示全部楼层
灰狼 发表于 2024-9-5 05:02
黑猴的剧情说不上烂,主要是没说完,既然大圣复活了(结局姑且算吧,虽然可能不是当初的大圣),那么天庭和 ...

STN刚出了一期节目也是批评这个,不管你故事写得好不好,你好歹得写完或者留个尾巴。
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发表于 2024-9-5 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
阿梓Azusa 发表于 2024-9-4 10:37
环dlc主要问题还是出在gameplay上,没那么多人在乎魂系的剧情的。还有个问题就是dlc和本体隔太久了 ...

环这个dlc本质上赶鸭子上架产物,和之前的dlc一开始就有规划的不一样

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-9-5 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
TiiTiiLL 发表于 2024-9-4 14:21
说到环dlc,其实我想问去谷底森林的路都是自己找到的吗

还真是,舔图舔到那个监牢了

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-9-5 11:25 来自手机 | 显示全部楼层
游戏剧情这东西,我觉得情绪到了就行了,泥潭最爱xb2的剧情你说能有多好吗?也不见得,但演出是真给力,情绪价值拉满。
那种站桩叭叭叭半天的剧情,不管写的多好也让人烦躁

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-9-5 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
自由度高→多选择剧情推进方式→非线性述事→开放世界→大地图(箱庭)→剧情稀碎→迷语人

一切都是玩家的选择,最早是从欧美srpg开始
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发表于 2024-9-5 12:50 | 显示全部楼层
注重剧情把剧情塞我嘴里指主线就几个npc提了两嘴、背景和原因根本啥都没说清么。与其说注重剧情不如说注重情绪和气氛的烘托,就连最后结尾的画卷故事也是纯为了章节末的总结,增加打完章节的成就感,基本都没怎么提提主线相关内容的。
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发表于 2024-9-5 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
艾诺琳 发表于 2024-9-4 08:57
大部分玩家也体验不到ac6剧情吧

我云都没云明白


Ac6没有深奥的剧情吧

就包括主角在内的三个脑子有病的。其中两个想把石油烧光,但主角最后叛变成为石油把人类淹死
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发表于 2024-9-5 13:26 | 显示全部楼层
skaulera 发表于 2024-9-4 07:51
当年评测和云玩家也说装甲核心6剧情烂的。
你说,对吗?

说的不是剧情表现形式么。不过说AC6剧情烂也确实没啥毛病,这要算好的话只能说水魔还是差在把剧情讲的太完整了
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