半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2010-7-14
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发表于 2024-9-4 03:30
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小图很唬人,细节也就那样。觉得和现实分不清是因为很多本身就是扫描材质。场景方面得益于扫描材质,配合lumen的确可以做到真实感很强。但是黑神话的画面有几个很难崩的问题(以下问题都是基于无光追影视级画质)。
1. 角色渲染做得一坨,无论是过场还是地图内,毛发噪点逆天+受光细节丢失。角色的全局光照计算有问题,精度相比场景低很多。
2. 优化很差,作为一个箱庭游戏,这个优化也是差得可以,截帧看过,黑风山渲染同频面数1400w左右,结果我3090 2k无dlss只能跑39帧。对比同屏面数更高的地平线2,开放世界都是60以上。光一个lumen就有7ms,属于是完全没有优化,就把参数往高了调。
3. 高低模混用,部分物件纹理分辨率过低。而且可以看出非扫描材质的物件精度特别低
4. 曝光逆天,大光比下暗部直接是黑色,感觉是完全不会用ue5的局部曝光功能
5. 平光光阴影精度过低,级联阴影前两级过渡非常明显,第二级基本糊成一片。导致这游戏太阳光下部分画面质感反而不如纯天光照亮的地方。。。
6. lumen对于植被的处理效果不佳,动态下有明显的噪点
7. 体积效果表现较一般,没有很出彩的体积雾表现
—— 来自 samsung SM-S9180, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 |
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